FS25_AdvancedDamageSystem
Das Advanced Damage System ist eine komplette Überarbeitung des Fahrzeugwartungssystems und verwandelt es in eine tiefgreifende und strategische Spielebene.
Vergessen Sie den einfachen „Reparieren“-Knopf – jetzt erfordert jeder Traktor eine durchdachte Herangehensweise.
Ein großes Dankeschön an Frvetz (https://github.com/Frvetz), den Entwickler des Mods „Realistic Damage System“ für FS22, für die Erlaubnis,
Ideen aus seinem Mod zu verwenden, und für die Unterstützung in der frühen Entwicklungsphase.
Ein großes Dankeschön auch an Derwen Modding für das Testen der frühen Builds.
Hauptfunktionen
Zwei neue Parameter: Zustand (mechanischer Gesamtverschleiß) und Wartung (Verbrauchsmaterialien). Schlechte Wartung beschleunigt den Verschleiß, und ein schlechter Zustand führt zu Ausfällen.
Dynamische Pannen: Dutzende von Störungen an Motor, Getriebe, Bremsen und Hydraulik. Pannen verlaufen in mehreren Stufen und verschlimmern sich mit der Zeit, wenn sie nicht behoben werden.
Realistische Temperatursimulation: Überhitzung von Motor oder Getriebe reduziert die Leistung oder führt bei älteren Geräten zu kritischen Ausfällen.
Markeneinzigartigkeit: Fahrzeuge unterscheiden sich in Zuverlässigkeit (beeinflusst Verschleißrate, Pannenwahrscheinlichkeit und Wartungsintervalle) und Wartungsfreundlichkeit (beeinflusst Wartungskosten und -zeit).
Neues Werkstattsystem:
Teileauswahl: Wählen Sie zwischen zuverlässigen Originalteilen oder günstigeren Aftermarket-Teilen, die ein gewisses Defektrisiko bergen.
Inspektion: Erkennt versteckte Fehler.
Wartung: Stellt den Servicezustand wieder her.
Reparatur: Behebt bestimmte, identifizierte Pannen.
Überholung: Stellt den Gesamtzustand des Fahrzeugs teilweise wieder her.
... Weitere Informationen finden Sie weiter unten in der Anleitung.
Konsolenbefehle
Zu Test- und Debugging-Zwecken enthält der Mod mehrere Konsolenbefehle. Um diese zu verwenden, müssen Sie sich in einem Fahrzeug befinden, das den Mod unterstützt. Befehl Beschreibung Verwendung Beispiel
ads_debug Schaltet den globalen Debug-Modus für den Mod ein, der detaillierte Protokolle in der Konsole ausgibt und das Debug-Panel darstellt. ads_debug
ads_listBreakdowns Listet alle verfügbaren Pannen-IDs auf, die hinzugefügt werden können. ads_listBreakdowns
ads_addBreakdown Fügt dem aktuellen Fahrzeug eine bestimmte Panne hinzu. Wenn keine ID angegeben ist, wird eine zufällige Panne hinzugefügt. ads_addBreakdown ECU_MALFUNCTION 2
ads_removeBreakdown Entfernt eine bestimmte Panne. Wenn keine ID angegeben ist, werden alle aktiven Pannen des aktuellen Fahrzeugs entfernt. ads_removeBreakdown ECU_MALFUNCTION
ads_advanceBreakdown Setzt eine bestimmte Panne in die nächste Stufe. Wenn keine ID angegeben ist, werden alle aktiven Pannen weitergeführt. ads_advanceBreakdown ECU_MALFUNCTION
ads_setCondition Legt den Zustand des aktuellen Fahrzeugs fest. ads_setCondition 0,5
ads_setService Legt den Service-Level des aktuellen Fahrzeugs fest. ads_setService 0,2
ads_resetVehicle Setzt den Fahrzeugzustand vollständig zurück: Setzt Zustand und Service auf 1,0 und entfernt alle Pannen. ads_resetVehicle
ads_startMaintance Startet einen Wartungsprozess für das aktuelle Fahrzeug. Typen: Inspektion, Wartung, Reparatur, Überholung. ads_startMaintance Reparatur
ads_finishMaintance Erzwingt den Abschluss laufender Wartungsarbeiten für das aktuelle Fahrzeug. ads_finishMaintance
Video
- Update
- Mods
- Erweiterung
- LS25
- farming simulator 25
- forbidden-mods
- filebase
- addon
- mod download
- kostenlose mods
- realistische mods
- map mods
- fahrzeug mods
- traktor mods
- platzierbare objekte
- maschinen mods
- forst mods
- community mods
- deutsche mods
- pc farming
- landwirtschafts simulator 25
- modportal
- FS25_AdvancedDamageSystem
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Version Beta 9
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FBM BOT -
11. Oktober 2026 um 12:27 -
482 Downloads
0.10.0.0:
- Ersatzteile sind jetzt physische Kisten, die mit dem Fahrzeugmodell und der Teilequalität beschriftet sind.
- Das Menü PARTS wurde hinzugefügt und ist über Inspektionen, den Shop und die eigene Werkstatt erreichbar.
- Abholung und kostenpflichtige Lieferung zu deinem Fahrzeug oder deiner Werkstatt hinzugefügt, mit bis zu 6 Artikeln pro Lieferung.
- Teilepreise in Werkstätten und im Menü PARTS vereinheitlicht.
- Die Option „Ich“ wurde hinzugefügt. Rüste einen Schlagschrauber aus, nimm einen Werkzeugkasten mit und halte in der Nähe des Fahrzeugs R gedrückt, um die Werkstatt zu öffnen.
- Ein Linksklick startet oder setzt die Arbeit in Echtzeit fort, mit Sounds und einer Fortschrittsanzeige.
- Die Arbeit wird pausiert, wenn die Voraussetzungen nicht mehr erfüllt sind oder ein Menü geöffnet wird.
- Teile werden zu Beginn reserviert und beim Abschluss des Vorgangs verbraucht.
- Spieler können die Ausrüstung ihrer eigenen Werkstatt verwenden.
- Mitarbeiter warten Fahrzeuge nur innerhalb der Werkstattzone. Der Umschalter „Ich / Mitarbeiter“ wurde hinzugefügt.
- Eine Inventaransicht für Vorräte und Teile innerhalb von 30 m wurde hinzugefügt. Ohne Lagerverwalter verwenden Mitarbeiter den physischen Bestand.
- Eine Maschinenwerkstatt und eine Schweißstation wurden hinzugefügt.
- Fünf Mitarbeiterrollen wurden hinzugefügt: Mechaniker, Diagnosespezialist, Serviceberater, Lagerverwalter und Karosseriespezialist.
- Höhere Mitarbeiterstufen verbessern die Arbeitsgeschwindigkeit, verringern Fehler und stellen bei Reparaturen einen Teil der Lebensdauer von Komponenten wieder her.
- Nicht verfügbare Arbeiten und Tabs werden ausgeblendet.
- Werkzeuganforderungen in allen Werkstätten und bei Eigenreparaturen vereinheitlicht.
- Schlechte Reparaturen können zu vorzeitigen erneuten Ausfällen führen. Mitarbeiter der Stufe 3 führen niemals schlechte Reparaturen durch.
- Reparaturen beim Händler beinhalten eine Garantie von 6 Monaten oder 10 % der Lebensdauer des Bauteils, die wiederholte Ausfälle kostenlos abdeckt.
- Eine Lackierung beim Händler kostet 4.000 + 3 % des Fahrzeugwerts, begrenzt auf 5.000–40.000.
- Eine Lackierung in der eigenen Werkstatt kostet je nach Stufe des Karosseriespezialisten 100 % / 50 % / 20 % des Händlerpreises.
- Hydraulikzylinder, Bolzen und Buchsen für Laderausrüstung wurden hinzugefügt, mit Auswirkungen durch den Verschleiß des Auslegers.
- Kettenspanner wurden hinzugefügt.
- Anzeigen für den momentanen, durchschnittlichen und den Kraftstoffverbrauch pro Hektar wurden hinzugefügt.
- Optionen für Warnanzeigen im Armaturenbrett wurden hinzugefügt.
- Die Geschwindigkeit des mobilen Ladens wurde verbessert.
- Teile- und Verbrauchsmaterialkisten werden jetzt schmutzig.
- Die Erkennung der Dreipunktaufhängung wurde korrigiert. -
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Version 0.9.2.8-beta
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FBM BOT -
7. Oktober 2026 um 11:00 -
300 Downloads
Dies ist ein kleineres ADS-Update, das sich vor allem auf die Kompatibilität mit Ozz’ hervorragenden Mods „UEY“ und „Red Tape“ konzentriert.
ADS wird derzeit umfassend überarbeitet; eine noch realistischere, fesselndere und inhaltsreichere Version der Mod erscheint in Kürze. Bleibt dran!0.9.2.8:
Neue Einstellungen zum KI-Schutz hinzugefügt:
Das automatische Anhalten von KI-Arbeitskräften und AutoDrive bei kritischer Überlastung kann nun deaktiviert werden.
Der Überlastungs- und Überhitzungsschutz für Auftragsfahrzeuge lässt sich jetzt separat konfigurieren.
Ein globales ADS-Einstellungsprofil für neue Spielstände wurde hinzugefügt. Fahrzeuge werden gemäß diesem Profil initialisiert.Option zur Neuberechnung des ADS-Fahrzeugzustands basierend auf den aktuellen Einstellungen und Betriebsstunden hinzugefügt. Dies ermöglicht es Spielern, zu Beginn eines Spiels die gewünschte Fahrzeuglebensdauer festzulegen und den Zustand der gesamten Flotte entsprechend anzupassen.
Integration von UEY und Red Tape (von Ozz) hinzugefügt:
ADS wird nun auch für zum Verkauf stehende Fahrzeuge initialisiert.
Die Betriebsstunden werden an die gewählte Einstellung der Fahrzeuglebensdauer angepasst.
Fahrzeugpreise werden von ADS unter Berücksichtigung der UEY-Preisschwankungen und Verhandlungsspielräume berechnet.
Gebrauchtfahrzeuge können nun zufällige Ausfälle aufweisen, wodurch Inspektionen und Probefahrten an Bedeutung gewinnen.
Ein spezielles ADS-Fahrzeugqualitätsprofil basierend auf dem Modelljahr wurde hinzugefügt. Ältere Fahrzeuge werden mit mehr Betriebsstunden und einem generell schlechteren Zustand generiert.
WichtigDer UEY-Bestand muss neu generiert werden, damit diese Änderungen wirksam werden.
Verbesserte Berechnung des Lenkverschleißes im Stand. Der Reifenverschleiß ist auf Erde und Schnee nun geringer als auf Asphalt.
Fehler bei der ADS-Fahrzeugregistrierung und -verarbeitung auf Servern mit mehr als 10 Höfen behoben.
Problem Nr. 198 behoben. -
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Version Beta 7
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FBM BOT -
3. Juli 2026 um 21:18 -
358 Downloads
0.9.2.6:
- Einstellbarer Gaseingang für Keyboarder hinzugefügt, der den Gaspedaldruck simuliert. Zur Erläuterung dieser Mechanik wurde eine entsprechende Tutorial-Nachricht hinzugefügt.
– Es wurde ein Problem behoben, bei dem KI-Arbeiter im Mehrspielermodus keine großen Pflüge bedienen konnten (Problem Nr. 131).
- Der Mechanismus zur Erkennung, ob ein Fahrzeug abgedeckt ist, wurde verbessert.
– Falsches ADS-Verhalten auf Servern ohne Spieler behoben, das zu unvorhersehbaren Problemen wie Spannungsabfällen trotz geladenem Akku führen konnte (Probleme Nr. 154 und Nr. 124). Besonderer Dank geht an JoellenbeckModding für die Hilfe bei der Reproduktion des Problems und beim Testen der Korrekturen.
– Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Tutorial-Modul im Mehrspielermodus einen unendlichen Ladebildschirm verursachen konnte (Problem Nr. 179).
– Es wurde ein Konsolenbefehl hinzugefügt, um Fahrzeuge manuell in ADS einzuschließen oder auszuschließen: ads_setExcluded true|false.
- Einstellung hinzugefügt, um die Simulationsgeschwindigkeit des thermischen Modells anzupassen.
- Ein Konflikt mit TerraFarm wurde behoben, der das Starten bestimmter Fahrzeuge verhindern konnte (Problem Nr. 118).
– Es wurde ein Konflikt mit Courseplay behoben, der dazu führte, dass Fahrzeuge beim Sammeln von Bodenproben langsamer wurden (Problem Nr. 152).
- Verbesserte Kompatibilität der Motorlastberechnung mit dem More Realistic-Mod.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem KI-Mitarbeiter das Abwürgen von Fahrzeugen aufgrund aktiver Panneneffekte ignorierten und sie mit ausgeschaltetem Motor weiterfuhren.
- Die türkische Übersetzung wurde aktualisiert (von GHART-coder).0.9.2.5:
- Fahrzeugsymbole zum ADS-Flottenmanagement-Menü hinzugefügt (von Squallqt).
- Verbesserter Schutz vor ungültigen Werten, die von der Spiel-Engine empfangen werden.
- Weitere nicht unterstützte Fahrzeugtypen von der ADS-Verarbeitung ausgeschlossen.
- Ein Tutorial-Fehler bei der Verwendung des CVT-Add-Ons wurde behoben.
- Die meisten Verschleißfaktor-Multiplikatoren wurden neu ausbalanciert und im Allgemeinen um 20–30 % reduziert.
- Falsche Auslöser für Radschlupf und stationären Lenkungsverschleiß behoben.
- Verbesserte Berechnung des Zapfwellenwinkels.
- Minimale und maximale Inspektionspreisgrenzen hinzugefügt.
- Die Überholungskosten sind begrenzt, sodass sie den Fahrzeugwert nicht übersteigen dürfen.
- Mobiler Werkstattservice und Reparaturen waschen keine Fahrzeuge mehr.
- Verbesserte Serviceintervallanzeige in Berichten und Werkstattstatus.
- Tschechische, finnische, türkische und ukrainische Übersetzungen hinzugefügt.
- Aktualisierte ungarische Übersetzung. -
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Version 0.8.4.6-beta
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FBM BOT -
14. September 2025 um 16:57 -
684 Downloads
0.8.4.6:
Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Warnung „kalter Motor“ bei Elektrofahrzeugen dauerhaft angezeigt wurde.
Das Wärmemodell wurde für Elektrofahrzeuge vollständig deaktiviert. -
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Version 0.8.4.5
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FBM BOT -
6. September 2025 um 20:58 -
764 Downloads
Es wurden Spieleinstellungen zur Konfiguration des Wärmemodells hinzugefügt.
Die Standardwerte wurden angepasst, um die Wärmeentwicklung zu verringern und den Schmutzeinfluss zu reduzieren.
Der Verschleißnachteil bei kaltem Motor wurde reduziert.
Bei hoher Drehzahl bei kaltem Motor wird nun eine Warnmeldung angezeigt.
Die Überholung ist jetzt nur noch für Fahrzeuge mit einem Zustand unter 50 % verfügbar.
WICHTIG: Alle Mod-Einstellungen werden mit diesem Update auf ihre Standardwerte zurückgesetzt. -
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Version 0.8.4.4
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FBM BOT -
5. September 2025 um 11:19 -
168 Downloads
V0.8.4.4
Die Strafe für kalte Motoren wurde geändert und gilt jetzt nur noch bei Drehzahlen über 50 %.
Die Fahrzeugkühlungslogik beim Zeitvorlauf (im Ruhezustand) wurde verbessert.
Die vollständige Mod-Konfiguration wurde der Datei advancedDamageSystem.xml hinzugefügt.
Die Möglichkeit, Verschleißeinstellungen pro Marke und Fahrzeug per XML anzupassen, wurde hinzugefügt.WICHTIG: Alle Mod-Einstellungen werden mit diesem Update auf ihre Standardwerte zurückgesetzt.
Nach dem Speichern des Spiels wird eine neue Datei advancedDamageSystem.xml generiert.V0.8.4.2
Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass die Einstellung der Reparaturdauer ignoriert wurde.
Die falsche Anzeige der Reparaturzeit wurde behoben.
Die ADS-Spezialisierung wird nicht mehr auf bestimmte modifizierte Handwerkzeuge angewendet.V0.8.4.1
Der Einfluss dynamischer Faktoren (wie Temperatur und Servicelevel) auf die Pannenwahrscheinlichkeit wurde reduziert.
Pannen sollten nun deutlich seltener auftreten.
Ein Fehler wurde behoben, bei dem das HUD beim Transport von Taschen mit einem Frontlader verschwand.
Chinesische Übersetzung hinzugefügt (danke an NongDeChuanRen)V0.8.3
Ein „Schwankender Leerlauf“-Effekt für Kraftstoffsystemfehler wurde hinzugefügt.
ECU-Fehlfunktionen erzeugen nun einen dicken, dunklen Abgasraucheffekt.
Neue Pannengeräusche hinzugefügt: Bremsenquietschen, Turboladerknirschen und das Geräusch eines in den Leerlauf springenden Gangs.
Polnische Übersetzung hinzugefügtV0.8.2.2
Das thermische Motor-/Getriebemodell wurde angepasst.
Kleinere Verbesserungen an der Werkstattoberfläche.
Italienische und spanische Übersetzung hinzugefügt (danke an Salmone-hs, KCHARRO)V0.8.2
Option zur Auswahl zwischen Original- und Aftermarket-Teilen für Reparaturen und Wartung hinzugefügt.
Temporäre negative Effekte für die Verwendung defekter Aftermarket-Teile hinzugefügt.
Pannenwahrscheinlichkeit und Wartungsintervalle hängen nun von der Markenqualität des Fahrzeugs ab.V0.8.1.2
Ein Problem behoben, bei dem die GPS-Lenkhilfe bei bestimmten Pannen nicht funktionierte.
Der Effekt „ENGINE_HESITATION_CHANCE“ funktionierte nicht, wenn der Tempomat aktiv ist. -
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Version 0.8.1.2
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FBM BOT -
5. September 2025 um 11:17 -
39 Downloads
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