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V1.0.0.4 Altkirch im Elsass

    • FS25
    • PARTNERMOD
    • UPDATE
    • Precision Farming
  • Martin/Cro
  • 31. August 2025 um 13:24
  • 2,6k Downloads
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  • Übersicht
  • Versionen 5
  • Kommentare 112

Altkirch LS25

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Hiermit hat es nun die Altkirch nun auch in den LS25 geschafft.

Ein großes Dankeschön:danke: gehen an alle die mich unterstützt haben.


Die Map beinhaltet einiges an Produktionen (ca 51) und sehr viele Felder.

Was wurde verbaut:

- Precision Farming

Support gibt es ausschließlich nur mit angehängter Log-Datei

Support: Feedbackthread -->> [Label Modder] Altkirch im Elsass

Discord Altkirch: https://discord.gg/88AmWwMxAa

Das Teilen des Mods ist gerne gesehen.

Hierfür gilt: Bitte nur den Original Link verwenden oder auf den Beitrag hier verlinken, kein Ersatzlink und kein Direktlink.

Es ist nicht gestattet den MOD auf anderen Seiten bzw. Sharehostern hochzuladen.


Benötigte Mods: https://www.farming-simulator.com/mod.php?mod_id=315838&title=fs2025

Bilder

  • Screenshot_2025-08-31_135234.jpg
    • 800,57 kB
    • 1.920 × 1.081
  • Screenshot_2025-08-31_134808.jpg
    • 884,86 kB
    • 1.920 × 1.074
  • Screenshot_2025-08-31_134317.jpg
    • 871,19 kB
    • 1.920 × 1.078
  • Screenshot_2025-08-27_212838.jpg
    • 650,59 kB
    • 1.920 × 903
  • Screenshot_2025-08-28_231138.jpg
    • 857,8 kB
    • 1.920 × 1.076
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  • Version V1.0.0.4

    • Martin/Cro
    • 16. Januar 2026 um 17:08
    • 303 Downloads

    V1.0.0.4

    • Displays am Sägewerk gefixt
    • Displays bei Mineralfutterproduktion am CroGer Hof hinzugefügt
    • Error "data/objects/pallets/fillablePallet/fillablePallet.xml" gefixt
    • Ungarische Übersetzung hinzugefügt (Danke an @vargazsolthetvenöt )
    • Sägewerke umgestellt das man Hackschnitzel wieder mit Anhänger abholen kann.
    • Preis für Ziegenmilch angepasst
    • Fensterscheiben bei Werkstatt Händler gefixt
    • Kleinere Bugs behoben
  • Version V1.0.0.3

    • Martin/Cro
    • 24. Dezember 2025 um 13:11
    • 382 Downloads

    Weihnachtsupdate.

    Mein Team und ich wünschen Euch Frohe Weihnachten und ruhige besinnliche Tage und einen Guten Rutsch ins neue Jahr :grillen::saufen:

    - V1.0.0.3
    - Moddesc Version angepasst
    - Ampeln angepasst an AD (Einstellung bei AD: Kollisionserkennung 1,50
    - Blitzer entfernt
    - Englische Übersetzung angepasst
    - Spinnerei Ballennetz und Bindegarn gefixt
    - Kleinere Bugs gefixt
    - Zugwagon konnte keine Kohle laden => gefixt
    - Zug Kohlezeche => Kraftwerk gefixt
    - Schafsstall am Schafshof => Tore hatten keine Kollision => gefixt
    - Eigene Sähmaschinen mit eigener Shopkategorie (Sähtechnik) für Zwiebeln erstellt
    - Bergmann Überladewagen , inklusive Farbwahl und zusätzlicher Beleuchtung , für Steine , Mist , Kompost , Torf und Erdfrüchte in die Map integriert
    - Hawe Überladewagen mit Erdfrüchte erweitert
    - Schneidwerksregal am Haupthof neu gebaut (Blender)
    - Problem mit Highlands Fishing Expansion DLC das bei Kohle die Texturen nicht geladen wurden (COAL durch KOHLE erstezen!!!
    - Hühner konnten keine Triticale annehmnen => gefixt
    - Zuckerproduktion => Palettentrigger vergrößert
    - Metzgerei um eine Produktionslinie erweitert => Hühner/Enten zu Geflügelfleisch
    - Tieranhänger in Map integriert => können nun Hühner und Enten transportieren
    - BGAs Kapazitäten leicht erhöht
    - Grossküche um 4 Produktionslinien erweitert
    - Schafstall CroGer Hof Strohplane gefixt
    - Bodenanpassungen an den Strassen beim Schafshof
    - Filet-Lager beim Metzger erweitert
    - Windenergie , Sonnenenergie und BGA_energie erzeugnis reduziert
    - Spinat bei Silos hinzugefügt: Güterbahnhof (Überladesilo) , Schweinehof , Schafshof , Schafsweide , Rinderhof , Hühnerhof , Pferdehof
    - Sägewerke umgebaut. Hackschnitzel können nur noch per Schaufel (Frontlader Radlader und Co) entnommen werden

  • Version 1.0.0.2

    • Martin/Cro
    • 9. November 2025 um 10:57
    • 513 Downloads

    V1.0.0.2
    - Mist bei Schafstall am CroGer Hof gefixt
    - Mist bei Eierhof gefixt
    - Parkende Autos bei Verkausstelle Wassermühle gefixt => Autos standen zu tief im Boden
    - Sägewerk Holzkerle gefixt => Palleten wurden Schräg gespawnt
    - Blitzer kann man nun deaktivieren => Trigger ist im Amtsgebäude (Startpunkt)
    - Siliermittel zum kaufen Bei beiden Landhandel hinzugefügt
    - Eigene Kategorie im Baumenü erstellt
    - Büsche auf Felder entfernt
    - Strohballen Annahme in den Tierställen gefixt
    - Erdfruchtwaschanlage als Platzierbar hinzugefügt
    - Regalsystem (Objektstorage) für Wolle beim Metzger verbaut
    - Karotten bei Sähmaschine eingefügt
    - Warnings bei rrXLTrailer für Schneidwerke behoben
    - Hawe Überladewagen , inklusive Farbwahl und zusätzlicher Beleuchtung und Rundumlicht , für Steine , Mist , Kompost und Torf in die Map integriert
    - Anpassungen an Highlands Fishing DLC
    - Silo am Obsthof und Gemüsehof gefixt => Wasser konnte man nicht richtig abladen

  • Version 1.0.0.1

    • Martin/Cro
    • 28. September 2025 um 17:43
    • 632 Downloads

    V1.0.0.1
    - Missionen auf Giants missions.xml geändert
    - Zusatzfrüchte aus Missionen entfernt
    - Meadow gefixt => hat sich nicht mähen lassen
    - Verkaufstelle Bauernmarkt gefixt => unsichtbare Colli am Boden
    - Totbäume gefixt (zu tief bzw in der luft geschwebt)
    - Missionsfelsen in der Luft geschwebt
    - Strassenlaterne zwischen Shop und Grossküche gefixt
    - Abladestation Güterbahnhof gefixt
    - Werkstatt-Deko am Schweinehof gefixt (keine Texturen)
    - Schneidwerksregale am CroGer-Hof gefixt
    - Collision bei Gebläseauslass am CroGer-Hof gefixt
    - Diverse Büsche in den Feldern entfernt. Wird nur wirksam mit neuem Savegame
    - Schafställe gefixt => Schafsmilch und Ziegenmilch wurden nicht erzeugt
    - Schafsweide gefixt => Wollpaletten wurden nicht erzeugt
    - Kuhweiden gefixt => Gesundheit nicht gestiegen
    - Gülle entnahme bei den Ställen gefixt
    - Pelletsproduktion gefixt => nahm keine Melassepaletten an , Trigger für Stroh , Heu und Hackschnitzel zu klein scaliert
    - Strassen gefixt (kleiner spalt am rand)
    - Schubboden bei Sägewerk Holzkerle gefixt
    - Beetmaster gefixt => keine Überladung auf Anhänger möglich gewesen

  • Version 1.0.0.0

    • Martin/Cro
    • 31. August 2025 um 13:24
    • 723 Downloads
Captain_Jack
1. Februar 2026 um 21:16
Code
Wir spielen seit der Veröffentlichung der Karte sehr gerne auf dem Server. Allerdings sind uns ein paar Probleme aufgefallen.

Maschinen driften oft über das Gelände, egal ob es nass oder trocken ist.

Die Produktionsprozesse vieler Fabriken sind nicht aufeinander abgestimmt. Beispielsweise wird in der Spinnerei viel zu wenig Stoff produziert, um die gesamte Produktion zu decken. Dasselbe gilt für Biodiesel; wir müssen ihn zu oft kaufen. Könnten Sie sich das bitte ansehen?

Manche Straßen haben Unebenheiten, die dazu führen, dass Anhänger und Autos umkippen oder so stark ins Schlingern geraten, dass sich das gesamte Fahrzeug überschlägt.

Eine weitere fantastische Karte, die uns schon viele Stunden Spielspaß bereitet hat.
Code
 
<_ * Yoda * _>
25. Januar 2026 um 22:09

Hallo

wo bekommt man Methan für die Raffinerie her bitte weis das wer ???


LG

Martin/Cro
28. Januar 2026 um 10:20
Autor

moin. Methane bekommst du bei den BGA´s

derAndreas76
23. Januar 2026 um 07:44

hallo. ich hab da mal ne frage? ist das gewollt das man keine Gebäude abreisen kann auch wenn man das Land gekauft hat.

find ich dann schade das man nicht frei gestalten kann, wen man einen hof gekauft hat und was ergänzen möchte bzw tauschen will:(

Martin/Cro
23. Januar 2026 um 11:45
Autor

Ja ist so gewollt , da ich den Flair von der Altkirch und den Höfen erhalten möchte

derAndreas76
23. Januar 2026 um 12:56

okay danke für die schnelle antwort vielen dank

<_ * Yoda * _>
20. Januar 2026 um 09:13

Hallo Lieber Admin :-)


beim Wasserwerk funktionieren die Displays leider nicht keine ANzeige zu sehen :-( und JA Update habe ich drauf ....

LG...

Martin/Cro
21. Januar 2026 um 14:09
Autor

Es funktionieren nur vereinzelt die Displays. Die Restlichen Displays kommen mit Revamp

Toxic_Viperz1995
18. Januar 2026 um 20:50

Heyho, wir haben folgendes Problem ... auf der gesamten Map wächst der Roggen nur bist zur Vorletzten Wachstumsstufe ... sogesagt können wir den Roggen nicht ernten.

Ist das Problem bereits bekannt oder sind wir die einzigen die dieses Problem haben ?


MFG


Toxic_Viperz1995

Martin/Cro
19. Januar 2026 um 18:34
Autor

Hallo. Davon hören wir aktuell das erste mal was. Werden wir uns natürlich ansehen und gegebenenfalls fixen

Toxic_Viperz1995
19. Januar 2026 um 20:15

Wir werden heute mal das Update machen und dann sehen wir mal weiter

<_ * Yoda * _>
16. Januar 2026 um 23:12

Hallo

eine Frage habe am Gartencenter Silgeballen abgegeben dachte ich bekomme Geld dafür ....leider nichts bekommen oder dauert das etwas ??

LG...

Martin/Cro
18. Januar 2026 um 12:41
Autor

Eigentlich sollte das geld sofort da sein. werde mir das aber ansehen

Mozza
25. Dezember 2025 um 20:17

Ich verstehe das einfach nicht!

2025-12-25 20:05:03.572 Error: Failed to open xml file 'C:/Users/peter/Documents/My Games/FarmingSimulator2025/mods/FS25_Altkirch/data/objects/pallets/fillablePallet/fillablePallet.xml'.

Nur diese map und FS25_ProductionStorageControl im mods Ordner drin.

Schaut man eigentlich das sich mal selbst in der Log mit einem sonst leeren mods Ordner in einem neuen Savegame mal an, bevor man es jemandem anbietet?

Dancha
26. Dezember 2025 um 20:40

Wenn du Support haben möchtest , verbitten wir uns diesen Ton

Martin/Cro
27. Dezember 2025 um 11:13
Autor

So punkt 1: Die Map wird nur mit den zugehörigen Mods und den DLC´s getestet.

Punkt 2: Support gebe ich nur mit Kompletter Log.

Punkt 3: Wurde ja schon erwähnt (Umgangston!!!)

Punkt 4: Auch wir sind nur Menschen und keine Maschinen , und somit kann sich auch mal ein Fehler einschleichen. Wir , und damit meine alle Modder und Mapper, machen das in unserer Freizeit und Verdienen absolut kein Geld damit!!!!!!

Mozza
27. Dezember 2025 um 12:44

Ich kann nichts dafür wenn man zu zahrt beseidet ist und diesen meiner Sätze nicht versteht oder verstehen will.

Schaut man eigentlich das sich mal selbst in der Log mit einem sonst leeren mods Ordner in einem neuen Savegame mal an, bevor man es jemandem anbietet?

Klar weis ich dass das alles in der Freizeit gemacht wird ohne etwas zu verdienen.

Aber 2100 Downloads und alle müssen sich mit diesem Error rumschlagen, was nicht wäre hätte man das gemacht was ich geschrieben habe.

Diesbezüglich Support benötige ich nicht, das habe ich bereits selbst behoben, indem ich einfach an dieser Adresse was der Error zeigt Die ordner asngelegt und die füllbare Palette hingesetzt habe und die Adressierung eingetragen habe.

Recon66_NRW
24. Dezember 2025 um 15:17

Hab mal eine Frage, könnte man den Kuhstall mit Futterroboter verkaufen und dafür ein normale Kuhstall hinstellen ? Ich habe schon Längere Problem da mit, und hab ja schon meine mods deutlich retuiert von 600 auf 90-100 Mods und finde nicht den Fehler. ,,, Der Futterroboter macht ja seine Arbeit aber zuschluß seht er immer am Tor zurück.

https://ibb.co/JwzqH7Cg ,, Hier ein Bild was ich meine bei jeder Map, ich hab schon auf gegeben zu suchen, also nur Kuhstall ohne Futterroboter

Dancha
24. Dezember 2025 um 15:40

komm doch bitte bei uns auf discord und schildere da im dafür zuständigen Kanal und füg bitte da noch deine aktuelle Log-Datei hinzu.

batzi40
6. Dezember 2025 um 12:19

hallo, ist der discord von der map hier noch aktiv? hab mich ma angemeldet aber da sieht man nur die anmeldung?


gruß

Martin/Cro
9. Dezember 2025 um 17:39
Autor

Der Discord ist aktiv. Du musst nur die Regeln durchlesen und einen Hacken setzen

<_ * Yoda * _>
3. Dezember 2025 um 16:19

schade das nichts weiter passiert auf der Map :-(

Martin/Cro
3. Dezember 2025 um 16:48
Autor

Es wird weiter an der Map gearbeitet.

Dark Torin
24. November 2025 um 20:22

Beide Lichter leuchten

Dark Torin
22. November 2025 um 10:56

Im Amtsgebäude ist kein Trigger für die Blitzer man kann nur die Ampeln verschwinden lassen

Martin/Cro
24. November 2025 um 19:17
Autor

Im Amtsgebäude ist eine Ampel die anzeigt ob die Blitzer aktiv (Grüne Ampel) oder deaktiviert (Rote Ampel) sind

xTimo7718x
20. November 2025 um 16:49

Hallo Martin,


hab mal eine frage bei dem Haupthof gehen bei mir die deisplays nicht also die zeigen an dem großen display an der wand keine liter anzahl an und bei dunger und saatgut zeigt er mir auch nichts an an was liegt das ?

und steine sind auf fast keinem Feld bei uns aber die braucht man doch für den kalk herzustellen.

Grus Timo

Martin/Cro
24. November 2025 um 19:15
Autor

Die Displays sind auch Ohne Funktion. Die funktionieren erst sobald es Revamp wieder gibt

<_ * Yoda * _>
19. November 2025 um 22:36

schade aber so ist die Map für mich nicht spielbar :/:(

<_ * Yoda * _>
18. November 2025 um 09:46

Hallo

sämtliche Mulchaufträge funktionieren leider nicht habe mehrere Felder getestet....schade ;.(

und beim Gartenzenterl und Tierhändler kann man zwar Silageballen abgeben aber Geld bekommt man keines :/:(

LG..

<_ * Yoda * _>
12. November 2025 um 15:53

Hallo


wo bekommt man Biodiesel her bzw. wo kann man den herstellen weis das wer bitte ??

LG...

Martin/Cro
12. November 2025 um 18:57
Autor

den kannst du in der Raffinerie herstellen

LukasDenzel
11. November 2025 um 22:31

Hallo Lieber martin wo kann man auf der map Ökostrom produzieren liebe grüße Lukas noch einen Schönen Abend

Martin/Cro
12. November 2025 um 05:54
Autor

Für Ökostrom musst du den Energiespeicher platzieren

meibolle
11. November 2025 um 18:01

Hallo :servus:

Immer noch eine tolle Mapp nach Update Misthaufen vom Schafstall wird nun erkannt aber die blöden Blitzer :D das geht immer noch nicht Fahrzeuge bleiben davor stehen mit AD

mach dir ein Vorschlag mach sie ganz raus aus der Mapp 8)

gruß Bolle :danke:

Martin/Cro
11. November 2025 um 20:52
Autor

Die Blitzer kannst Du mittlerweile deaktivieren in dem Gebäude wo man am anfang startet (Amtsgebäude)

<_ * Yoda * _>
11. November 2025 um 08:19

Hallo Lieber Admin:servus:


tolle Map :danke: nach wie vor nur habe ich gestern 2 Mulcher Aufträge gemacht Feld 57 und Feld 67 und bei 91% ist Schluss und es kommt die Meldung Helfer hat erfolgreich beendet:/...schade somit gibts auch kein Geld dafür :-(

Habs mit dem normalen Helfer und mit CP aktuelle Version probiert leider das selbe ..

Martin/Cro
11. November 2025 um 20:53
Autor

Das Gartencenter hat auch Öffnungszeiten und somit kann man nicht rundum die Uhr abladen

Sacki82
24. Oktober 2025 um 12:00

Gude,

wie bekomme ich die Mod-Fahrzeuge am Shop weg?

Martin/Cro
25. Oktober 2025 um 12:43
Autor

Meinst Du die Dekofahrzeuge?

Sacki82
25. Oktober 2025 um 18:20

Jap, die vom Spiel selber sind.

Bei der LS25 - NF Marsch 4fach Mod Map - Ohne Gräben stehen Die auch beim Händler, die konnte ich unter aber unter "Dukumente>My Games>FS25>Savegame>vehicles raus löschen.

Das geht hier irgendwie nicht, hab gestern lange ohne Erfolg versucht!

Die werden im Vehicle Explorer angezeigt, etwas nervig!

Martin/Cro
26. Oktober 2025 um 12:39
Autor

die sind auch im savegame in der Vehicle.xml drinnen

Pitdar
19. Oktober 2025 um 10:53

Hallo,

ich habe das Problem das der Schafstall auf dem Haupthof (Mitte der Karte) den Misthaufen nicht erkennt.

Desweitern habe ich das Problem das z.B. beim Düngen, Säen, etc. kein Material abgezogen wird (Dünger, Saatgut) sondern mir Geld abgezogen wird.

Ist das so gewollt?

Martin/Cro
19. Oktober 2025 um 17:29
Autor

Das mit dem Mist ist schon bekannt. Was das andere (Düngen , Sähen ,...) betrifft , nehme ich mal an das Du mit einem Helfer das machen lässt.??

Dancha
19. Oktober 2025 um 18:57

Auf was hast du denn Düngen und Säen in den Einstellungen eingestellt ? Wenn es auf Kaufen eingestellt ist , musst du es umstellen auf *AUS*, damit Produkt abgezogen wird und nicht das Geld

Piet59
16. Oktober 2025 um 17:03

Hallo

Ich finde die Karte super.

Vielen Dank für deine super Arbeit.

Kann mir vielleicht jemand sagen, wo ich mit der Rote Beete bleibe.

Martin/Cro
16. Oktober 2025 um 19:09
Autor

Was genau meinst du damit?

Piet59
16. Oktober 2025 um 21:21

Wo kann ich die Rote Beete verkaufen

Martin/Cro
18. Oktober 2025 um 13:19
Autor

Du musst die Erdfrüchte vorher Waschen (Multifunktionsproduktion) damit du sie entweder weiter verarbeiten kannst oder Verkaufen kannst

Piet59
30. Oktober 2025 um 08:57

Danke für die Info

Mach weiter so

rulja
16. Oktober 2025 um 12:05

Отличная карта. Огромное спасибо. Есть такая проблема. На некоторых производствах нужен уголь. Например производство биодизеля и помывка овощей. Не могу найти точки выгрузки угля. Очень прошу, подскажите пожалуйста.

Martin/Cro
16. Oktober 2025 um 19:09
Autor

Станции разгрузки угля находятся напротив Mayer AG.

ezelaloe47
16. Oktober 2025 um 19:51

die aktuellste Version

ezelaloe47
12. Oktober 2025 um 01:31

Der neue Patch hat wieder alles kaputt gemacht

Martin/Cro
16. Oktober 2025 um 19:10
Autor

Inwiefern hat er alles kaputt gemacht?

ezelaloe47
16. Oktober 2025 um 19:23

Hallo, ich überprüfe immer noch meine Mods oder Skripte, da die Schafe auf der größten Farm keinen Mist produzieren und es keinen Ort gibt, an dem ich die Schafsmilch bekommen kann, oder bin ich verloren? Ich habe schon überall gesucht, aber immer noch nichts.

Martin/Cro
16. Oktober 2025 um 19:33
Autor

Welcher Version Spielst du von der Map und welchen Schafsstall meinst Du?

ezelaloe47
16. Oktober 2025 um 19:49

auf diesem Bauernhof FarmingSimulator2025Game 2025-09-12 20-29-33_358.png

meibolle
4. Oktober 2025 um 13:45

hallo

eine frage ist die mapp nicht für Server gemacht oder ist einfach nur ein Fehler wollte die auf dedi sever hochladen und beim aktivieren kommt diese Meldung

--->( Selected mod has missing dependencies ) und bringt auch 3 Fehler :/:?::?::danke:

Martin/Cro
5. Oktober 2025 um 11:56
Autor

Du benötigst einen Mod dazu. Steht aber auch in der Beschreibung dabei.

Benötigte Mods: https://www.farming-simulator.com/mod.php?mod_id=319198&title=fs2025

meibolle
5. Oktober 2025 um 13:17

ja denn mod habe ich

Martin 59
3. Oktober 2025 um 13:17

Hallo Besteht die Möglichkeit die Kollisionen an den Ampelanlagen zu deaktivieren, da Autodrive Probleme mit den rot zeigenden Ampeln hat und immer dagegen knallt.

Egal ob Kollisionserkennung an oder aus ist. Einige Fahrzeuge fahren über rot zeigende Ampeln , andere wiederum nicht. Bitte um Hilfe

Gruß Martin 59

Treiber
2. Oktober 2025 um 16:26

Hi,


super Map macht richtig Spaß.

Das einzige was mich stört sind die Öffnungszeiten, kann man die irgendwo einstellen.

Bei Missionen ist mir aufgefallen, wenn man z.B. bei LH Altkirch mit AD abliefern muss fährt der plötzlich andere Abladestellen an.

Grüsse

<_ * Yoda * _>
2. Oktober 2025 um 16:47

Hallo ja hatte ich auch ka warum AD das macht :-(

Martin/Cro
3. Oktober 2025 um 08:58
Autor

Die Öffnungszeiten kann man nur in der jeweiligen xml ändern. Aber beachtet das es für eine geänderte Version von der Karte dann keinen Support von mir gibt

<_ * Yoda * _>
2. Oktober 2025 um 07:47

Hallo werter Moddder :-)

Die Map ist nice spiele sie sehr gerne auf meinem Server....nur eines die AD Kurse weis nicht wer die eingefahren hat sind für den Müll die Lkws ecken überall an geht beim Händler schon los usw...schade die Kurse fahre ich mir selber ein :-(

ja noch was hatte gestern 2 Mulcher Missionen angenommen Feld 121 und Feld 37 konnten nicht abgeschlossen werden bei 87% war Schluss

Lg...

meibolle
30. September 2025 um 20:18

hallo

also Gülle vom Kuhstall ( Haupt Hof )geht jetzt dafür erkennt der Schafstall keinen Misthaufen :( und was so richtig stört alle Fahrzeuge bleiben an allen Blitzern stehen da ich allein spiel und deshalb AD nutzen muss ist das schon stress 8) bin mir sicher das du das auch noch hin bekommst ;)

ist eine tolle Mapp würde ungern darauf verzichten wollen

viele grüße meibolle

Martin/Cro
30. September 2025 um 21:22
Autor

Schau ich mir an und wird beim Update behoben sein

Martin/Cro
30. September 2025 um 21:23
Autor

Was die Blitzer betrifft schaltest du bei AD die Kollisionskennung vorerst aus. ich bin da auch schon dran , damit ich diesbezüglich eine Lösung finde

Martin 59
30. September 2025 um 20:07

Hallo und vielen Dank für die super tolle Map. :thumbup:

Nun habe ich eine Frage zur "Multifunktionalen Produktion" , Grundstück gehört mir auch die Produktion, Rohstoffe wurden aufgefüllt nur kann ich keinen Abladepunkt für die "Kohle" finden !

Kann mir da bitte jemand weiterhelfen ?

Gruß Martin 59

Martin/Cro
30. September 2025 um 21:04
Autor

der abladepunkt für Kohle sitzt beim Kohlekraftwerk. Zwischen Feld 110 und Feld 152

Datei-Informationen

Changelog
V1.0.0.0 : Aufbau der Karte im LS25
V1.0.0.1 : diverse Bugfixes
Credits
Mapersteller: Martin/Cro
Scripte: Achimobil , Ifko
Unterstützer: Dancha , Ronni , Andre und das Testteam
Freigaben: DtP Mario (Blitzer mit Script)

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