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Beta 6 Advanced Damage System

  • (1)
    • FS25
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  • FBM BOT
  • 20. August 2025 um 11:58
  • 2,2k Downloads
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  • Rezensionen 1

Advanced Damage System

Das Hauptziel dieses Mods ist es, die Fahrzeugwartung von einer einfachen Pflicht in ein tiefgründiges und fesselndes Spielerlebnis zu verwandeln.
Anstatt einfach auf „Reparieren“ zu klicken, müssen Sie wichtige Entscheidungen treffen, die sich direkt auf den Erfolg Ihres Betriebs auswirken.

Strategie statt Spam. Planen Sie Ihre Wartung. Zu häufige Wartungen belasten Ihr Bankkonto, aber zu langes Warten führt zu Ausfällen im ungünstigsten Moment.
Finden Sie die richtige Balance.
Reale Konsequenzen und Risiken. Wie Sie Ihre Ausrüstung behandeln, wirkt sich direkt auf ihre Lebensdauer und Zuverlässigkeit aus.
Ein alter, abgenutzter Traktor fühlt sich anders an als ein neuer – er könnte mitten auf dem Feld während der Ernte den Geist aufgeben.
Werden Sie Ihre alte Maschine bis an ihre Grenzen bringen und alles riskieren?
Oder in neue, zuverlässige Ausrüstung investieren?
Kluge Markenwahl. Marken haben heute eine klare Identität.
Wofür entscheiden Sie sich: für eine hochwertige, zuverlässige Maschine, deren Wartung teuer und zeitaufwändig ist?
Oder für ein günstiges Arbeitstier, das häufig kleinere Probleme hat, aber schnell und kostengünstig repariert werden kann?

Mit diesem Mod wird der Fahrzeugbesitz zu einer echten Herausforderung für das Flottenmanagement.

Hauptfunktionen

Komplette Überarbeitung des Schadens- und Verschleißsystems.
Der Mod ersetzt das Standard-Schadenssystem von FS25 vollständig durch ein detaillierteres, realistischeres Modell, das auf zwei Schlüsselparametern basiert:

Zustand: Stellt den allgemeinen mechanischen Verschleiß von Fahrzeugkomponenten dar.
Er nimmt durch Überlastung, Überhitzung und unsachgemäße Wartung ab. Ein schlechter Zustand erhöht das Risiko kritischer Pannen erheblich.
Er kann nur durch eine Überholung wiederhergestellt werden.
Wartung: Zeigt den Zustand von Verbrauchsmaterialien (Öle, Filter usw.) an.
Er nimmt mit zunehmender Betriebsdauer ab.
Mangelhafte Wartung beschleunigt den Fahrzeugverschleiß.
Er wird durch Wartung wiederhergestellt.

Dynamisches Pannensystem

Fahrzeuge können zu den ungünstigsten Zeitpunkten eine Panne haben.
Die Wahrscheinlichkeit einer Panne hängt direkt von ihrem Zustand ab.

Jede Panne durchläuft mehrere Phasen, von kleinen Störungen bis hin zum Totalausfall einer Komponente.
Pannen können sich mit der Zeit verschlimmern, wenn sie nicht behoben werden.
Dutzende einzigartiger Störungen wirken sich auf verschiedene Systeme aus:
Motor: Störung des Motorsteuergeräts, Turboladerverschleiß, Kraftstoffpumpen- oder Einspritzdüsenausfall, verstopfter Vergaser (bei älteren Geräten).
Getriebe: Kupplungsschlupf, Synchronverschleiß, Ausfall der PowerShift-Hydraulik.
Bremssystem: Verminderte Bremswirkung bis hin zum Totalausfall.
Hydraulik: Langsamer Betrieb von Anbaugeräten.
Elektrisches System: Flackernde oder Totalausfall der Beleuchtung, Startprobleme.
Kühlsystem: Thermostatstörung.

Erweiterte Temperatursimulation

Dieser Mod führt ein detailliertes Wärmemodell für Motor und Getriebe (für moderne Traktoren mit CVT) ein.

Die Temperatur jeder Komponente wird separat berechnet und hängt von Last, Drehzahl, Geschwindigkeit,
Umgebungstemperatur und sogar dem Verschmutzungsgrad des Fahrzeugs ab.
Überhitzung kann bei älteren Fahrzeugen zu Leistungsverlusten bis hin zu kritischen Motorschäden führen.
Moderne Fahrzeuge sind mit einem Überhitzungsschutz ausgestattet, der die Leistung automatisch reduziert, um Schäden zu vermeiden.

Neues Werkstattwartungssystem

Einfache Reparaturen werden durch ein mehrstufiges Wartungssystem ersetzt, das Planung und Investitionen erfordert.

Inspektion: Ermöglicht die Erkennung versteckter, noch nicht aufgetretener Fehler.
Wartung: Stellt den Servicezustand auf 100 % wieder her und ersetzt virtuelle Öle und Filter.
Reparatur: Behebt bestimmte, identifizierte Pannen.
Überholung: Ein kostspieliger und zeitintensiver Vorgang, der den Fahrzeugzustand teilweise wiederherstellt.

Alle Vorgänge erfordern Zeit (im Spiel) und Geld. Die Kosten hängen vom Preis, Alter und Wartungsbedarf des Fahrzeugs ab.

Realistische Auswirkungen von Störungen

Jede Panne hat spürbare Auswirkungen auf das Fahrzeugverhalten:
Verringerte Motorleistung und Drehmoment.
Erhöhter Kraftstoffverbrauch.
Leistungsverlust und instabiler Motorlauf.
Schwierigkeiten beim Schalten oder Herausspringen aus den Gängen.
Verringerte Bremswirkung.
Ausfall von Licht und Hydraulik.
Startschwierigkeiten, insbesondere bei Kälte.

Einzigartige Funktionen für Marken und Fahrzeugalter

Zuverlässigkeit und Wartungsfreundlichkeit: Verschiedene Fahrzeugmarken haben unterschiedliche Zuverlässigkeitsbewertungen (die sich auf die Verschleißrate auswirken) und Wartungsfreundlichkeitsbewertungen (die sich auf Wartungskosten und -geschwindigkeit auswirken).
Baujahr: Das Alter des Fahrzeugs beeinflusst sein Verhalten. Ältere Traktoren verfügen beispielsweise nicht über einen fortschrittlichen Überhitzungsschutz, was sie anfälliger macht.

Verbesserte Benutzeroberfläche und HUD

Die Mod fügt neue Oberflächenelemente hinzu, um den Zustand Ihrer Fahrzeuge zu verfolgen,
darunter detaillierte Informationen im Werkstattmenü und neue Anzeigen im Armaturenbrett.

Konsolenbefehle

Für Test- und Debugging-Zwecke enthält der Mod verschiedene Konsolenbefehle. Um diese zu verwenden,
müssen Sie sich in einem Fahrzeug befinden, das den Mod unterstützt.
Befehl Beschreibung Verwendung Beispiel

ads_debug Schaltet den globalen Debug-Modus für den Mod ein und gibt detaillierte Protokolle in der Konsole und im Debug-Bereich aus. ads_debug
ads_listBreakdowns Listet alle verfügbaren Pannen-IDs auf, die hinzugefügt werden können. ads_listBreakdowns
ads_addBreakdown Fügt dem aktuellen Fahrzeug eine bestimmte Panne hinzu. Wenn keine ID angegeben ist, wird eine zufällige Panne hinzugefügt. ads_addBreakdown ECU_MALFUNCTION 2
ads_removeBreakdown Entfernt eine bestimmte Panne. Wenn keine ID angegeben ist, werden alle aktiven Pannen aus dem aktuellen Fahrzeug entfernt. ads_removeBreakdown ECU_MALFUNCTION
ads_advanceBreakdown Setzt eine bestimmte Panne in die nächste Stufe. Wenn keine ID angegeben ist, werden alle aktiven Pannen weitergeschaltet. ads_advanceBreakdown ECU_MALFUNCTION
ads_setCondition Setzt den Zustand des aktuellen Fahrzeugs. ads_setCondition 0.5
ads_setService Setzt den Servicelevel des aktuellen Fahrzeugs. ads_setService 0.2
ads_resetVehicle Setzt den Fahrzeugzustand komplett zurück: Setzt Zustand und Service auf 1.0 und behebt alle Pannen. ads_resetVehicle
ads_startMaintance Startet einen Wartungsprozess für das aktuelle Fahrzeug. Typen: Inspektion, Wartung, Reparatur, Überholung. ads_startMaintance Reparatur
ads_finishMaintance Erzwingt den Abschluss aller laufenden Wartungsarbeiten für das aktuelle Fahrzeug. ads_finishMaintance


Empfohlener Mod
Fahrzeug Jahre

Bilder

  • advanced-damage-system-fs25-KtQvc.jpg
    • 82,02 kB
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  • advanced-damage-system-fs25-AOc2l.jpg
    • 140,49 kB
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  • Version Beta 6

    • FBM BOT
    • 30. April 2026 um 20:53
    • 818 Downloads

    Änderungsprotokoll 0.9.2.4:
    - ADS-Einstellungen wurden erneut verschoben; Sie befinden sich jetzt neben dem ADS-Flottenmanagement-Menü
    - Die Liste der verfügbaren Einstellungen wurde erheblich erweitert
    - Mehrere neue Tutorial-Tipps hinzugefügt

    Änderungsprotokoll 0.9.2.3:
    – Die ADS-Einstellungen wurden auf eine eigene Registerkarte verschoben, sodass in Zukunft weitere Einstellungen hinzugefügt werden können, ohne den Abschnitt „Spieleinstellungen“ zu überlasten
    – Problem behoben, bei dem die ADS-Spezialisierung fälschlicherweise auf das Förderband angewendet wurde
    - Es wurde ein Fehler behoben, der das Ändern der Fahrtrichtung beim Drücken der Leertaste verhinderte
    - Es wurde ein Fehler behoben, der die Anzeige des letzten Berichts nach einer Inspektion verhinderte
    - Konsolenbefehl „ads_setOpertaingTime“ zum Festlegen der Betriebsstunden hinzugefügt, da Easy Development Controls keine Betriebsstunden für ADS-Fahrzeuge festlegen kann

  • Version Beta 5

    • FBM BOT
    • 25. April 2026 um 10:09
    • 143 Downloads

    Änderungsprotokoll 0.9.2.2:
    - Optionale Tutorial-Tipps hinzugefügt, die helfen, die Mod-Mechanik zu erklären und den Spieler zu warnen, wenn etwas falsch gemacht wird. Nur Einzelspieler
    - Ungarische und portugiesische Übersetzungen hinzugefügt

  • Version Beta 4

    • (1)
    • FBM BOT
    • 23. April 2026 um 10:25
    • 176 Downloads

    Änderungsprotokoll 0.9.2.1:
    - Neue Registerkarten für aktuell gewartete Fahrzeuge hinzugefügt, um die Fertigstellungszeiten einfach zu verfolgen. Außerdem wurde eine spezielle Registerkarte für Nicht-ADS-Geräte hinzugefügt, wodurch ein zentraler Hub für Ihre gesamte Flotte entsteht.
    - Kompatibilität mit dem Mod „Ingame Time Operating Hours“ hinzugefügt. Serviceintervalle skalieren jetzt dynamisch basierend auf der aktuellen Zeitskala (Zeitbeschleunigung).
    – Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Skript in eine Endlosschleife eintrat, wenn keine gültigen Schadenstypen zum Hinzufügen zum System verfügbar waren.
    - Es wurde ein Fehler behoben, bei dem sich bestimmte modifizierte Fahrzeuge im Leerlauf nicht aufwärmten.
    – Es wurde ein Problem behoben, das zu einer übermäßigen Belastung des Hydrauliksystems von Erntemaschinen aufgrund einer falschen Winkelerkennung der Zapfwelle (Power Take-Off) führte.
    - Die Anzeige für überfällige Wartungsarbeiten wurde verschoben, um die Kompatibilität mit dem Enhanced Vehicle-Mod sicherzustellen (Behebung der Überschneidung mit dem EV-Kilometerzähler).
    - Mobile und eigene Werkstätten sind jetzt rund um die Uhr in Betrieb (ohne Berücksichtigung der üblichen Betriebszeiten).
    - Brasilianische Portugiesisch-Übersetzung von gustavojpa20 hinzugefügt
    - Koreanische Übersetzung von ppananaa hinzugefügt

  • Version Beta 3

    • FBM BOT
    • 21. April 2026 um 09:42
    • 157 Downloads

    Änderungsprotokoll 0.9.2.0:
    - Erhebliche Neuausrichtung der Systemverschleißfaktoren.
    - Wenn Sie die Einstellung „Schnellinspektion“ während einer laufenden Inspektion aktivieren, wird diese jetzt sofort abgeschlossen.
    - Die Aktivierung der Option „Fahrzeug parken“ während des Servicevorgangs gilt jetzt sofort für Fahrzeuge, die derzeit gewartet werden.
    - Warnungen vor kaltem oder überhitztem Motor/Getriebe werden jetzt als einzelne Benachrichtigung angezeigt, anstatt ständig auf dem Bildschirm angezeigt zu werden.
    - Dashboard-Benachrichtigungen für Fahrzeuge mit kritischer Belastung hinzugefügt.
    - Neu gestaltete Dashboard-Anzeigen mit zusätzlichen Soundeffekten bei Aktivierung.
    - Option zum Deaktivieren aller Warnmeldungen (kalter Motor, Überhitzung, Pannen) hinzugefügt.
    - Synchronisierung der Motor- und CVT-Temperatur korrigiert, wenn der Motor unter Last steht.
    - Änderungen der Batteriekapazitätseinstellungen werden jetzt korrekt angewendet und führen nicht mehr zu einer Massenentladung aller Batterien.
    - Wartungsprotokoll: Der Zähler für reparierte Pannen im Wartungsprotokoll wurde korrigiert.
    – Es wurde ein Problem behoben, bei dem Servicevorgänge in der Warteschlange (z. B. „X nach Y ausführen“) zu einer unbeabsichtigten Neulackierung des Fahrzeugs und unerwarteten Kosten führten.
    – Es wurde ein Problem behoben, bei dem AutoDrive AI kritische Pannen ignorierte und weiterfuhr.
    - Kleinere Verbesserungen der Benutzeroberfläche.

  • Version Beta 2

    • FBM BOT
    • 9. April 2026 um 11:26
    • 235 Downloads

    Änderungsprotokoll 0.9.1.2:
    - Kompatibilität mit CVT Addon hinzugefügt
    - Die spielinternen Einstellbereiche für Wartungsintervalle und Fahrzeuglebensdauer wurden erweitert
    - Skalierter Pannenverlauf und andere zeitbasierte Mechaniken zur Anpassung an individuelle Wartungsintervalle und längere Fahrzeuglebensdauern
    - Die Synchronisierung der Betriebsstunden im Mehrspielermodus wurde korrigiert
    - Die Berechnung des Serviceintervallfortschritts während der Erstinitialisierung des Fahrzeugs wurde korrigiert
    - Polnische und spanische Übersetzungen hinzugefügt
    - Kleinere UI-Korrekturen

    Änderungsprotokoll 0.9.1.1:
    - Erhöhte Interaktions- und Verbindungsabstände für Überbrückungskabel
    - Es wurde ein Filter für Systemverschleiß und Stressakkumulation implementiert, der anhaltend hochwertige Faktoren dämpft und gleichzeitig kurze Impulse durchlässt
    - Neue Konfigurationsmöglichkeiten hinzugefügt und die Einstellbereiche für bestehende erweitert
    - Abnutzungsfaktor-Multiplikatoren neu ausbalanciert (allgemein reduziert für eine bessere Spielbalance)

    Änderungsprotokoll 0.9.1.0:
    - Stressakkumulation überarbeitet: Stress kann das aktuelle Zustandsniveau seines Systems nicht mehr überschreiten. Wenn der Stress seinen Zustand erreicht, kommt es sofort zum Zusammenbruch
    - Bei der Rückgabe geleaster ADS-Fahrzeuge werden jetzt Strafen für aktive Pannen und überfällige Wartungsarbeiten verhängt. Kompatibel mit erweitertem Leasing
    - Behoben: Die Schmierung von Erntefahrzeugen nimmt jetzt korrekt ab, anstatt immer auf einem normalen Niveau zu bleiben
    - Behoben: Die Ernteaktivität wird jetzt korrekt erkannt, um den Verschleiß des Arbeitsprozesses zu berechnen und das Vorhandensein großer Abfälle zu überprüfen
    - Die Verstopfungsgeschwindigkeit von Kühler und Lufteinlass ist jetzt an die ausgewählte Wartungsintervalllänge gebunden, was eine bessere Anpassung an verschiedene Spielstile ermöglicht
    - Der Faktor „Lange Ernte“ wurde aus dem Arbeitsprozesssystem entfernt
    - Der Hochdruckfaktor des Kraftstoffsystems wurde überarbeitet: Er wird jetzt durch hohen Kraftstoffverbrauch und nicht durch indirekte Motorlast ausgelöst
    - Falsche Datenanzeige im Wartungsprotokoll und Inspektionsbericht behoben
    - ADS steuert jetzt den Vanilla-Motortemperaturwert
    – Es wurde ein Fehler behoben, bei dem sich die Batterie zu schnell entladen konnte, wenn die KI versuchte, ein Fahrzeug zu starten, während ENGINE_HARD_START_MODIFIER aktiv war. Als vorübergehende Lösung ist KI immun gegen ENGINE_HARD_START_MODIFIER
    - ADS steuert jetzt die Akkumulation der Betriebsstunden für ADS-Fahrzeuge, sodass die Betriebsstunden auch dann weiter akkumuliert werden, wenn der Spieler den Motor laufen lässt

    Änderungsprotokoll 0.9.0.0:
    - Multiplayer-Unterstützung hinzugefügt
    - Das Fahrzeugzustandsmodell wurde überarbeitet: Der Gesamtzustand wird jetzt aus mehreren Einzelsystemen erstellt, jedes mit seinen eigenen Zustands- und Verschleißfaktoren
    – Es wurde ein neues Stresssystem hinzugefügt, das bei unsachgemäßer Verwendung von Maschinen Spannungen in Fahrzeugsystemen aufbaut und so das Pannenrisiko erhöht
    - Eine erweiterte Batterie- und Lichtmaschinensimulation hinzugefügt
    - Fahrzeuginspektion vor der Schicht hinzugefügt
    - Neue Shop-Artikel hinzugefügt: Fettpresse, Luftgebläse und Überbrückungskabel für den Service vor der Schicht und zum Starthilfe für Fahrzeuge mit entladener Batterie
    - Zur einfacheren Übersicht und Kontrolle wurde eine Flottenmanagementtabelle mit allen ADS-Fahrzeugen hinzugefügt
    - Viele neue Aufschlüsselungen hinzugefügt und bestehende überarbeitet; Ausfälle sind nun strikt bestimmten Systemen zugeordnet
    - Es wurde ein Ausfallauswahlsystem hinzugefügt, das Ausfälle basierend darauf auswählt, welche Systemfaktoren am stärksten beansprucht oder verletzt wurden
    - Neue Werkstattoptionen hinzugefügt und bestehende Service- und Reparaturabläufe überarbeitet
    - Die Logik für den harten Motorstart wurde geändert: Der Anlasser muss jetzt gehalten werden, um den Motor anzukurbeln
    - Zahlreiche kleinere Balance- und Interface-Verbesserungen

  • Version 0.8.4.8

    • FBM BOT
    • 8. Dezember 2025 um 13:48
    • 366 Downloads

    0.8.4.8:
    Fahrzeuge, die im Rahmen von Verträgen geleast werden, sind nun pannensicher.
    Die ADS-Spezialisierung wird nicht mehr auf Motorräder angewendet.
    Probleme #41 und #56 wurden behoben. Motoren benötigen nun deutlich länger zum Abkühlen.
    Die Standard-Pannenwahrscheinlichkeit für neue Fahrzeuge wurde deutlich reduziert.
    Der Einfluss unsachgemäßer Nutzung auf die Pannenwahrscheinlichkeit wurde wiederhergestellt.
    Dem Tachometer wurde eine Motorlastanzeige hinzugefügt.
    KI-Mitarbeiter verhindern nun eine Überlastung/Überhitzung von Motor und Getriebe (in den Einstellungen deaktivierbar).
    Fahrzeuge, die gewartet werden, werden beim Wechseln mit der Tabulatortaste übersprungen (in den Einstellungen deaktivierbar).
    Dem Ingame-Einstellungsmenü wurden neue Konfigurationsoptionen hinzugefügt.

    WICHTIG: Mit diesem Update werden alle Mod-Einstellungen auf ihre Standardwerte zurückgesetzt.

  • Version Beta

    • FBM BOT
    • 20. August 2025 um 11:58
    • 311 Downloads
BuLLeTH1992
26. August 2026 um 10:43

Seid dem letzten update können einige fahrzeuge nicht mehr lenken. Ansonsten eine Super mod

antonsergeevichk
14. April 2026 um 13:04

Die Akkus sind ständig leer, selbst bei neuer Technik. Die elektrischen Geräte und die Beleuchtung leuchten nicht. Wie lade ich es wieder auf? Jedes Mal zur Reparatur fahren? Mähdrescher, vom Feld zur Reparatur wegen eines leeren Akkus. Sie könnten ein mobiles Start- und Ladegerät vorsehen oder zumindest die Möglichkeit haben, von einem anderen Fahrzeug aus zu starten. Wo es Brüche gibt, sollten auch Werkzeuge sein, zumindest wenn Sie einfach mit Ihrem eigenen Zug zur Reparatur kommen oder in einen Tieflader-Schleppnetz einsteigen. Es ist klar, dass, wenn der Motor in zwei Hälften in eine ernsthafte Werkstatt gebracht werden muss. Ich habe die Entwicklung der Mode schon lange beobachtet und nach jedem Update installiert, ich stoße auf ständige lächerliche Pannen, wenn die gesamte Garage aufsteht und ich denke, dass es sich lohnt, noch zu warten.

the_real_JoKeR
8. Dezember 2025 um 15:01

Schöner mod:thumbup: , leider nicht für Multiplayer

Black_TSLA
24. August 2025 um 11:01

Finde den Mod echt geil;9

was aber echt stört ist das man oft Motorprobleme bekommt, und das Fahrzeug in den Notlauf geht.

Die Motortemperatur geht sehr schnell auf über 105grad und somit stopt das Fahrzeug.


mit einem Fendt 1050 und einer 12m Drille bei 10Kmh kommt es auch da schnell zu Problemen und auch dort kommt es dann zum Notlauf was echt nervt.

      • Datum
      • Bewertung
      • Beta 6
      • Beta 5
      • Beta 4
      • Beta 3
      • Beta 2
      • 0.8.4.8
      • Beta
      • Alle Versionen
  • Ein must have die schwer auf Realismus stehen.

    • Borsti
    • Beta 4
    • 23. April 2026 um 17:13

    :gugg:

    Ich habe nicht viel dazu zu sagen außer das der mod fantastisch ist für mich als Realismus Liebhaber. Script macht im grunde das was es soll und Ich hatte bisher noch keine großen Bugs aber möglich sind diese da es noch eine beta ist. Bedenkt dies wenn ihr den mod laden wollt. Auch wird ständig an diesem Script gearbeitet und stehts verbessert was ich super finde. Log ist auch ziemlich sauber:thumbup::respekt:

Datei-Informationen

Credits
id577

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