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4.1 Birkenfeld V4.1 FIX

  • polog4
  • 26. April 2019 um 08:45
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  • Kommentare 29

Ein kleines Update zur Birkenfeld V4.

BIRKENFELD 4.1 FIX

Was wurde gemacht:

-fps Probleme wurden Behoben

-Pappeln können jetzt angebaut und die Hackschnitzel Ballen verkauft werden(Holz Peters)

-Baumwolle kann jetzt verkauft werden(Striesing Wolle)

-kleinere Sachen gefixt

ES MUSS KEIN NEUER SPIELSTAND ANGEFANGEN WERDEN.

Danke an Henry(SimuFreunde) für die Unterstützung.


Viel Spaß damit euer polog4/LS_Paule

Bilder

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    • polog4
    • 26. April 2019 um 08:45
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lemsim2
3. Juni 2019 um 16:48

Danke für die super tolle Map, kann man nur ein Kompliment für aussprechen!!! Auf der Map macht es gleich nochmal mehr Spaß. Bei mir ist nur das Problem das ich beim Farmhaus nicht schlafen gehen kann, ist das Problem bekannt oder weiß jemand woran das liegen könnte?

Vielen Dank nochmal

polog4
3. Juni 2019 um 22:44
Autor

Hallo. Das Problem höre ich zum ersten mal. Ich spiele jetzt schon über hundert Stunden auf der Karte und schlafen geht bei mir. Hast zum testen einen neuen Spielstand angefangen ohne mods und mal getestet ob es dan geht. Lg Sven

lemsim2
4. Juni 2019 um 00:15

Danke für deine Antwort. Ja habe ich probiert, eine neuer Spielstand als "Neuer Farmer", da geht es, mit und ohne Mods. Als "Farm-Manager" geht es nicht bei mir, also auch neuer Spielstand das Grundstück mit dem Hof gekauft und da geht es nicht, auch komplett ohne Mods nicht. Naja gibt schlimmeres, spiele die Map auf jedenfall weiter. Danke dir nochmals

Stiffmeist79
4. Mai 2019 um 12:55

Hallo Polog4, was für eine wunderschöne Karte! Mein Liebling im LS19. Das neue Dorf ist auch wieder sehr schön geworden und schön realistisch eng.

Nur ist mir eins aufgefallen, dass in Verbindung mit CP das Feld 21 (das grosse über dem ehemaligen Kuhhof) nicht in die Kursgenerierung mit aufgenommen wird. Das ist sehr schade, denn auf so einem grossen Feld ohne Vorgewende zu arbeiten macht keinen Sinn.

Des Weiteren ist mir aufgefallen, das der Kuhhof, GANZ verschwunden ist oder hab ich da was übersehen?

LG, Marc

polog4
4. Mai 2019 um 15:00
Autor

Hallo. Danke erst mal. Das mit cp hab ich nun nicht getestet aber du kannst doch mit CP den Kurs selber generieren für das Feld. Einfach Kurs aufzeichnen einmal ums Feld fahren und dan speichern. Fertig. Lg

JensJupp
9. Mai 2019 um 20:04

Einfach auf eine Ecke von Feld 21 stellen und Feldrandkurs berechnen...funzt einwandfrei

Rolli_SHZ
3. Mai 2019 um 20:18

Klasse Map! Muß ich den fix in die V4 kopieren oder den Fix reinlegen im mod Ordner?Und die V4 raus?

polog4
4. Mai 2019 um 14:56
Autor

Hallo. Einfach entpacken und die alte map ersetzen. Lg

dx85
2. Mai 2019 um 20:34

Hallo Polog4 ,

Danke für die tolle Karte . Super Arbeit . Kommen in der V5 nochmal Felder dazu ? Die Map ist der Hammer.

Bitte weiter so. Solange wie diese Map hab ich noch keine andere Map gespielt .So macht der LS19 richtig spaß .

Jetzt noch Fahrgassenscript und ich bin einer der glücklichsten Menschen .

Lg dx85

polog4
3. Mai 2019 um 05:31
Autor

Danke schön. Ja na klar kommen mehr Felder. Fahrgassen und Seasons dan ist die welt in Ordnung ??

michaelw13
30. April 2019 um 11:11

Zuerst ein großes Kompliment. Sehr schöne detaillierte und naturgetreue Map.

Nun zu meinem Problem (ohne Mods): Nach dem zweiten Öffnen verschwinden einige Ladetrigger (lime) und Verkaufsstellen werden im Menü nicht mehr angezeigt. Cotton Verkauf funktioniert auch nicht mehr.

Beim Händler zB. 2, 3, 4, 5, 6 (nach Mapbeschreibung)

Bitte um Hilfe.

polog4
30. April 2019 um 12:48
Autor

Das liegt nicht an der Karte. Teste sie schon mehr als 70 Stunden und alles ist super. Komisches Problem...

mar464
28. April 2019 um 14:35

Hi,

erstmal vielen dank an euch Modder.

ich spiele deine Karte sehr gerne.

Auf deiner Karte,Feld 23, habe ich Probleme die an das Feld angrenzenden Bäume zu fällen,bzw. zu entfernen. Könnte das vielleicht noch geändert werden.

Im allgemeinen weiß ich auch nicht warum so fette Bäume an das Feld grenzen müssen,warum macht man das????

Ist nicht nur auf deiner Karte so.

Ist ja in wirklichkeit auch nicht so denn das würde mit den Wurzeln schon nicht hinhauen.

Ansonsten eine schöne Karte und ARBEIT deinerseits, vielen,vielen Dank.

SwissID86
27. April 2019 um 09:22

Vielen Dank für den Fix und deine grossartige Arbeit. Ich hätte da eine kleine Frage, und zwar habe ich für mich die Map etwas umgebaut (Haupthof entfernt) damit ich mein eigener Hof erstellen kann. Gibt es eine Möglichkeit den Fix zu installieren ohne das meine ganze Arbeit weg ist?

Wünsche allen ein schönes Wochenende.

LG SwissID86

Tim2305
27. April 2019 um 09:53

Moin,

Ne das geht nicht. Da die gesamte Map überschrieben wird, ist der Hof dann wieder da. Du musst den Hof nochmal entfernen

LG

SwissID86
27. April 2019 um 10:08

Danke für die Antwort, demfall nochmals ran an den Speck (-:

polog4
27. April 2019 um 10:34
Autor

Wenn du deinen Hof auf der Version 4.0 gebaut hast brauchst du wenn du die 4.1 drauf machst keinen neuen Spielstand anfangen.

Lg

SwissID86
27. April 2019 um 10:56

Ja das habe ich, bin soweit auch schon fertig mit dem Umbau und es ist alles so wie vorhin. Ich bin zwar kein Profi was GE betrifft, aber mir ist aufgefallen das die Bäume die in Gruppen gehalten werden (benannt als Küste) eine ClipDistance von 1000000 haben, dass ist doch viel zu vill und kann doch auch zu fps einbrüchen führen?! Oder denke ich da falsch? Die einzelnen Bäume haben 599 wie original bei Giants Karten.

LG

tobi86gt
26. April 2019 um 22:10

Schön das es Modder wie EUCH gibt und IHR auch den gegenseitigen Respekt habt zusammen zu arbeiten!

Danke!

chris76
26. April 2019 um 21:56

Danke für das schnelle Update, wegen den FPS einbrüchen.

War jetzt nicht so schlimm ,aber jetzt kann man wieder normal los legen.

Danke für die tolle Karte!

Stiffmeist79
26. April 2019 um 15:58

Hallo polog4, wollte mich mal für die Überragende Arbeit bedanken!! MEGA Karte, mein absoluter Liebling im LS19. Ich hab mein Prob mal angehangen. LG, Stiffmeist79

Error: 'emmisive' (emmisiveShape) doesn't have all required vertex attributes for material 'lampLit_mat'. gegen 19:52 ingame

LG

polog4
26. April 2019 um 18:32
Autor

Ja das sind die Laternen wenn sie angehen. Ist nicht wildes fixe ich in der v5 ?

Stiffmeist79
27. April 2019 um 10:14

Hallo polog4, hab hier mal das NORDLICHT der Ostsee angehangen. KOmmt in der version 4.1 vor (auch 4.0). hängt hoffentlich(t) mit dem Error der Laternen zusammen und its auch hoffentlich kein grosser Aufwand beim Fixen. LG, Marc Der Inhalt kann nicht angezeigt werden, da er nicht mehr verfügbar ist.

polog4
27. April 2019 um 10:31
Autor

Was NORDLICHT??? Der fehler emmisive sind die Laternen. Der kommt auch eigentlich nur einmal auf beim ersten mal wenn die Laternen angehen. Ist nichts schlimmes und wir bei der nächsten Version gefixt. Danke Lg

Stiffmeist79
27. April 2019 um 10:37

:D

Stiffmeist79
27. April 2019 um 12:45

OK, gelöst! Das NORDLICHT kam vom FP Farmpack von Forgotten pLants. Vertragen sich scheinbar nicht mit der Map. SCHADE

ralrue
26. April 2019 um 15:03

Hallo polog4

vielen Dank für die gefixte Version.

Mein Problem mit den flakerden Spiegel ist behoben.

Super schnelle Arbeit.

LG Ralrue

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