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20260721 MoreRealistic_FS25

    • FS25
    • GitHub
    • UPDATE
  • FBM BOT
  • 28. Mai 2025 um 21:01
  • 14k Downloads
  • 15 Kommentare
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  • Übersicht
  • Versionen 19
  • Kommentare 15

Wenn du den Mod von GitHub testen möchtest, lade die neueste Zip-Version herunter, benenne die Zip-Datei in „MoreRealistic“ um (behalte dabei die Zip-Erweiterung bei, falls angezeigt) und kopiere sie in den Mods-Ordner des Spiels.

Was ist der MoreRealistic-Mod?

Eine tiefgreifende Modifikation des Spiels, um es fĂŒr mich angenehmer zu gestalten (insbesondere das Fahrerlebnis, da ich mir einen Landwirtschafts-Fahrsimulator wĂŒnsche).

Realistischere Geschichte:

Im echten Leben fuhr ich mit 7 Jahren meinen ersten Traktor (nur Lenkrad, Ford 7000 und IH745).
Ich bin außerdem Softwareentwickler (aber nicht nur).
Ich entdeckte und spielte LS2009 kurz vor der Veröffentlichung des Landwirtschafts-Simulators 2011.
Ich begann mit dem Modden von FS2011 -> die Spielphysik war zu schlecht (unrealistischer fliegender Traktor. Je mehr Gewicht auf den RĂ€dern, desto mehr Leistung, kein Rollwiderstand usw.).
Also entwickelte ich MR11, um das beste Fahrerlebnis aus dem Originalspiel zu erhalten (und viele Fehler wie den Ballenaufzug zu beheben). Nachdem ich FS2011 mit MR gut fand, veröffentlichte ich MR11.
Aber es war etwas spÀt: Der Landwirtschafts-Simulator 2013 erschien auch, und ich brauchte ewig, um MR11 zu entwickeln (Tausende von Stunden).
Dann arbeitete ich an MR13, weil sich der Standard-FS2013 im Vergleich zu MR11 so schlecht anfĂŒhlte. Ein anderes Mal brauchte ich viel Zeit, um die MR-Engine fertigzustellen, und dann musste ich jedes GerĂ€t auf MR umbauen 
 Und dann noch die Erweiterungsfahrzeuge 

Und so verbrachte ich noch einmal ein paar tausend Stunden damit.
Als FS15 erschien, probierte ich es aus: immer noch nicht gut, ich hatte nicht das GefĂŒhl, einen Traktor zu fahren. Ich prĂŒfte, was sich mit Modding machen ließ, aber es gelang mir nicht, etwas Gutes zu erreichen (ich schaffte es nicht einmal, die richtige Schwerkraft anzuwenden) => also kein MR15.
Als FS17 erschien, fĂŒhlte es sich genauso an. Wie immer war es, als wĂŒrde man mit „Playmobil“-Traktoren spielen. Ich schaffte es, MR17 zu entwickeln und verbrachte viel Zeit damit, Fahrzeuge umzurĂŒsten. NatĂŒrlich gab es noch mehr Fahrzeuge als zuvor = Ich schĂ€tze, ich habe die meiste Zeit damit verbracht (mehr als 3000 Stunden?).
Am Ende = Ich habe meine gesamte Freizeit in diesen Mod investiert, hatte aber keine Zeit, das Spiel damit zu genießen ...
Dann erschien FS19 => Ich hatte einen neuen Job und keine Zeit zum Spielen (mehr als Vollzeitjob = 3000 Stunden pro Jahr). Also kein MR.
Dasselbe gilt fĂŒr FS22 => gleicher Job und immer noch keine Zeit fĂŒr FS oder MR.

Warum MR25?

Ich habe das Spiel kurz vor der Veröffentlichung gekauft und konnte es fast eine Stunde lang spielen, bevor ich versuchte, es zu modifizieren. Das FahrgefĂŒhl war einfach nur miserabel:

Manuellen Richtungswechsel auf „Ein“ stellen und versuchen, mit dem MT635 ein Feld zu bestellen – unspielbar. Jedes Mal, wenn man den RĂŒckwĂ€rtsgang einlegt, wird die Geschwindigkeit R1 gewĂ€hlt (Kriechen), und man muss alle GĂ€nge hochschalten, um eine vernĂŒnftige RĂŒckwĂ€rtsgeschwindigkeit zu erreichen. Das wird schnell unertrĂ€glich.

Im echten Leben ist der John Deere 3650 einer meiner Traktoren (ich habe ihn mehrere hundert Stunden gefahren). => Das Getriebe ist im Spiel „falsch“ eingestellt. (Hi-Lo-Hebel steht nicht in der richtigen Richtung, und es fĂŒhlt sich an, als wĂŒrde man einen Lastschalttraktor fahren). Auch die Übersetzungsunterschiede haben nichts mit dem echten Leben zu tun. Ich konnte es einfach nicht ertragen, einen 3650 MF 8570 mit 10 km/h zu fahren, egal wie hoch der Ertrag, die Ernte, die Steigung usw. war.
Ich habe mir einen Fendt (Variogetriebe) gekauft: Das FahrgefĂŒhl war „widerlich“ (in zwei Worten: platt und langweilig).
Das war schon mehr, als ich verkraften konnte: Das Wort „Simulator“ war mir entfallen.
Was erwartet euch von MoreRealistic?

Rollwiderstand (in der Basis-Engine nicht vorhanden, aber im echten Leben fĂŒr landwirtschaftliche Fahrzeuge sehr, sehr, sehr wichtig) // Luftwiderstand ebenfalls, aber nicht so wichtig
Bessere ReifenkrÀfte (Beispiel: Es ist nicht mehr möglich, mehr als das eigene Gewicht zu ziehen)
Erdgravitation (dies war im Basisspiel FS2011 und 2013 nicht der Fall)
Masse im echten Leben (realistische FĂŒlldichte, keine MassenbeschrĂ€nkung, besserer Schwerpunkt)
Realistischere Ernte- und Arbeitsgeschwindigkeit (immer noch etwas „einfach“ im Vergleich zum echten Leben, aber Sie werden jetzt einen leistungsstarken, glĂ€nzenden Traktor oder einen grĂ¶ĂŸeren MĂ€hdrescher wollen.)
Motor mit angemessenem Drehmomentverlauf (vergleichen Sie John Deere 3650 und Landini REX4 120 mit oder ohne MR bei der Arbeit auf einem hĂŒgeligen Feld)
Neues Getriebemanagement (die MR-Spiel-Engine nutzt ihre eigene Funktion auch fĂŒr automatisches Schalten = deutlich realistischer – versuchen Sie, mit dem MT635 mit oder ohne MR und aktiviertem automatischen Schalten 0–40 km/h zu erreichen) => Er kann mit hydrostatischem Getriebe umgehen (Fahren Sie 30 Sekunden Massey Ferguson 8570 auf der Straße ohne und mit MR => Wer gerne selbst fĂ€hrt, kommt nur schwer wieder ins GrundspielgefĂŒhl zurĂŒck.
Keine automatische Bremse bei Bergabfahrten und Geschwindigkeiten ĂŒber der Höchstgeschwindigkeit – hoffentlich kann die KI jetzt bremsen.
MR-MĂ€hdrescher berĂŒcksichtigen Liter pro Sekunde und Erntegut (weniger Ertrag = höhere MĂ€hdreschergeschwindigkeit. Ernten von weniger als 100 % der Schneidwerksbreite = höhere Geschwindigkeit).
MR-MÀhdrescher sind begrenzt durch: maximale Schneidwerksgeschwindigkeit, Dreschleistung des MÀhdreschers, Motorleistung (StrohhÀckseln = höherer Leistungsverbrauch = ggf. geringere Geschwindigkeit, wenn der MÀhdrescher im aktuellen Erntegut zu wenig Leistung hat).
Variabler Schwerpunkt abhĂ€ngig vom FĂŒllstand.
Reifen haben jetzt einen großen Einfluss auf das Spiel (Beispiel: Versuchen Sie mal, ein nasses Feld mit einem vollen AnhĂ€nger mit schmalen Straßenreifen zu ĂŒberqueren).
Was sollten Sie von MoreRealistic nicht erwarten?

Überschreiben aller AusrĂŒstungsgegenstĂ€nde im Spiel, in der Erweiterung, in den offiziellen Mods 
 (Ich wĂŒrde mehr als 24 Stunden am Tag benötigen, um das in einer akzeptablen Zeit zu erreichen)

Wissenswertes

Ich habe das Spiel zuerst auf Steam gekauft. Dann musste ich es direkt bei Giants kaufen, da Modding in der Steam-Version nicht erlaubt ist ... (keine Lua-Spielquelle).
Jedes MoreRealistic-Projekt beginnt von Grund auf neu. Ich kopiere keinen Code aus dem vorherigen Spiel.
Es kann Dutzende (oder Hunderte?) Stunden dauern, einige unerwĂŒnschte Standardfunktionen zu entfernen, die Giants in Minuten erledigen wĂŒrde (z. B. den DĂ€mpfungswert von FS2011).
Es scheint, als wĂ€re jedes Teil der AusrĂŒstung, das ich mir ansehe, „falsch“ (vielleicht schaue ich zu viel?):
APE50 hat im echten Leben kein CVT-Getriebe (manuelles Getriebe wie bei einem Motorrad, aber der Schalthebel bedeutet, den gesamten linken Lenker zu drehen. Und dann gibt es noch einen RĂŒckwĂ€rtsganghebel.)
Aprilia 125 hat im echten Leben ĂŒberhaupt keine 100 PS (vor allem der aktuelle 4-Takt-Motor).
Landini REX4 ist keine GT-Version (im Spiel ist es eine F-Version).
Amazone Streuer ist kein 3200er-Modell (das ist die 2600er-Version: ĂŒberhaupt nicht die gleiche Breite).
GreatPlains 1500 hat das falsche optionale AnbaugerĂ€t: Das ist kein DĂŒngerstreuer! Dies ist die Anbaueinheit fĂŒr Kleinsaat.
Challenger MT635/645 und MT655/665 = nicht derselbe Motor! Sisu 7,4 l und 8,4 l / nicht das gleiche Getriebe: Funk 18/6 und 18/9 (und daher auch nicht das gleiche Gewicht).
Im Basisspiel haben ĂŒber 90 % der Fahrzeuge denselben Motor (gleiche Drehmomentkurve, lediglich ein Faktor zur Leistungsreduzierung). Man spĂŒrt keinen Unterschied zwischen einem 8,4-Liter-Valmet-Motor und einem 3,6-Liter-Deutz-Motor. Das ist fĂŒr einen Fahrsimulator unerwĂŒnscht, insbesondere bei manueller Schaltung.
MR25 wurde mehrmals gestoppt (fast abgebrochen), weil ich die Basis-Engine nicht wie gewĂŒnscht anpassen konnte.
Wenn Giants Studio mit der Basis-Engine an die Debug-Funktion angeschlossen ist und „vehicleDebug“ aktiviert ist, verbraucht die Engine viel Arbeitsspeicher (RAM). Dies wurde mit der MR-Engine behoben.
MR eignet sich am besten fĂŒr Hardcore-Spieler, die das Originalspiel spielen und keine Zeit mit der Suche nach Mods verschwenden. Das bedeutet, dass sie nie erfahren wĂŒrden, dass MR existiert.

  • Update
  • Mods
  • Erweiterung
  • LS25
  • farming simulator 25
  • forbidden-mods
  • addon
  • mod download
  • kostenlose mods
  • realistische mods
  • map mods
  • fahrzeug mods
  • traktor mods
  • platzierbare objekte
  • maschinen mods
  • forst mods
  • community mods
  • deutsche mods
  • pc farming
  • landwirtschafts simulator 25
  • GitHub
  • Version 20260721

    • FBM BOT
    • 31. Juli 2026 um 10:48
    • 426 Downloads

    20260721
    – ScheibenmĂ€hwerk Samasz XT390 hinzufĂŒgen
    – ScheibenmĂ€hwerk Samasz KDF341S hinzufĂŒgen
    – ScheibenmĂ€hwerk Vermeer TM1410 hinzufĂŒgen
    – ScheibenmĂ€hwerk elho Duett 7300 hinzufĂŒgen
    – Selbstfahrendes MĂ€hwerk Krone BigM 450 hinzufĂŒgen
    – Kreiselzettwender Pöttinger AlpinHit hinzufĂŒgen

    Ältere VersionsĂ€nderungen

    20260407 – fix bug : remove the “maxMass” setting for the John Deere S7 combine harvester (not relevant => cause bug when the hopper is near full level and the combine weight reaches 35T)
    – rolling resistance tweaking (a driven wheel is easier to “pull” in wet soft ground than a not driven one)
    – fix bug : with a combine, when attaching/detaching the header onto a “header trailer”, by leaving the combine above the “header trailer” without driver, the combine was linked to the “header trailer” (only way to free it = resetting the trailer to the shop)
    – fix MR bug : enable “workarea” processing when not moving for combine harvesters (now check “workArea.requiresGroundContact”) => this was causing a huge pile of straw when straw dropping is enable and the combine is not moving while activated
    20260424
    – add converted Claas 6900 (combine) + convioFlex 1080 (header)
    – add converted Krampe RamBody AS750+ (trailer)
    – add converted Demco 850 (auger wagon)
    – add converted Bergmann GTW330 (auger wagon)
    – some changes for the “motor damping” when pto is active
    – more natural engine braking and less agressive speed reduction in certain circumtances (especially when pto is active)
    – rework of the Agrifac condor (was not up to the mr standard = first vehicle converted to test “hydromotive” transmission)
    – add converted J&M X-Tended Reach 1112 (auger wagon)
    – add converted Case IH Patriot 4450 (sprayer)
    – add converted Agrio Dino II (sprayer)
    – add converted Elmer’s HaulMaster (auger wagon)
    – modified engine sound function of rpm
    – new “mrSuspension” setting to allow varying spring/damper function of mass (useful for trailer with 2 axles or more = to get some “softness” from the suspension when empty like IRL. We also get less difference in height when empty and fully loaded)
    – add converted Brantner dd24073 (trailer)
    – new console command for server side = “mrVehicleRecover” (this allows fast recovery ‘inplace’ when testing vehicle stability) – nothing is lost, the trailer/implement content is kept. This is not a reset. The vehicle is “lifted” to get back to its wheels.
    – add converted Walkabout WMB 4000 (mother bin) with working display scale and in kilos instead of liters
    – add “mrFillMass” dashboard valueType (see Walkabout WMB4000 motherbin as example)
    – add Amity Crop Chaser 1000 (Multi-crop Cart)
    – add some downforce at high speed to simulate the air flowing around the vehicle
    – major change : get ride of the wheel “damping” effect of the base game when driving at “high” speed => prevent the “sluggish” speed increase with trucks when getting some speed on the road for example. (MoreRealistic is even more realistic)

    20260430
    – add converted convey all CST1550 (seed tender trailer)
    – add converted Bergmann RRW500 (beet transfer trailer)
    – add completed converted Volvo FH16 (truck, only 780 4×2 config was converted previously for test purpose)

    202605XX – new reverse sound management (reverse sound is playing even at still when the reverse “gear” is engaged)
    – new reverse light management (reverse light is active when the reverse “gear” is engaged)
    – add converted Amazone Citan 15001C (seeder)
    – add converted Horsch Avatar 12.25 SD (seeder)
    – add converted Bednar Omega 6000FL (seeder)
    – add converted Kuhn Espro 6000RC (seeder)
    – better MR CVT management (trying to get a better driving experience in some situations)
    – add converted Novag T-ForcePlus 950 (seeder)
    – add converted Kockerling Ultima 800 (seeder)
    – add converted Kuhn HR6040RCS (power harrow)
    – reworked CVT transmission pto mode (sluggish in some situations and not delivering the expected power)
    – power harrows and spaders do not consume less power when the rpm is higher than the wanted rpm anymore
    – add converted Kuhn btfr6030 (seeder)
    – add converted Bednar Kator KN Profi 8000 (power harrow)
    – add converted Case IH Vestrum (tractor)
    – update “tractorConversion.xml” file (brakes, spring and damper help)
    – fix problem with manual clutch and vehicle not moving when releasing the cluch pedal without depressing the accelerator
    – add converted John Deere X9.1100 combine harvester
    – add converted Pottinger TerraDisc 10001T (disc cultivator)
    – already worked ground draft multipliers changes
    – add converted Kinze mach till 412 (disc cultivator)
    – add converted Farmet Softer 11 PS (disc cultivator)
    – add converted Dalbo Powerchain 800 (not a disc cultivator)
    – add converted Vaderstad Carrier 625XL (disc cultivator, already present, but old conversion)
    – add converted Bednar Swifterdisc XE 18400 Mega (disc cultivator)

    202606XX – add converted Claas Lexion 8900/8800 (combine harvester) + convio flex 1380 header
    – improved harvesting limiting speed
    – reworked of existing combine harvesters (RealisticMain.COMBINE_CAPACITY_FX is now 1.15, all combines harvesters tested again with and without chopper in a 100% yield wheat flat field)
    – more realistic max cutter bar harvesting speed (for converted headers)
    – more “engine brake power” for hydrostatic transmission
    – add converted New Holland CR11 combine harvester + MacDon FD250 (MacDon + NH + CaseIh version)
    – add converted case IH AF11 combine harvester
    – add “mrMovingSpeedRatio” param for “turnOnVehicle.turnedOnAnimation” => allow varying the speed of the animation depending on the ground speed (example : MacDon FD250 reel)
    – add converted Case IH 4418N and New Holland 980CR 18-22 corn head
    – add converted Geringhoff Northstar 1830 corn head
    – add converted Geringhoff Milostar 1630 milo/sorghum head
    – header trailers can now recognize converted MR headers (DynamicMountAttacher/lockPositions)
    – fix problem with woodcrushers and out of limit rpm value
    – add converted John Deere V452R round baler
    – pto load can “brake” the vehicle when the engine torque is not sufficient
    – bale mass = computed from fillLevel and fillType density
    – add converted New Holland ProBelt 165/450 and Case IH RB456 round baler
    – add converetd Goeweil G1 F125 round baler
    – add converted Kuhn VB3190 round baler
    – add converted Krone VariPack V190XC Plus
    – MR Balers are now compatible with grass (output, power and bale mass)
    – add converted Farmtech dpw1800 flatbed trailer
    – add converted Kroeger pwo24 flatbed trailer
    – new advanced spring system (takes into account the load to get a non linear response) => see bale trailers
    – new “variable center of mass” system to takes into account “tension belted” objects (now we get the same load on wheels when attached or not attached by tension belts)
    – add kuhn gmd3123F and gmd8730 discs cutters (mowers)

  • Version V20260225

    • FBM BOT
    • 26. Februar 2026 um 10:55
    • 999 Downloads

    Kleinere Updates

  • Version 20260213

    • FBM BOT
    • 14. Februar 2026 um 12:09
    • 637 Downloads

    13.02.2026 – Umgebauter Einboeck Aerostar 2400 (Unkrautvernichter) hinzugefĂŒgt

    – Realistischere Drehzahl- und Geschwindigkeitsanzeige im Dashboard: Dezimaldarstellung und Aktualisierungsrate (Text)

    – Verbesserter MR CVT-Zapfwellenmodus

    – Umgebauter Lode King Prestige Super B-AnhĂ€nger hinzugefĂŒgt

    – Realistischere Kraftstoffverbrauchs- und Motorlastanzeige im Dashboard: Dezimaldarstellung und Aktualisierungsrate (Text)
    – Deaktivierung von MR UpdateWheelsPhysics, wenn das Getriebe vom „CVTaddon“-Mod gesteuert wird

  • Version 20260105

    • FBM BOT
    • 6. Januar 2026 um 11:19
    • 767 Downloads

    05.01.2026 – Fehler behoben: rrFx bleibt bei 1

    – Fehler behoben: Power Shuttle reagierte im Zapfwellenmodus (CVT-Getriebe) etwas trĂ€ge

    – Umgebauter Kartoffelroder Ropa Keiler 2 hinzugefĂŒgt

  • Version 20251202

    • FBM BOT
    • 3. Dezember 2025 um 12:35
    • 611 Downloads

    02.12.2025

    – MR-Fehler behoben: In manchen Situationen blieb das RĂŒckfahrlicht beim Verlassen des Fahrzeugs an.
    – Konvertierter Case Puma (Traktor) hinzugefĂŒgt
    – Konvertierter Steyr Absolut (Traktor) hinzugefĂŒgt
    – Konvertierter Lemken Titan 18 (Pflug) hinzugefĂŒgt
    – Konvertierter Krampe BigBody750S (AnhĂ€nger) hinzugefĂŒgt
    – Konvertierter Agrifac Lighttrax (ZuckerrĂŒbenroder) hinzugefĂŒgt
    – Konvertierter Amity 3750 EntblĂ€tterer hinzugefĂŒgt
    – Version 1.15 verfĂŒgbar

  • Version 20251122

    • FBM BOT
    • 22. November 2025 um 20:27
    • 707 Downloads

    22.11.2025 – Konvertierter Mack Superliner (LKW) hinzugefĂŒgt

    – Konvertierter New Holland LWB PLMI (Sattelzugmaschine) hinzugefĂŒgt

    – Optimierung der AnhĂ€ngerkupplung

    – Automatische Gangschaltung berĂŒcksichtigt „virtuelle Zielgeschwindigkeit“ und „Motorlast“, um Hochschalten bei Teillast zu ermöglichen
    => Mehr als 70 % Gaspedalstellung bedeuten, dass der Fahrer nach Möglichkeit hochschalten möchte.
    Weniger als 25 % Gaspedalstellung bedeuten, dass der Fahrer nach Möglichkeit herunterschalten möchte.

    – Neue Methode zum Überschreiben von DLC-Fahrzeugen: Wir speichern eine „perfekte Kopie“ der DLC-Fahrzeug-XML-Datei (schnellere Aktualisierung bei Bedarf)

    – Konvertierter Holmer TerraDos T5.40 ZuckerrĂŒbenroder hinzugefĂŒgt

    – Fehler mit dem Standard-MR-CVT behoben: Manchmal (hauptsĂ€chlich im RĂŒckwĂ€rtsgang) konnte die maximale RĂŒckwĂ€rtsgeschwindigkeit
    selbst bei Vollgas nicht erreicht werden (Motordrehzahl blieb unverÀndert)

    – Versatile/Ford-Traktoren aus dem Prairie-DLC aktualisiert, um die geĂ€nderte i3d-Datei von Giants zu berĂŒcksichtigen

  • Version 20251023

    • FBM BOT
    • 24. Oktober 2025 um 13:10
    • 841 Downloads

    – Umgebauter Claas Arion 500 Traktor hinzugefĂŒgt
    – Erste Veröffentlichung von MR CVT

    20250916
    – Fehler mit der automatischen Schaltung behoben, wenn nur ein Gang vorhanden ist.
    – Problem behoben, bei dem der Agromasz POV5XL beim Beladen auf die Seite fiel.
    – Problem behoben, bei dem der Lemken Juwel 6 beim Beladen auf die Seite fiel.
    – Umgebauter International Transtar II Eagle-LKW hinzugefĂŒgt.
    – Umgebauter LodeKing Distinction Dreifach-TrichteranhĂ€nger hinzugefĂŒgt.
    – Fehler mit hydrostatischem Getriebe und Steuerung behoben (um eine Zielgeschwindigkeit von ĂŒber 5 km/h zu erreichen, waren mehr als 85 % des Gaspedals erforderlich).

    20250923
    – Optimierung (Zugkraft, Gaspedalreaktion auf die Steuerungskurve).

    20251003
    – Fehler behoben: Mehrfache Aufrufe von „Lights:onVehiclePhysicsUpdate“ konnten zu FPS-Einbußen in RĂŒckwĂ€rtsfahrt fĂŒhren (RĂŒckfahrscheinwerfer schalteten sich Dutzende Male pro Sekunde ein und aus, nicht sichtbar).
    – Verbesserte DĂ€mpfung fĂŒr „freie RĂ€der“ (nicht angetriebene RĂ€der, die den Boden nicht berĂŒhren). => Probleme, die insbesondere bei MĂ€hdreschern mit Zweiradantrieb und schwerem Schneidwerk sichtbar sind. (HinterrĂ€der oft vom Boden abgehoben)
    – Etwas „ElastizitĂ€t“ zwischen MĂ€hdrescher und Schneidwerk hinzugefĂŒgt (danke, johannesschmalzl)
    – Vereinfachte Formel fĂŒr den Rollwiderstand (keine Zunahme mehr mit der Geschwindigkeit)

  • Version 0.25.9.11

    • FBM BOT
    • 12. September 2025 um 11:44
    • 858 Downloads

    20250911
    – Umgebaute MĂ€hdrescher Massey Ferguson Beta 7360 AL4 und Fendt 5275CSL + Freiflussschneidwerke hinzugefĂŒgt
    – Umgebaute MĂ€hdrescher New Holland CH 7.70 + Superflex- und Varifeed-Schneidwerke hinzugefĂŒgt
    – Umgebaute MĂ€hdrescher Case IH 7150 + TerraFlex-Schneidwerke hinzugefĂŒgt
    – Umgebaute MaispflĂŒcker: CR980 8 und 4408 hinzugefĂŒgt
    – Umgebaute MaispflĂŒcker Capello Diamant 8 hinzugefĂŒgt
    – Umgebaute MaispflĂŒcker Geringhoff Northstar 1230 FB hinzugefĂŒgt
    – Neue Funktion: Funktion fĂŒr minimale Bodenfeuchtigkeit im aktuellen Monat. Auch mehr NĂ€sse nachts. (Beispiel: Im Oktober mindestens 15 % NĂ€sse und nachts sogar 20 %.)

  • Version 0.25.9.03

    • FBM BOT
    • 5. September 2025 um 11:10
    • 766 Downloads

    20250831
    – Verbesserte automatische Gangschaltung (bei heftigen GeschwindigkeitsĂ€nderungen, z. B. Kollision mit einer Wand)
    – Die spezielle Motordrehzahl bei gedrĂŒckter Kupplung im Basisspiel wurde entfernt.
    – Neues Berechnungssystem fĂŒr die Geschwindigkeitsbegrenzung des MĂ€hdreschers
    – Besserer Massenschwerpunkt fĂŒr den Bredal-DĂŒngerstreuer (20250826)

    20250902
    – KompatibilitĂ€t mit Patch 1.11

  • Version 26.08.2025

    • FBM BOT
    • 27. August 2025 um 11:10
    • 759 Downloads

    – Erhöhter Rollwiderstand auf lockerem Ackerboden
    – Überschreiben von „WheelPhysics.updateBase“, um den Kraftpunkt der Radform in X-Richtung zur Reifenaußenseite zu verschieben (Fahrzeuge sind in Kurven deutlich stabiler, insbesondere mit Zwillingsbereifung).
    – Umgebauten Deutz Fahr Agrostar 8.31 Traktor hinzufĂŒgen

Bido69
2. August 2025 um 15:33

Ich stimme zu, schöne Mod , allerdings hab ich eine Sache, die Fahrzeuge mit manueller Schaltung schalten nicht selbsttĂ€tig in die große Gruppe, bleiben dann immer in der "Low" . . . wenn ich dann selber umschalte (NUM 9) schaltet er direkt wieder zurĂŒck . . . auch auf grader Strecke oder auch bergab ... Betroffen z.B. "Unimog 1650" oder der "MB-Trak" . . . bissl schade, das es da nicht richtig funktioniert . . .

sascha170285
21. Juli 2025 um 13:33

Hallo, funktioniert die Mod auch im Multiplayer?

Quyi
26. Juni 2025 um 15:37

Was mich persönlich an diesem Mod stört ist die tatsache dass mit dem Mod die Motorbremse hÀrter eingreift. Leider empfinde nicht nur ich es so sondern auch meine Jungs die den Mod ebenfalls im Singleplayer getestet haben. Wenn das gefixt wird ist er Definitiv ein muss in unseren Singleplayer Games

Der Landmann
25. Juni 2025 um 11:25

Wer's mag... ABER es ist immer noch ein Spiel und das sollte Spaß machen...

Farmerfeuerfalke
25. Juni 2025 um 15:10

Brauchst ja nicht zu benutzen einige haben Spaß damit

EicheWueste5506
12. Juni 2025 um 09:22

Hallo, zeigt mir wieder nicht an wo ich das Update herunter laden kann, wenn ich jedes mal auf herunterladen gehe zeigt der mir nur die txt Dateien an. Danke

Administrator
12. Juni 2025 um 12:12

Seite auf dem Github ĂŒber den DL Button aufrufen -> Oben rechts -> grĂŒner Button "<> CODE" -> draufklicken -> "Download zip"

Lindiman
5. Juni 2025 um 18:47

Autodrive braucht etwas engere Kurven, aber das passe ich gerne an... Genialer Mod, vielen Dank...!!!

Lowtech
4. Juni 2025 um 14:43

Frage ! wie kann ich das scripte oder scripte nutzen ? wenn ich alle aus der Datei befindlichen zip in mein Mods ordner packe,sagt mein spiel bye bin weg.Bei der neusten zip alleine merke ich kein unterschied zum Basegame ohne dieses Script .


Danke

rmn180
4. Juni 2025 um 14:56

Du lĂ€dst die die neuste z.B MoreRealistic20250603.zip runter in dein Modordner und benennst die um in MoreRealistic.zip ,das schon alles was gemacht werden mus ,außer vor dem Start des Savegames noch den Mod aktivieren .

Farmerfeuerfalke
4. Juni 2025 um 14:57

Den Eindruck habe ich auch, konnte auch keine VerÀnderung bisher feststellen.

treckermanie
29. Mai 2025 um 13:05

so habe den mod getest und ja wer realistig mag fĂŒr den ist das was, aber wer dann autodrive nust wird probleme bekommen weil der Bremsweg zu lang ist wegen dem Gewicht.

Edmond
29. Mai 2025 um 09:44

:?::?::?::?::?::?:

2025-05-29 09:28:20.309 Error: [MoreRealistic] : ERROR, the moreRealistic mod folder must remains with the exact name = 'MoreRealistic'
2025

Doofy
29. Mai 2025 um 11:49

Benne die zip Datei einfach in "MoreRealistic" um
Also nur das "FS25_" weg, dann kommt der Fehler nicht mehr

Datei-Informationen

Credits
quadural

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