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1.3.0.0 Neue Grasstruktur

  • (1)
    • FS25
    • FREMDMOD
    • UPDATE
  • FBM BOT
  • 25. Mai 2025 um 14:10
  • 1,4k Downloads
  • 14 Kommentare
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  • Übersicht
  • Versionen 5
  • Kommentare 14
  • Rezensionen 1

Neue Grasstruktur

Wiesengras Textur anstelle der normalen Grasstruktur für Felder.
Meiner bescheidenen Meinung nach ist es besser für die Leistung.
Das Feld im Spiel im Spiel ist irgendwie sehr anspruchsvoll.
Mit Löwenzahn und Gänseblümchen.

Entpacken Sie, kopieren Sie den Grassordner und gehen Sie dann zum Laubordner in Ihrem Basisspielverzeichnis oder in Mod -Karte (falls verfügbar)
und ersetzen Sie den Ordner "Gras" durch den neuen kopierten Grasordner. (MAKE A BACKUP OF THE ORIGINAL!)

Bilder

  • new-grass-texture-fs25-1giBb.jpg
    • 148,58 kB
    • 1.280 × 720
  • new-grass-texture-fs25-OCyHU.jpg
    • 168,13 kB
    • 1.280 × 720
  • new-grass-texture-fs25-eaD4n.jpg
    • 416,12 kB
    • 1.920 × 1.080
  • new-grass-texture-fs25-7obXC.jpg
    • 422,32 kB
    • 1.920 × 1.080
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  • Giants Software
  • Version 1.3.0.0

    • FBM BOT
    • 30. Dezember 2025 um 11:45
    • 400 Downloads

    - Version mit normaler Anzahl (Basisspiel) an Wachstumszuständen hinzugefügt -> Dies sollte hoffentlich einige Probleme beheben, auf die ich aufmerksam gemacht habe
    - Außerdem wurde eine Beschreibung darüber hinzugefügt, was der Unterschied ist und was Probleme in Bezug auf zusätzliche Wachstumszustände verursachen kann

  • Version 1.2.0.0.

    • FBM BOT
    • 2. Juli 2025 um 21:00
    • 370 Downloads

    - einige Anweisungen/Hilfe hinzugefügt

  • Version 1.2.0.0

    • FBM BOT
    • 1. Juli 2025 um 09:32
    • 116 Downloads

    - Rasenblättertextur hinzugefügt
    - Alternative Texturen von Heu- und Gras -Füllzeuge hinzugefügt
    - optimierte Möglichkeit von Löwenzahn und Feldgras sowohl in Meadowus als auch in der Grasstruktur

  • Version 1.0.0.2

    • FBM BOT
    • 2. Juni 2025 um 17:59
    • 250 Downloads

    - Ordner ein wenig aufgeräumt
    - korrigierte Texturpfade in i3d, so dass es auch auf Modmaps funktioniert
    - Die Wahrscheinlichkeit von Löwenzahn und Gänseblümchen ein wenig optimiert
    - HarvESTREYS2 -Staat mit mehr trockenem Feldgras hinzugefügt
    - Die Textur für frische grüne Feldgras im Harvestery State hinzugefügt

    - Auch eine Wiesenversion der Textur mit Unkraut, Feldgras und anderen Laub hinzugefügt.

    Fügen Sie einfach den Grasordner in Ihren Basis-Laubordner ein und klicken Sie auf Ersetzen. Oder machen Sie diese Aktion im Modmap -Ordner. Wenn die Modmap keinen Laubordner hat, müssen Sie einen Ordner namens "Laub" im selben Ordner erstellen. I3D IS, Einfügen in die Wiese- und / oder Grasordner und öffnen Sie die Karte.I3D mit einem Texteditor. Drücken Sie dann Kontroll+F und suchen Sie nach "Gras" und "Wiese". Ändern Sie den Dateipfad in den gewünschten XML. Normalerweise handelt es sich in diesem Fall nur "Laub/Gras/Gras.xml" und "Laub/Meadowus/Meadowus.xml". Speichern Sie die Datei. Du bist fertig. Glückwunsch! (Machen Sie immer Backups!)

  • Version 1.0.0.0

    • (1)
    • FBM BOT
    • 25. Mai 2025 um 14:10
    • 242 Downloads
TomVorat
15. Juli 2026 um 00:03

Moin, ist wohl eine Weile her, dass hier jemand kommentiert hat. Liebe dein Gras-Texturen. Du kennst nicht zufällig einen Weg, diese in DLC Karten wie die Kinlaig einzubauen? Das giftgrüne Feldgras von Giants ist wirklich scheußlich, gerade im Winter, das ruiniert die ganze Map.

The-Alien-Paul
30. Dezember 2025 um 18:28

Mir kommt da einiges sehr bekannt vor.

MrLackofSkill
30. Dezember 2025 um 23:36

inwiefern?

The-Alien-Paul
1. Januar 2026 um 01:39

Löwenzahn, Gänseblümchen, andere Grasteile sehen unseren TerraLifePlus Texturen sehr ähnlich ;)

MrLackofSkill
1. Januar 2026 um 23:07

Achso :D Ne ich hab die Gänseblümchen Löwenzahn und das Feldgras aber eigentlich alle direkt ausm 22er genommen und mit der Größe und Farbton selbst rumgebastelt:3

Nonscheff
13. Juni 2025 um 11:30

MrLackofSkill

Warning: Custommap file reference 7 not found in i3d files section.
Warning: Custommap file reference 7 not found in i3d files section.
Warning: Missing texture 'mMaskMap' in 'meadowDLC_mat' (E:/SteamLibrary/steamapps/common/Farming Simulator 25/data/shaders/fruitGrowthFoliageShader.xml).
Warning: Missing texture 'mMaskMap' in 'meadowDLC_whiteOnlyHarvestReadyLOD_mat' (E:/SteamLibrary/steamapps/common/Farming Simulator 25/data/shaders/fruitGrowthFoliageShader.xml).

der Fehler trit auf wenn man es Seasonal einstellt, macht man es ohne dann ist der Fehler weg.

Siehe Bild https://ibb.co/PZhkBhxD


Könntest du das bitte Fixen, das wäre super.

MrLackofSkill
2. Juli 2025 um 00:01

Ouh okay danke dir :)


Sorry ich hab den Kommentar vom 6. Juni gar nicht gesehen.

Funktioniert das jetzt wieder, oder gibt es immer noch Probleme mit dem TestRunner?

Nonscheff
6. Juni 2025 um 02:59

Hallo seit dem ich die neuen Texturen drinne habe kann ich die Map nicht mehr mit dem TestRunner überprüfen lassen.

Diese Fehler kommt jetzt:

02:58:45 ERROR root - 'mMaskMap'
KeyError: 'mMaskMap'

Nonscheff
3. Juni 2025 um 04:08

Wow das sieht klasse aus , die habe ich in meine KArte eingebaut und die Texturen sehen einfach kräftiger aus, danke .

aber leider hier auch die Fehler , aber wie bei Giants.

Warning (performance): Foliage lod 1 mesh 'grass' 'greenMiddle' 'slenderMountainMintSmall_2' is much larger than lod 0 mesh (min/maxY (-0.125/0.542 vs -0.123/0.460).
Warning (performance): Foliage lod 3 mesh 'grass' 'greenMiddle' 'slenderMountainMintSmall_2' is much larger than lod 0 mesh (min/maxY (-0.123/0.537 vs -0.123/0.460).
Warning (performance): Foliage lod 1 mesh 'grass' 'harvestReady' 'slenderMountainMintMiddle_2' is much larger than lod 0 mesh (min/maxY (-0.125/0.621 vs -0.123/0.543).
Warning (performance): Foliage lod 3 mesh 'grass' 'harvestReady' 'slenderMountainMintMiddle_2' is much larger than lod 0 mesh (min/maxY (-0.123/0.623 vs -0.123/0.543).
Warning (performance): Foliage lod 1 mesh 'grass' 'tireTracks' 'tireTracks' is much larger than lod 0 mesh (min/maxY (-0.011/0.104 vs -0.048/0.087).

MrLackofSkill
3. Juni 2025 um 17:14

Hey :)

ja die nerven mich auch noch ein wenig. Ich schau noch mal was sich da tun lässt.

der_eu
25. Mai 2025 um 17:09

Sieht super aus, weis jemand welcher mod das auf den Bilder ist mit dem feldstatus bearbeiten?

Grüße

Lowtech
25. Mai 2025 um 17:19

https://www.farming-simulator.com/mod.php?mod_id=303451&title=fs2025 bitte schön :)

der_eu
26. Mai 2025 um 00:28

Danke lowtech 😍✌️

MayerStefan
25. Mai 2025 um 15:38

Sieht echt Mega aus!!! Vielen Dank dafür

      • Datum
      • Bewertung
      • 1.3.0.0
      • 1.2.0.0.
      • 1.2.0.0
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      • Alle Versionen
  • Klasse gemacht! Tolle Gras-Textur!

    • VarigoFBM
    • 1.0.0.0
    • 28. Mai 2025 um 22:36

    Mich hat schon immer gestört, dass sich Feldgras optisch so stark vom "normalen" Gras abgehoben hat. Mit der neuen Textur sieht die Landschaft auf jeden Fall sehr viel realistischer aus. Und den Kühen, Schafen und Ziegen schmeckt das neue Grau ebenfalls :thumbup: Bin in meinem Spielstand gerade im Juli - insofern kann ich noch nicht sagen, wie das ganze im Herbst/Winter aussieht, und wie sich das bei der Silageernte verhält. Sofern mir hier etwas auffällt, werde ich berichten. Bis dahin sage ich herzlichen Dank für die schöne Umsetzung, und das Teilen mit der Community! :):danke:

    Herbst-Update: Nach einem kompletten Jahr (Riverbend Springs) bin ich immer noch begeistert. Im Herbst ist es nun nicht mehr ganz so grau/braun - Das "Untergras" ist immer noch grün, nur vereinzelte Pflanzen sind verwelkt. Das sieht für meinen Geschmack wirklich klasse und sehr realistisch aus. Da ich auch sonst mit der Mod keinerlei Probleme habe, kann ich sie uneingerschränkt und gerne weiterempfehlen! :danke:

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MrLackofSkill

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