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1.2.0.0. Neue Grasstruktur

  • (1)
    • FS25
    • FREMDMOD
    • UPDATE
  • Modbot
  • 25. Mai 2025 um 14:10
  • 801 Downloads
  • 9 Kommentare
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  • Übersicht
  • Versionen 4
  • Kommentare 9
  • Rezensionen 1

Wiesengras Textur anstelle der normalen Grasstruktur für Felder.
Meiner bescheidenen Meinung nach ist es besser für die Leistung.
Das Feld im Spiel im Spiel ist irgendwie sehr anspruchsvoll.
Mit Löwenzahn und Gänseblümchen.

Entpacken Sie, kopieren Sie den Grassordner und gehen Sie dann zum Laubordner in Ihrem Basisspielverzeichnis oder in Mod -Karte (falls verfügbar)
und ersetzen Sie den Ordner "Gras" durch den neuen kopierten Grasordner. (MAKE A BACKUP OF THE ORIGINAL!)

Bilder

  • new-grass-texture-fs25-1giBb.jpg
    • 148,58 kB
    • 1.280 × 720
  • new-grass-texture-fs25-OCyHU.jpg
    • 168,13 kB
    • 1.280 × 720
  • new-grass-texture-fs25-eaD4n.jpg
    • 416,12 kB
    • 1.920 × 1.080
  • new-grass-texture-fs25-7obXC.jpg
    • 422,32 kB
    • 1.920 × 1.080
  • Version 1.2.0.0.

    • Modbot
    • 2. Juli 2025 um 21:00
    • 262 Downloads

    - einige Anweisungen/Hilfe hinzugefügt

  • Version 1.2.0.0

    • Modbot
    • 1. Juli 2025 um 09:32
    • 94 Downloads

    - Rasenblättertextur hinzugefügt
    - Alternative Texturen von Heu- und Gras -Füllzeuge hinzugefügt
    - optimierte Möglichkeit von Löwenzahn und Feldgras sowohl in Meadowus als auch in der Grasstruktur

  • Version 1.0.0.2

    • Modbot
    • 2. Juni 2025 um 17:59
    • 225 Downloads

    - Ordner ein wenig aufgeräumt
    - korrigierte Texturpfade in i3d, so dass es auch auf Modmaps funktioniert
    - Die Wahrscheinlichkeit von Löwenzahn und Gänseblümchen ein wenig optimiert
    - HarvESTREYS2 -Staat mit mehr trockenem Feldgras hinzugefügt
    - Die Textur für frische grüne Feldgras im Harvestery State hinzugefügt

    - Auch eine Wiesenversion der Textur mit Unkraut, Feldgras und anderen Laub hinzugefügt.

    Fügen Sie einfach den Grasordner in Ihren Basis-Laubordner ein und klicken Sie auf Ersetzen. Oder machen Sie diese Aktion im Modmap -Ordner. Wenn die Modmap keinen Laubordner hat, müssen Sie einen Ordner namens "Laub" im selben Ordner erstellen. I3D IS, Einfügen in die Wiese- und / oder Grasordner und öffnen Sie die Karte.I3D mit einem Texteditor. Drücken Sie dann Kontroll+F und suchen Sie nach "Gras" und "Wiese". Ändern Sie den Dateipfad in den gewünschten XML. Normalerweise handelt es sich in diesem Fall nur "Laub/Gras/Gras.xml" und "Laub/Meadowus/Meadowus.xml". Speichern Sie die Datei. Du bist fertig. Glückwunsch! (Machen Sie immer Backups!)

  • Version 1.0.0.0

    • (1)
    • Modbot
    • 25. Mai 2025 um 14:10
    • 220 Downloads
Nonscheff
13. Juni 2025 um 11:30

MrLackofSkill

Warning: Custommap file reference 7 not found in i3d files section.
Warning: Custommap file reference 7 not found in i3d files section.
Warning: Missing texture 'mMaskMap' in 'meadowDLC_mat' (E:/SteamLibrary/steamapps/common/Farming Simulator 25/data/shaders/fruitGrowthFoliageShader.xml).
Warning: Missing texture 'mMaskMap' in 'meadowDLC_whiteOnlyHarvestReadyLOD_mat' (E:/SteamLibrary/steamapps/common/Farming Simulator 25/data/shaders/fruitGrowthFoliageShader.xml).

der Fehler trit auf wenn man es Seasonal einstellt, macht man es ohne dann ist der Fehler weg.

Siehe Bild https://ibb.co/PZhkBhxD


Könntest du das bitte Fixen, das wäre super.

MrLackofSkill
2. Juli 2025 um 00:01

Ouh okay danke dir :)


Sorry ich hab den Kommentar vom 6. Juni gar nicht gesehen.

Funktioniert das jetzt wieder, oder gibt es immer noch Probleme mit dem TestRunner?

Nonscheff
6. Juni 2025 um 02:59

Hallo seit dem ich die neuen Texturen drinne habe kann ich die Map nicht mehr mit dem TestRunner überprüfen lassen.

Diese Fehler kommt jetzt:

02:58:45 ERROR root - 'mMaskMap'
KeyError: 'mMaskMap'

Nonscheff
3. Juni 2025 um 04:08

Wow das sieht klasse aus , die habe ich in meine KArte eingebaut und die Texturen sehen einfach kräftiger aus, danke .

aber leider hier auch die Fehler , aber wie bei Giants.

Warning (performance): Foliage lod 1 mesh 'grass' 'greenMiddle' 'slenderMountainMintSmall_2' is much larger than lod 0 mesh (min/maxY (-0.125/0.542 vs -0.123/0.460).
Warning (performance): Foliage lod 3 mesh 'grass' 'greenMiddle' 'slenderMountainMintSmall_2' is much larger than lod 0 mesh (min/maxY (-0.123/0.537 vs -0.123/0.460).
Warning (performance): Foliage lod 1 mesh 'grass' 'harvestReady' 'slenderMountainMintMiddle_2' is much larger than lod 0 mesh (min/maxY (-0.125/0.621 vs -0.123/0.543).
Warning (performance): Foliage lod 3 mesh 'grass' 'harvestReady' 'slenderMountainMintMiddle_2' is much larger than lod 0 mesh (min/maxY (-0.123/0.623 vs -0.123/0.543).
Warning (performance): Foliage lod 1 mesh 'grass' 'tireTracks' 'tireTracks' is much larger than lod 0 mesh (min/maxY (-0.011/0.104 vs -0.048/0.087).

MrLackofSkill
3. Juni 2025 um 17:14

Hey :)

ja die nerven mich auch noch ein wenig. Ich schau noch mal was sich da tun lässt.

der_eu
25. Mai 2025 um 17:09

Sieht super aus, weis jemand welcher mod das auf den Bilder ist mit dem feldstatus bearbeiten?

Grüße

Lowtech
25. Mai 2025 um 17:19

https://www.farming-simulator.com/mod.php?mod_id=303451&title=fs2025 bitte schön :)

der_eu
26. Mai 2025 um 00:28

Danke lowtech 😍✌️

MayerStefan
25. Mai 2025 um 15:38

Sieht echt Mega aus!!! Vielen Dank dafür

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  • Klasse gemacht! Tolle Gras-Textur!

    • VarigoFBM
    • 1.0.0.0
    • 28. Mai 2025 um 22:36

    Mich hat schon immer gestört, dass sich Feldgras optisch so stark vom "normalen" Gras abgehoben hat. Mit der neuen Textur sieht die Landschaft auf jeden Fall sehr viel realistischer aus. Und den Kühen, Schafen und Ziegen schmeckt das neue Grau ebenfalls :thumbup: Bin in meinem Spielstand gerade im Juli - insofern kann ich noch nicht sagen, wie das ganze im Herbst/Winter aussieht, und wie sich das bei der Silageernte verhält. Sofern mir hier etwas auffällt, werde ich berichten. Bis dahin sage ich herzlichen Dank für die schöne Umsetzung, und das Teilen mit der Community! :):danke:

    Herbst-Update: Nach einem kompletten Jahr (Riverbend Springs) bin ich immer noch begeistert. Im Herbst ist es nun nicht mehr ganz so grau/braun - Das "Untergras" ist immer noch grün, nur vereinzelte Pflanzen sind verwelkt. Das sieht für meinen Geschmack wirklich klasse und sehr realistisch aus. Da ich auch sonst mit der Mod keinerlei Probleme habe, kann ich sie uneingerschränkt und gerne weiterempfehlen! :danke:

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MrLackofSkill

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