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Empfohlen 1.1.1.8 AutoDrive

  • Administrator
  • 28. März 2019 um 17:24
  • 5,4k Downloads
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  • Versionen 14
  • Kommentare 27

Mod für Landwirtschafts Simulator 19

Dieser Mod erlaubt es ein Netzwerk von Routen aufzuzeichnen,
um dann ein Fahrzeug von jedem beliebigen Punkt zu speziell definierten Zielen,

wie zum Beispiel der eigenen Farm, Feld 1 oder auch zu jedem Verkaufspunkt fahren zu lassen.

TWEAKS:

unloader are called off their assigned harvest vehicle faster

unloader in the field should now find their way to the harvesting vehicle more quickly

unloader allowed to take tighter turns on the field

unloader keeps trailer straight when reversing (turntables are locked, no change from before when usinge multiple trailers)

unloader can turn directly forward during turning maneuvers of the harvesting vehicle instead of backing up first and waiting for the harvesting vehicle to turn (vehicle-specific setting)

if a vehicle is already at the destination point (distance <= 8m), it will not search for a route again when switched on, avoiding an unnecessary lap

braking behavior adjusted at various points to avoid flickering of brake lights

Algorithm for wayfinding reactivated, so that now also blue courses should not be a problem anymore

the front collision is now no longer at 2m but again directly in front of the current vehicle

various performance improvements, e.g. in route calculation

Vehicle can be sent to refuel via freely definable key (vehicle stops at destination)

if LShift is pressed when moving a waypoint, it remains at its original height and cannot sink into the ground

vehicles should now start in a suitable direction if they are started on a blue line and can reach their destination in both directions

NEW: "Tip of the day" function added

These are supposed to contain useful tips and inform about updates.

They can be called up via a free assignable key combination.

NEW: Simple BGA unloading mode enabled again

The unloading mode can be load either into a trailer or a BGA trigger (switching is done by button).

It does not use path planning and only works with a free straight line to the destination.

NEW: branch lines (orange & brown instead of green & blue)

Secondary routes are avoided if the distance over the normal road calculation is not 20x longer.

They are not avoided if there is no other way to reach the current destination.

ATTENTION: Configurations which contain branch lines are not compatible with older AD versions!

Also the external editor cannot be used until it has been updated.

ATTENTION:

To avoid problems and to unify the keys we changed some actions, esp. for backward routes.

Click on record button:

LMB = one way (forward = green, backward = light blue)

RMB = both directions (blue)

LShift + LMB = single branch line (orange)

LShift + RMB = in both directions secondary route (brown)

Waypoint to waypoint:

LMB = A>B = one way (green)

LMB = B>A = in both directions (blue)

LShift + LMB = A>B = one-way branch line (orange)

LShift + LMB = B>A = in both directions (brown)

RShift + LMB = A>B = backward route (light blue)

Description:

LMB = left mouse button

RMB = right mouse button

LShift = left shift key

RShift = right shift key


Bilder

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  • Ls19
  • Script
  • Version 1.1.1.8

    • FBM BOT
    • 13. Oktober 2021 um 22:34
    • 527 Downloads

    This mod can be used to create a network of routes for vehicles to drive autonomously.

    Once setup you can tell a tractor which is standing anywhere close to the network to drive to any point, such as the shop, field 1 or to a sell point.

    Changelog for Release 1.1.1.8

    FIXED:

    Game freezes (Error: PathFinderModule.lua:1958: bad argument #2 to 'max') #2027 & #2033

    Waypoints are not shown, but are there #2081

    Waypoints and routes disappear below road #2054

    During load options the continue button does not respond #2076

    Problem on triggers (showing R for refill in other vehicles) #2103

    driving without engine ON in some situations

    detection of user entered a vehicle on dedi servers

    TWEAKS:

    extended departure filling routine: it can now take up to 3s until drive, so that loading f.e. with wheel loader gives some more time to fill trailer completely #2097

    unload after finished job if parking after job was activated #1906

    dynamic adjust front left and right sensors to attached implement size in front, mainly needed for harvesting

    all possible HUD inputs can now be assigned to free selectable key combinations #2018

    EasyAutoLoad with configurable unload wait time, f.e. use for goods/pallets which need some time to unload/disappear

    non-functional settings have been moved to a new separate page (turn signal setting and rotating beacon)

    MEGATWEAK: Chopper and Harvester unloader routine complete rework

    IMPORTANT: still not working properly with in-game sugarcane harvester!

    Turn maneuver calculation optimized/faster

    Harvester controlled by helper: the unloader reverses when the harvester turns to make room for turning

    Chopper controlled by helper: the unloader waits while the chopper turns

    CP Chopper: when CP reports a slowdown due to traffic, the pipe distance will be gradually increased until traffic no longer slows down (topic for improvements in CP)

    CP Harvester: unloader only reverses when harvester wants to unload in a pocket or outside of the fruit/crop, otherwise it stays in position waiting for the next call or moves to unload

    AIVE Chopper: no change needed

    AIVE Harvester: will unload if caught with a fill level <90% (AIVE setting: not stop for unloading) or otherwise the unloader waits until the harvester is full and stops for unloading

    Chopper:

    unloader behind chopper or chopper turns: if trailer reached unload fill-level it will drive reverse and then to unload as some trailers might not be filled completely in this situations

    unloader left or right from chopper: drive to unload immediate if completely filled, i.e. over unload fill-level

    it might happen that unloader stops 2-3 times behind the turning chopper before harvesting continues if the chopper is still reporting to unloader that it is in a turn maneuver

    Harvester:

    the unloader is automatically called when the harvester is stopped and the pipe is extended, whether the pipe is out of the field or in the crop

    the unloader follows the harvester:

    is called when the early call level is reached (immediately if set to 0%).

    is unloaded if the pipe is outside the field and not in the fruit

    is unloaded when the early call level is reached, until the unloader is full

    when the unloader is full or the harvester is empty, the unloader waits some time for the next call or drives to unload

    the unloader reverses when it gets stuck

    the unloader follows the pipe position even if a user is driving the harvester

  • Version 1.1.1.2 Modhub

    • Administrator
    • 16. Juni 2021 um 11:22
    • 164 Downloads

    Changelog 1.1.1.2:
    - verschiedene Bugfixe, unter anderem bzgl. Parkplatzzuweisung, Pfadfindung und Kamera der Innenansicht
    - verschiedene Verbesserungen, unter anderem bzgl. Abfahrer, Performance und Pfadfindung/-berechnung
    - neue Funktionen: Tip of the day, Nebenstrecken und BGA-Entlademodus
    In unserem Github-Wiki findet man die vollständigen Release Notes!

  • Version 1.1.1.2

    • Administrator
    • 13. Juni 2021 um 21:09
    • 138 Downloads

    FIXED:

    in SP no parking spaces could be assigned

    pathfinding should no longer create paths with angles above 90°

    after unloading and closing the trailer, drivers should start driving again immediately

    AD logged errors on startup when no free helpers were available (helper will now be created)

    camera slid into the ground in the interior view when driving f.e. example through a hall

  • Version 1.1.1.0

    • Administrator
    • 17. Mai 2021 um 20:33
    • 222 Downloads

    FS19 version of AutoDrive

    If you want to support my development effort, the best way is to open issues on any bugs you encounter or for features you would like to be added to the mod.

    Wer die Weiterentwicklung des Mods unterstützen möchte, kann dies am Besten durch fleißiges Erstellen von Issues zu gefundenen Bugs und/oder gewünschten Erweiterungen zum Mod tun.

  • Version 1.1.0.8

    • Administrator
    • 28. Februar 2021 um 18:06
    • 416 Downloads

    FS19_AutoDrive

    FS19 version of AutoDrive

    If you want to support my development effort, the best way is to open issues on any bugs you encounter or for features you would like to be added to the mod.

    Wer die Weiterentwicklung des Mods unterstützen möchte, kann dies am Besten durch fleißiges Erstellen von Issues zu gefundenen Bugs und/oder gewünschten Erweiterungen zum Mod tun.

    Discord Server:

    For help & support, feel free to join us on Discord: https://discord.gg/9D4B5hX

    For a little thank you

    If you like our work, feel free to buy us a coffee (of which we drink quite a lot :D )

    For now, there is no general link for the team, so each contributer can post his/her preferred donation link here :-)

    But remember, this is absolutely not required. We value any issues and feature requests the same!

    And to all who do donate: Thank you very much :-)

    Stephan (Founder & Modder):

  • Version 1.1.0.7

    • Administrator
    • 21. Dezember 2020 um 16:11
    • 290 Downloads

    Changelog 1.1.0.7:
    - Rückwärts in Bunker Silo entladen
    - GUI überarbeitet für einfachere Bedienbarkeit
    - Farbliche Markierung vorheriger und nachfolgender Wegpunkte im Editor
    - Ordner öffnen und schließen mit Ordnername
    - Markierung offener Wegstrecken
    - Zusammenarbeit mit Courseplay und AIVE
    - Be- und Entladen an mehreren Zielen
    - einstellbare Kollisionserkennung
    - Fahrzeugen, Anhängern und Anbauteilen können Parkplätze zugewiesen und angefahren werden
    - Parkpositionen können bei Ende von Abladezyklen angefahren werden
    - MultiPlayer-Unterstützung verbessert
    - Automatisches Blinken einstellbar
    - Automatische Auswahl der Abladeseite einstellbar
    - Automatisches Öffnen und Schließen der Abdeckung von Anhängern einstellbar
    - Rundumleuchte für jedes Fahrzeug einstellbar
    - Weiter kann eine Tastenkombination zugewiesen werden
    - Kartenname aus der config-Datei entfernt

  • Version 1.1.0.6

    • Administrator
    • 24. November 2020 um 12:25
    • 226 Downloads

    For help & support, feel free to join us on Discord: https://discord.gg/9D4B5hX

  • Version 1.0.5.1

    • Administrator
    • 29. Oktober 2020 um 18:09
    • 185 Downloads

    Changed in 1.0.5.1:

    Added Italian translation

    Changed in 1.0.2.8:

    Fixed bug with loading / unloading trailers

    Changed in 1.0.2.6:

    Silo unloading into bunker included

  • Version 1.1.0.4

    • Administrator
    • 14. April 2020 um 15:58
    • 362 Downloads

    Changelog 1.1.0.0:
    - NEU: Aktualisiertes HUD-Design
    - NEU: Verbessertes Einstellungsmenü
    - NEU: Erhöhte Multiplayer-Leistung und -Funktionalität
    - NEU: Vollständig überarbeitete Codebasis.
    - NEU: Verbesserter Mähdrescher-Entlademodus mit Vorabruf und aktivem Side-by-Side-Entladen.
    - NEU: Automatische Pfadfindung, wenn das Netzwerk nicht in der Nähe ist.
    - NEU: Neuer Ingame-Editor zum Erstellen und Bearbeiten des Netzwerks
    - FIX: Unzählige kleine Korrekturen - über 650 Änderungen seit der letzten Version (1.0.1.9)

  • Version 1.0.7.1

    • Administrator
    • 21. Februar 2020 um 14:21
    • 412 Downloads

    Hotfix for issue #1093

Chaber
29. März 2021 um 19:42

Keine Ahnung ob das an 1.1.0.8 liegt oder ob die Route evt zu weit weg ist vom Feld (Umrandung für Drescherabfahrer, ist ca 1 Aufliegerlänge vom Feldrand entfernt angelegt damit die Route *beide richtungen befahrbar von 2 Feldern genutzt werden kann*) oder daran das mein Holmer (Modüberladerfahrzeug mit Pflegereifen) an meinen LKW überläd.

Der Holmer läd den Drescher ab und findet dann keinen Wegpunkt zum zurückfahren und schaltet Autodrive ab. Starte ich den Autodrive vom Holmer neu, funktioniert er einwandfrei bis nach dem nächsten entladen des Dreschers.

Map ist Durango

ehre-53
28. Februar 2021 um 17:43

Gerade wurde die Version 1.1.0.8 auf GitHub freigegeben!

https://github.com/Stephan-S/FS19_AutoDrive

Release notes: https://github.com/Stephan-S/FS19…i/Release-Notes

Chaber
21. Januar 2021 um 16:03

Ich hätte da noch eine Idee bzw 2

eine Slow-track-funktion für stellen wo zb grobe unebenheiten sind, zb Laufschienen von Toren, Überfahrrampen ezt das man zwischen den einzelnen Punkten eine Slowroute einstellen (wie rückwärtsfuntion bzw beidseitig nutzbar) kann damit zb Hänger ezt nicht so rumhüpfen (oder der Gabelstabler mit der Palette vorne drauf wie ich ihn für die Transportmissis benutzte).

Die 2. Idee wäre das man einstellen kann (fahrzeugspezifisch am besten, evt auch zusäztlich global) ob das Fahrzeug möglichst und früh genug nur die Motorbremse nutzten soll oder aktiv bremsen wie aktuell.

*Mir rutschen trotz voller Rückneigung schon mal Paletten von der Gabel vor Kurven/Toreinfahrten ezt da mein 43kmh-stapler stockt und die Palette nach vorne verrückt*

ehre-53
21. Dezember 2020 um 17:47

Der Link zum Direktladen ist aber viel aktueller, da es schon fast eine Woche her ist!

https://github.com/Stephan-S/FS19_AutoDrive

"ModHub" hängt da immer tüchtig hinterher.

Administrator
21. Dezember 2020 um 18:14
Autor

Selbe Version.....nur eben ein paar Tage (5 um genau zu sein...) früher auf github. ;-)

ehre-53
24. November 2020 um 13:13

Man muß die Zip entpacken, dem Ordner "FS19_AutoDrive" öffnen und ihn wieder als Tip-Datei packen und dann in den Modordner kopieren!

Währe einfacher wenn es wie bei CP die Datei schon fertig als Zip mit dabei wäre, für Anfänger bestimmt idealer.

ehre-53
14. April 2020 um 18:00

Es gibt die "AutoDrive.version = "1.1.0.5-RC2" auf GitHub und diese ist "6 days ago" alt!

hilde1
16. Oktober 2019 um 19:47

Kann es sein das die Version 1.0.5.9 auf dem Server nicht richtig läuft. Der Abfahrer fährt zum Drescher aber nicht unters Rohr. Bei den anderen Versionen geht es auf dem Server. Würde mich über antworten freuen

Fietsche2000
21. Juli 2019 um 12:19

Auto Drive ist schon gut, ich finde es braucht nicht so viel Speicherplatz wie Courseplay und man kann auch viel machen mit Auto Drive. Beides zusammen geht auch gut, Drescher mit CP und abfahren mit Auto Drive. Mir gefällt am besten das ich die Kurse immer erweitern kann.

Und die Fehler Quelle die Auto Drive schlecht macht, die sitzt bei mir vor dem Monitor, aber so langsam bekomme ich den dreh raus.

Ich persönlich finde es jedenfalls gut.

ehre-53
24. Mai 2019 um 16:47

Da kann man ja gleich CP benutzen oder ist was besonderes dran?

CosimoPipo
2. April 2019 um 17:40

Hat einen riesigen Fehler: Sobald ihr das Spiel pausiert oder das Fenster kurz wechselt, ist alles im Eimer. Man kann danach die Mod nicht mehr einschalten, die Kurse und die Setpoints sind verschwunden. Erst nach deinstallieren und neuinstallieren der Mod beginnt man von vorne. Damit möchte ich nicht spielen. Einmal den falschen Knopf gedrückt und alles ist weg.

Upsel53
3. April 2019 um 10:36

Tja, ist bei mir leider auch so, zeitweilig sogar totaler Absturz.Ich mußte den Ls19 komplett neu starten, und nein, keine anderen Mods aktiv.

steyr8130a
30. März 2019 um 13:48

wie kann ich da das hud ingame verschieben ?

Kokodjo
30. März 2019 um 22:06

Mausrad drücken und mit der Maus verschieben (wie normale Windows Fenster)

SimonLsDesign
29. März 2019 um 08:43

Muss man Routen selbst aufzeichnen wie im CP. Oder scannt er wie CP die Felder, die Straßen automatisch?

NickName
28. März 2019 um 20:02

Funktioniert der auf dem Dedi Server?

Administrator
28. März 2019 um 20:24
Autor

Bitte selbst testen.

Der Download ist kostenlos und ohne Wartezeit.

NickName
28. März 2019 um 20:41

Habe es getestet. Server hängt sich bei Benutzung auf.

Dette77
28. März 2019 um 18:14

hallo...wie aktiviere ich auto drive?..danke im vorraus

LexionPower
28. März 2019 um 20:08

Du musst eig nur das EIN-Symbol im GUI klicken. Den Mauszeiger aktivierst du in dem du das Mausrad klickst ;)

ehre-53
28. März 2019 um 17:50

Was ist jetzt der Unterschied zu CP?

FlowRider86
28. März 2019 um 18:01

Gute Frage :/ Ich denke man sollte es mal testen...

ehre-53
28. März 2019 um 18:04

Habe CP und jetzt gibt es auch wieder von "Mogli12" das "FS19_AIVehicleExtension" und das reicht mir, es müßte schon etwas ganz besonderes sein.

LexionPower
28. März 2019 um 18:10

Also nach meinen ersten Test´s ist der wesentliche Unterschied zu CP der, das AutoDrive nicht so umfangreich wie CP ist. Es gibt z.B. keinen Feldarbeit-Modus, keinen Walz-/Schiebe-Modus usw. Der AutoDrive ist ausschließlich um von A nach B zu fahren und Waren zu laden und zu verkaufen.
Für mich persönlich reicht dieser Umfang und die viel einfachere Bedienung im Gegensatz zu CP gefällt mir auch.

Was ich auch gut finde ist, das sich der AutoDrive Standard-Strecken selbst generiert, allerdings geht dies auch nur auf Standard-Maps, schade :( Spezielle Strecken muss man sich auch, wie in CP, selber einfahren

Gruß LexionPower

ehre-53
28. März 2019 um 18:23

Danke, also könnte man "auto drive" und "AIVehicleExtension" zusammennutzen da sie sich ja ergänzen.

LexionPower
28. März 2019 um 18:53

Ich denke im Prinzip schon. Ich weiß allerdings noch nicht ob die beiden z.B. beim abtanken zusammen arbeiten können :D

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