1. FBM News
    1. Neuigkeiten
    2. Dashboard
  2. FBM Community
  3. FBM Streaming-Partner 1
    1. Jetzt live 1
    2. Alle Streaming-Partner 1
    3. Sponsored Streaming-Partner
  4. FBM Mediathek
    1. Zur Videogalerie
    2. Zur Bildergalerie
    3. Alben
    4. Videokanäle
  5. Mods Farming-Simulator
    1. Neue Dateien
    2. Fs25
    3. Fs22
    4. Fs19
    5. Fs17
  6. Mitglieder
    1. Letzte Aktivitäten
    2. Benutzer online
    3. Team
    4. Mitgliedersuche
  7. Filebase
    1. Neue Dateien
    2. Filebase Fs25
    3. Filebase FS22
    4. Filebase FS17
    5. Cattle &Crops
    6. ETS 2
    7. ATS
  • Anmelden
  • Registrieren
  • Suche
Fs19 Maps
  • Alles
  • Fs19 Maps
  • Artikel
  • Seiten
  • Forum
  • Dateien
  • Bilder
  • Videos
  • Erweiterte Suche
  1. Forbidden Mods - einfach verboten gut
  2. Filebase
  3. Filebase Fs19
  4. Fs19 Maps

Empfohlen 2.3.0 Multimap2019

  • Administrator
  • 22. März 2019 um 20:17
  • 2,1k Downloads
  • 8 Kommentare
  • Herunterladen
  • Übersicht
  • Versionen 7
  • Kommentare 8

Multimap2019

Der Ur-Mapper dieser Karte ist LF-Bauer. Er hatte bereits 2014 viel Mühe und Fleiß in diese Karte investiert,

und obwohl es mehrere Karten mit diesem Namen gab, ist aus meiner Sicht diese Karte die Beste von allen.

Als Grundlage dient die Multimap für den LS 15 und LS17.

Die Version für den LS15 fand aber nie den Weg in die Öffentlichkeit, sondern wurde von LF-Bauer privat gehalten.

Schließlich wurde ich von ihm gebeten, die Karte in den LS17 zu holen.

Nun ist sie auch im LS19 angekommen.


Hier nochmal die „technischen Daten“:

• 4-fach Map mit Multifrucht und 42 Feldern.

• 1 Hof

• 2 Hautpsilos für Getreide und Futtermittel sowie für Erdfrüchte

• Extra Lager auf dem Hof für Dünger, Saatgut und Kalk

• Viele Verkaufsstellen

• Verkehr


Folgende Früchte sind verbaut:

Standardfrüchte, Anbau von Zuckerrohr und Baumwolle ist möglich, Hafer, Roggen, Dinkel, Hirse, Hopfen, Tabak, Zwiebeln, Karotten, Salat, Weißkohl , Rotkohl, Mohn und Klee.

Klee kann gemäht werden, die dabei entstehenden Kleeschwade können verfüttert oder bei der BGA zur Silageproduktion verwendet werden.


An dieser Stelle geht mein besonderer Dank an GMCW, zero_ace und dondiego00 für die Freigabe ihrer Früchte zum Einbau in die Multimap.


Straßenverlauf, Gelände und nahezu fast alle alten Objekte wurden 1:1 übernommen.

Für Spieler welche im Level Farmer spielen, bei Spielstart sind alle Silos und Stallungen bereits vorhanden.

Spieler im MP empfehle ich, ein Savegame im SP zu machen und diesen für MP zu verwenden.

Letztlich bleibt die Entscheidung aber natürlich Euch überlassen.


Es gibt Freiflächen, um Mods zu platzieren.


Alle alten Produktionsstätten sind auf der Karte vorhanden und werden wieder reaktiviert, sobald das Global Company (Nachfolger des Fabrikscriptes) veröffentlicht wurde.

Bis es soweit ist, sind alle Entladestellten, welche im Zusammenhang von Produktionen stehen, durch Barrieren abgesperrt.

Dafür findet Ihr auf deren Gelände Interimsverkaufsstellen, welche später wieder entfernt werden.

Diese Interimsverkaufsstellen erkennt Ihr an den Rampen zur Entladung.


Wir haben viel Mühe und Arbeit in diese Karte gesteckt, sie wurde umfassend im SP und MP über mehrere Wochen ausführlich getestet.

Die Log ist sauber, die Karte läuft sowohl im SP als auch MP fehlerfrei.

Sollten dennoch Fehler auftreten, dann bitte den aktuellsten Patch 1.3 von Giants installieren und/oder den Mod-Ordner aufräumen.

Die Zip-Datei muss entpackt werden, da sich in Ihr noch Erntemaschinen für das Ernten der Kohlsorten, sowohl Zwiebeln und Karotten befinden.

Diese Mods sollen aber nur eine Übergangslösung darstellen, bis ein geeigneter Mod erscheint, welcher die einzelnen Maschinen überflüssig macht.


Mein besonderer Dank geht an LF-Bauer, dass er uns diese Karte zur Verfügung gestellt hat, sowie natürlich an meine Testspieler:

Lisa, Holzmichel, rk54, rokki, hyazinthlindauer, Seemann178, Makaay, Impala, Rosti, CM2017

Testpieler/Teams Multiplayer:


Hawk191280, Krebi und IrrenhausTV

Bilder

  • 11.webp
    • 31,39 kB
    • 800 × 400
  • 12.webp
    • 59,36 kB
    • 800 × 450
  • 13.webp
    • 26,37 kB
    • 600 × 600
  • 14.webp
    • 49,65 kB
    • 800 × 450
  • Maps
  • Version 2.3.0

    • Administrator
    • 23. Oktober 2019 um 09:23
    • 825 Downloads

    Version
    2.3

    Paletten komplett überarbeitet

    Trigger bei Annahme von Paletten als Rohstoffe korrigiert, Paletten werden jetzt überall problemlos angenommen

    Trigger für Wasserentnahme bei Gewächshäusern und Hühnerfarm gefixt

  • Version 2.2.0

    • Administrator
    • 4. Oktober 2019 um 20:39
    • 156 Downloads

    Version
    2.2

    FarmlandId's der Produktionen korrigiert.

    Pferdestall ist jetzt auch separat käuflich

    Palettenspawner beim Sägewerk Papier (nur bei Papier) gedreht

    Palettenspawner bei der Gemüsseabfüllung komplett gedreht (Paletten stehen jetzt quer)

    bei der Mühle Roggen als Rohstoff hinzugefügt

    etliche schwebende Bäume gegenüber Feld 3 korrigiert

    Etliche Tore auf automatisches Öffnen eingestellt.

    (Mod ist dafür erforderlich --> HoT Animated Object Extend) betrifft Tore am Hof, LC, Unterstellhallen Hof, Weberei, Hühnerfarm

    Trigger Eierpaletten bei Flüssigeiproduktion nochmals korrigiert

    Fermenter nehmen jetzt Stroh und Ballen (Gras und Stroh) an

    Trigger LC an Halle 1 und 2 zur Entladung verlängert. Dadurch kann man nun auch mit dem Kühltrailer aus dem Kamaz-Pack entladen.

    Als Deko fahrender Stapler (wie auf Saxonia) verbaut. Pendelt am LC zwischen Halle 1 und 2

    Baumwolle kann man jetzt mit einem Drescher (Maisgebiss) ernten.

    Dadurch kann man die Baumwolle als Schüttgut bei der Weberei anliefern.

    Baumwollballen werden nun ebenfalls angenommen.

    Sounds korrigiert

    Unsichtbare Objekte bei der BGA entfernt

    Sprungpunkte Farmhaus, Tankstelle bei Edeka und Weberei Verkauf korrigiert

    Noch ein wichtiger Hinweis. Wir hatten auf der MM immer wieder das Problem, das nach einer gewissen Zeit im Spiel

    (meist nach mehreren Spieltagen) folgende Fehlermeldung erschien:

    2019-08-02 16:32 dataS/scripts/fieldJobs/FieldManager.lua(541) : attempt to index a nil value

    2019-08-02 16:32 Error: Running LUA method 'update'.

    und

    2019-08-02 16:39 dataS/scripts/fieldJobs/FieldManager.lua(564) : attempt to index a nil value

    2019-08-02 16:39 Error: Running LUA method 'update'.

    Ich habe herausgefunden, dass dieser Fehler immer dann auftaucht, wenn der PC-Bauer eine Frucht ins Spiel bringt,

    welche eigentlich nicht angebaut werden dürfte, sprich wo die Missionen deaktiviert sind.

    Das ist offenbar ein Bug von Giants und betrifft nicht nur unsere Karten.

    Wir haben nun bei allen Früchten die Missionen eingeschaltet, das heißt, auf den Feldern findet Ihr nun auch Zuckerrohr und Baumwolle vor,

    aber auch Pappeln, Zwischenfrüchte und Klee.

    Seither ist dieser Fehler noch nicht wieder aufgetaucht.

    Es ist aber möglich, das Ihr dafür einen neuen Spielstand machen müsst, damit diese Fehler ausbleiben.

    Generell ist aber für das Update kein neuer Spielstand zwingend erforderlich.

    Dennoch rate ich wie immer an, sollten neue Probleme auftreten, dann doch besser neuen Spielstand machen.

  • Version 2.1.1

    • Administrator
    • 27. September 2019 um 17:27
    • 180 Downloads

    Hallo alle zusammen,

    im Vorfeld des für 27.09.2019 geplanten Updates möchte ich Euch schon mal über die zu erwartenden Änderungen informieren. Folgendes wurde geändert:

    • Produktionen lassen sich jetzt einzeln kaufen (Userwunsch) , betrifft auch die BGA (gehört nicht mehr zu Feld 9)
    • Alle Stallungen lassen sich jetzt einzeln kaufen (Userwunsch)
    • Trigger bei Dorfladen, Feriendorf, Burgrestaurant und Edeka-Nord angepasst
    • Display Produktion Speiseöl im Eingang korrigiert, hing in der Luft vor der Wand
    • Display Raps in der Ölmühle korrigiert, wurde nicht angezeigt
    • Papierpaletten im LC korrigiert, standen im Boden
    • Ölmühle Trigger bei Kartonagen angepasst. Kartonagen lassen sich jetzt deutlich besser entladen
    • Feld 15 wurde bei den Farmland deutlich verkleinert und bezieht sich nun wirklich nur auf das Feld. Dadurch konnte der Kaufpreis deutlich gesenkt werden.
    • Den Bereich um den Campingplatz und die Burg habe ich als nicht kaufbaren Bereich eingerichtet. Der gehörte ursprünglich zu Feld 1, was das Farmland sehr teuer machte.
    • AnimalPenExtension funktioniert wieder bei den Hühnern
    • Produktion in der Konservenfabrik gesplittet. Alle Produkte lassen sich einzeln herstellen. (Userwunsch)
    • Sägewerke nehmen jetzt neben Hackschnitzel auch Stroh und Strohballen als Brennstoff (Userwunsch)
    • Papier an einigen Verkaufsstellen eingetragen
    • Melasse beim LC in den Verkauf eingetragen
    • PlayerTrigger wurden auf Bit 20 korrigiert

    Prinzipiell ist ein neuer Spielstand dringend zu empfehlen.

    Für alle, die es dennoch mit dem alten Spielstand versuchen wollen, gebe ich nachfolgend eine Anleitung, wie man sich die Trigger im Savegame selber anpassen kann. Zudem wird es so sein, das Ihr auch einige Eurer Produktionen im alten Savegame verloren haben werdet, da die Zuordnung zu den farmlandId's neu gemacht werden musste und dadurch die alten im Savegame nicht mehr passen.

    Zunächst aber die Trigger:

    Um eine optimale Anpassung (rein optisch) vorzunehmen, empfehle ich Euch das Programm Notepad++, es geht aber auch mit dem Windows eigenen Editor.

    Sucht in der item.xml zunächst nach "Dorfladen". Bei position seht Ihr 3 Werte. Der mittlere der 3 Werte gibt die Höhe an. Den ändert Ihr bitte auf 61.0120

    Das gleiche macht Ihr bei Feriendorf, Burgrestaurant und Edeka Nord. Das findet Ihr über die Suchfunktion sehr schnell. Folgende Werte tragt Ihr jeweils bei position und dem mittleren Wert ein:

    • Feriendorf 69.458
    • Burgrestaurant 121.074
    • Edeka Nord 60.893

    Ist das erledigt, speichern und fertig. Das war es schon bei den Triggern. Alle Änderungen bei Triggern im Zusammenhang vom GC werden automatisch übernommen. Da braucht Ihr Euch nicht drum kümmern.

    Nun zu den Farmlands. Auf Grund des Wunsches die Produktionen einzeln kaufbar zu machen, war es notwendig geworden, die Farmlands zu erweitern und neu zu vergeben. Dies betrifft aber nur die Produktionen, BGA und Stallungen. Fast alle Felder haben Ihre alte ID behalten. Einzige Ausnahme nur bei Feld 15. Zunächst empfehle ich Euch, ein neues Savegame anzulegen. Aus diesem entnehmt Ihr die farmland.xml und kopiert diese in das alte Savegame.

    Hier eine Aufstellung der neuen Zuordnungen:

    Zitat
    Zitat <farmland id="43" priceScale="1" npcName="NPC_DE_12" defaultFarmProperty="true" /> <!-- Brauerei Maelzerei -->
    <farmland id="44" priceScale="1" npcName="NPC_DE_3" defaultFarmProperty="true" /> <!-- Saegewerk Papier Holzhacker Hackschnitzellager Palettenwerk 3 -->
    <farmland id="45" priceScale="1" npcName="NPC_DE_5" defaultFarmProperty="true" /> <!-- Gemueseabfüllung -->
    <farmland id="46" priceScale="1" npcName="NPC_DE_16" defaultFarmProperty="true" /> <!-- Zuckerwerk -->
    <farmland id="47" priceScale="1" npcName="NPC_DE_10" defaultFarmProperty="true" /> <!-- Konservenfabrik -->
    <farmland id="48" priceScale="1" npcName="NPC_DE_11" defaultFarmProperty="true" /> <!-- Muehle -->
    <farmland id="49" priceScale="1" npcName="NPC_DE_11" defaultFarmProperty="true" /> <!-- Raffinerie -->
    <farmland id="50" priceScale="1" npcName="NPC_DE_9" defaultFarmProperty="true" /> <!-- Zellstofwerk -->
    <farmland id="51" priceScale="1" npcName="NPC_DE_10" defaultFarmProperty="true" /> <!-- Baeckerei -->
    <farmland id="52" priceScale="1" npcName="NPC_DE_13" defaultFarmProperty="true" /> <!-- Oelmuehle -->
    <farmland id="53" priceScale="1" npcName="NPC_DE_10" defaultFarmProperty="true" /> <!-- Freiflaeche -->
    <farmland id="54" priceScale="1" npcName="NPC_DE_10" defaultFarmProperty="true" /> <!-- Huehnerfarm -->
    <farmland id="55" priceScale="1" npcName="NPC_DE_13" defaultFarmProperty="true" /> <!-- Palettenwerke 1und 2 -->
    <farmland id="56" priceScale="1" npcName="NPC_DE_10" defaultFarmProperty="true" /> <!-- Saegewerk Hackschnitzellager Holzhacker -->
    <farmland id="57" priceScale="1" npcName="NPC_DE_10" defaultFarmProperty="true" /> <!-- Schlachthof -->
    <farmland id="58" priceScale="1" npcName="NPC_DE_7" defaultFarmProperty="true" /> <!-- Logistikcenter -->
    <farmland id="59" priceScale="1" npcName="NPC_DE_10" defaultFarmProperty="true" /> <!-- Frische und Gemuesehalle -->
    <farmland id="60" priceScale="1" npcName="NPC_DE_6" defaultFarmProperty="true" /> <!-- Palettenlager -->
    <farmland id="61" priceScale="1" npcName="NPC_DE_1" defaultFarmProperty="true" /> <!-- Gewaechshaeuser -->
    <farmland id="62" priceScale="1" npcName="NPC_DE_2" defaultFarmProperty="true" /> <!-- Weberei -->
    <farmland id="63" priceScale="1" npcName="NPC_DE_3" defaultFarmProperty="true" /> <!-- Gestellefabrik -->
    <farmland id="64" priceScale="1" npcName="NPC_DE_1" defaultFarmProperty="true" /> <!-- Zigarettenfabrik -->
    <farmland id="65" priceScale="1" npcName="NPC_DE_6" defaultFarmProperty="true" /> <!-- Brennerei -->
    <farmland id="66" priceScale="1" npcName="NPC_DE_7" defaultFarmProperty="true" /> <!-- Milchwerk -->
    <farmland id="67" priceScale="1" npcName="NPC_DE_8" defaultFarmProperty="true" /> <!-- Martinshof komplett -->
    <farmland id="68" priceScale="1" npcName="NPC_DE_9" defaultFarmProperty="true" /> <!-- Futterwerke -->
    <farmland id="69" priceScale="1" npcName="NPC_DE_5" defaultFarmProperty="true" /> <!-- Duengerwerk -->
    <farmland id="70" priceScale="1" npcName="NPC_DE_4" defaultFarmProperty="true" /> <!-- Freiflaeche -->
    <farmland id="71" priceScale="1" npcName="NPC_DE_9" defaultFarmProperty="true" /> <!-- Fermenter2 -->
    <farmland id="72" priceScale="1" npcName="NPC_DE_11" defaultFarmProperty="true" /> <!-- Fluessigei -->
    <farmland id="73" priceScale="1" npcName="NPC_DE_12" defaultFarmProperty="true" /> <!-- Lebensmittelfabrik -->
    <farmland id="74" priceScale="1" npcName="NPC_DE_13" defaultFarmProperty="true" /> <!-- Compostwerk -->
    <farmland id="75" priceScale="1" npcName="NPC_DE_14" defaultFarmProperty="true" /> <!-- Fermenter -->
    <farmland id="76" priceScale="1" npcName="NPC_DE_15" defaultFarmProperty="true" /> <!-- Grastrocknung -->
    <farmland id="77" priceScale="1" npcName="NPC_DE_16" defaultFarmProperty="true" /> <!-- FutterlagerHof -->
    <farmland id="78" priceScale="1" npcName="NPC_DE_16" defaultFarmProperty="true" /> <!-- BGA -->
    <farmland id="79" priceScale="1" npcName="NPC_DE_17" defaultFarmProperty="true" /> <!-- Schafstall -->
    <farmland id="80" priceScale="1" npcName="NPC_DE_1" defaultFarmProperty="true" /> <!-- Schweinestall -->
    <farmland id="81" priceScale="1" npcName="NPC_DE_2" defaultFarmProperty="true" /> <!-- Kuhstall -->
    <farmland id="82" priceScale="1" npcName="NPC_DE_3" defaultFarmProperty="true" /> <!-- Feld 15 -->
    Alles anzeigen
    Alles anzeigen

    Nun nehmt Ihr die farmland.xml aus dem Savegame zu Hand. Bei all den Produktionen, oder Stallungen, welche Ihr bereits in Besitz hattet ändert Ihr den Wert bei farmId="0"/> die Null auf 1. Das gleiche bei Feld 15, wenn es Euch schon mal gehört hatte. Anschließend speichern und fertig.

    Ich gebe für diese Anleitung keine Garantie. Nehmt die Änderungen mit Bedacht vor und schaut, das Ihr versehentlich kein Zeichen zu viel löscht. Im schlimmsten Fall macht Ihr damit Euer Savegame unbrauchbar.

    Sollte dennoch irgendwas nicht funktionieren, z.B. dass Produktionen nicht mehr angezeigt werden, dann macht lieber gleich einen neuen Spielstand. So ist gewährleistet, das alles von Anfang an richtig funktioniert.

    Ich hoffe ich konnte Euch mit dieser Anleitung etwas helfen.

  • Version 2.0.0

    • Administrator
    • 15. September 2019 um 12:05
    • 128 Downloads

    Version
    2.0

    - alle Produktionen sind reaktiviert

    - Interimsverkaufsstellen und Absperrungen entfernt

  • Version 1.1.1

    • Administrator
    • 19. Juni 2019 um 20:22
    • 144 Downloads

    Version 1.1.1

    Compound-Fehler gefixt nach Patch 1.4

    Saatgut-, Dünger- und Kalklager sind jetzt in jedem Level verfügbar. (Neues Savegame erforderlich)

    BGA, Abfüllung Silage für Gärreste gefixt

  • Version 1.1.0

    • Administrator
    • 29. März 2019 um 18:14
    • 225 Downloads

    Version 1.1

    - falsch öffnendes Tor gefixt

    - Gras lässt sich jetzt im Spiel zeichnen

    - BGA in allen Levels nun verfügbar

    - Futterlager für Scheine, Pferde und Schafe in allen Levels verfügbar und im Shop vorhanden

    - Futterlager Schweine Terrain korrigiert, Trigger lag unter dem Boden, Stroh und Schweinefutter hinzugefügt

    - Koppeltore beim Schafstall ausgetauscht, müssen jetzt manuell geöffnet werden (betrifft nicht das Haupttor)

    - Bodenpreis pro Hektar auf offiziellen Durchschnittspreis in Deutschland angepasst. Stand 2017

    Da ich den Boden beim Futterlager der Schweine anpassen musste, wäre theoretisch ein neuer Spielstand notwendig. Um das Euch zu ersparen, gibt es dafür einen extra Download einer einzelnen Datei. https://filehorst.de/d/cAevneDz

    Die zip-Datei bitte entpacken und die enthaltene Datei in Euer Savegame kopieren. Die vorhandene Datei einfach überschreiben.

    Für alle diejenigen, welche sich an einer oder mehreren Stellen in der Karte den Boden selber bearbeitet haben, ist diese Variante allerdings nicht zu empfehlen, da durch den Austausch der Datei Eure eigenen Änderungen verloren gehen.

  • Version 1.0.0

    • Administrator
    • 22. März 2019 um 20:17
    • 437 Downloads
CF5
18. Januar 2021 um 20:59

Hallo, beste map ever !!! Besteht noch die Möglichkeit für ein Update mit pressions farming, seasons, mais plus, manure System.....und kohlezeche oder Zug Linie?

Fridus Welt
9. Oktober 2019 um 08:48

Hier gehts zur MAPVORSTELLUNG Vers. 2.2 (deutsch)

Akita83
23. März 2019 um 11:24

das Fabrikscript gibt es so in der Art und weise nicht mehr man muss erstmal sehen ob und was das Script bei Release kann.

Zeilsheimbubb
24. März 2019 um 20:08

Ja, ich frage jetzt einfach mal blöd daher, weil ich vom Skripten und schreiben keinerlei Ahnung habe :-) Wie wird das geschrieben und was ist der Ursprung. Ich meine, einer oder ein Team erstellt ein Gebäude und das basiert doch auf Wenn/Dann oder? Also Exel in der Art oder täusche ich mich grad völlig?

Akita83
24. März 2019 um 22:42

Scripte ist LUA diese Sprache muss man können um Scripte schreiben zu können, die Gebäude zb zeichnen wir zb in Maya.

Zeilsheimbubb
26. März 2019 um 19:40

Ja enige Zeichnen die Gebäude und andere schreiben ihnen Funktionen über LUA. Aber das Prinzip ist Wenn/Dann oder? Wenn man dort einfüllt, wird das und das befüllt in der und der Transporteinheit?

Acer
23. März 2019 um 08:41

woher will das den jetzt jemand wissen??

acki
22. März 2019 um 21:17

super karte,aber wollt mal fragen wenn die produktionsstätten in betrieb genommen werden,muss dann ein neuer spielstand angefangen werden?

gruss acki

Weitere Dateien von Administrator

  • FS25_externalTelemetry BETA

    Administrator
    3. November 2026 um 17:51
  • Ursus C-330/330M

    Administrator
    11. April 2025 um 13:55
  • Maasland 4x

    Administrator
    11. April 2025 um 14:07
  • LSFM Universal Tank Pack

    Administrator
    8. Dezember 2024 um 16:59
  • Rabe MKE-300

    Administrator
    5. Juni 2026 um 22:40
Alle Dateien
  1. Datenschutzerklärung
  2. Cookie-Richtlinie
  3. Nutzungsbedingungen
  4. Impressum
  5. Kontakt
Community-Software: WoltLab Suite™
Design by Forbidden-Mods.de
Zurück zu Filebase
  • Neue Dateien
  • Filebase Fs25
  • Fs25 FBM Team-Mods
  • FBM_25 Traktoren
  • FBM_25 Anhänger
  • FBM_25 Geräte
  • FBM_25 Fahrzeuge
  • FBM_25 Objekte
  • FBM_25 Karten
  • FBM_25 Andere - Modpacks
  • Fs25 Traktoren
  • Fs25 AGCO
  • Fs25 Armatrac
  • Fs25 Bührer
  • Fs25 Claas
  • Fs25 Challenger
  • Fs25 Case - IHC
  • Fs25 Deutz
  • Fs25 Fendt
  • Fs25 Fiat
  • Fs25 Ford
  • Fs25 Iseki
  • Fs25 JCB
  • Fs25 John Deere
  • Fs25 Kubota
  • Fs25 Lamborghini
  • FS25 Lindner
  • Fs25 Lizard
  • Fs25 Massey Ferguson
  • Fs25 Mc Cormick
  • Fs25 Mercedes
  • Fs25 New Holland
  • Fs25 Renault
  • Fs25 Rigi Trac
  • Fs25 Raba - Steiger
  • Fs25 Rostselmash
  • Fs25 Same
  • Fs25 Stara
  • Fs25 Steyr
  • Fs25 Schlüter
  • Fs25 Valtra - Valmet
  • Fs25 Versatile
  • Fs25 White
  • Fs25 Zetor
  • Fs25 Ursus - MTZ
  • Fs25 Andere - Modpacks
  • Fs25 Erntemaschinen
  • Fs25 Mähdrescher
  • Fs25 Vorsätze Drescher
  • Fs25 Häcksler
  • Fs25 Vorsätze Häcksler
  • Fs25 Kartoffel/ Rübenernter
  • Fs25 Gemüseernter
  • Fs25 Reisernter
  • Fs25 Obsternter
  • Fs25 Multifruit-Ernter
  • Fs25 Grünland Bearbeitung
  • Fs25 Holzvollernter
  • Fs25 Baumwollernter
  • Fs25 Zuckerrohrernter
  • Fs25 Andere - Modpacks
  • Fs25 Fahrzeuge
  • Fs25 LKW
  • Fs25 PKW
  • Fs25 Motorräder
  • Fs25 Futtermischer
  • Fs25 Selbstfahrspritzen
  • Fs25 Forstfahrzeuge
  • Fs25 Tele- u.Kompakt Lader
  • Fs25 Radlader
  • Fs25 Baumaschinen
  • Fs25 Multi-Fahrzeuge
  • Fs25 Einsatzfahrzeuge
  • Fs25 Andere - Modpacks
  • Fs25 Anhänger
  • Fs25 Kipper u. Abschieber
  • Fs25 Gemüse/Obstanhänger
  • Fs25 Überladewagen
  • Fs25 Düngerstreuer
  • Fs25 Miststreuer
  • Fs25 Güllefässer
  • Fs25 Ladewagen
  • Fs25 Futtermixer/Einstreuer
  • Fs25 Tiertransport
  • Fs25 Flüssigkeiten
  • Fs25 HKL u. AR Systeme
  • Fs25 Forstanhänger
  • Fs25 Tieflader/Flachbett
  • Fs25 Transport Erntevorsätze
  • Fs25 Andere - Modpacks
  • Fs25 Feldtechnik
  • Fs25 Sätechnik
  • Fs25 Pflüge
  • Fs25 Tiefenlockerer
  • Fs25 Grubber
  • Fs25 Scheibeneggen
  • Fs25 Mulcher
  • Fs25 Kreiseleggen
  • Fs25 Spatenmaschinen
  • Fs25 Walzen
  • Fs25 Striegel
  • Fs25 Obst/Gemüse/Reis
  • Fs25 Düngetechnik/Pflanzenschutz
  • Fs25 Bewässerung
  • Fs25 Steinsammler
  • Fs25 Andere - Modpacks
  • Fs25 Ballentechnik
  • Fs25 Ballenpressen
  • Fs25 Ballenwickler
  • Fs25 Ballentransport
  • Fs25 Geräte Ballentechnik
  • Fs25 Andere - Modpacks
  • Fs25 Silagetechnik
  • Fs25 Schiebeschilder
  • Fs25 Siloverteiler
  • Fs25 Siloverdichter
  • Fs25 Andere - Modpacks
  • Fs25 Grünlandpflege
  • Fs25 Mähwerke
  • Fs25 Wender/Zetter
  • Fs25 Schwader
  • Fs25 Andere - Modpacks
  • Fs25 Geräte und Tools
  • Fs25 Futtermixer u. Einstreuer
  • Fs25 Frontlader u. Geräte
  • Fs25 Gewichte
  • Fs25 Stalltechnik
  • Fs25 Fördertechnik
  • Fs25 Forsttechnik
  • Fs25 Wintertechnik
  • Fs25 Paletten-BigBag-IBC
  • Fs25 Andere - Modpacks
  • Fs25 Gebäude
  • Fs25 Tierhaltung
  • Fs25 Hallen
  • Fs25 Silos
  • Fs25 Lager Sonstige
  • Fs25 Fabrikationen
  • Fs25 Verkaufsstationen
  • Fs25 Gewächshäuser
  • Fs25 Container
  • Fs25 Generatoren
  • Fs25 Farmhäuser
  • Fs25 Dekorationen
  • Fs25 Andere - Modpacks
  • Fs25 Karten
  • Fs25 Modpacks u. Diverses
  • Fs25 Spielerweiterungen
  • Fs25 Gameplay
  • Fs25 Prefab*
  • Fs25 DLC´s u. Game Updates
  • Fs25 Texturen
  • Fs25 AutoDrive Kurse
  • Fs25 Savegames
  • Fs25 Shader
  • Fs25 Andere - Modpacks
  • Filebase Ls22
  • Ls22 FBM Team-Mods
  • FBM_22 Traktoren
  • FBM_22 Anhaenger
  • FBM_22 Geräte
  • FBM_22 Fahrzeuge
  • FBM_22 Objekte
  • FBM_22 Maps
  • FBM_22 Sonstige
  • Ls22 Traktoren
  • Ls22 Armatrac
  • Ls22 Buehrer
  • Ls22 Claas
  • Ls22 Challenger
  • Ls22 CASE / IHC
  • Ls22 Deutz
  • Ls22 Fendt
  • Ls22 Fiat
  • Ls22 Ford
  • Ls22 Iseki
  • Ls22 JCB
  • Ls22 John Deere
  • Ls22 Kubota
  • Ls22 Lamborghini
  • Ls22 Lindner
  • Ls22 Massey Ferguson
  • Ls22 Mc Cormick
  • Ls22 Mercedes
  • Ls22 New Holland
  • Ls22 Renault
  • Ls22 Rigi Trac
  • Ls22 Rostselmash
  • Ls22 Stara
  • Ls22 Steyr
  • Ls22 Schlueter
  • Ls22 Valtra
  • Ls22 Versatile
  • Ls22 Zetor
  • Ls22 Oldtimer
  • Ls22 Traktoren - Sonstige
  • Ls22 Fahrzeuge
  • Ls22 Maehdrescher
  • Ls22 Heacksler
  • Ls22 Gruenland
  • Ls22 Kartoffelernter
  • Ls22 Ruebenernter
  • Ls22 GemueseTechnik
  • Ls22 Traubenernter
  • Ls22 Olivenernter
  • Ls22 Baumwollernter
  • Ls22 Zuckerrohr Ernter
  • Ls22 Ernte-Sonstige
  • Ls22 Forstfahrzeuge
  • Ls22 Selbstfahrspritzen
  • Ls22 Futtermixer/Einstreuer
  • Ls22 Lader/Tele/Bobcat
  • Ls22 Baumaschinen
  • Ls22 LKW
  • Ls22 PKW
  • Ls22 Einsatzfahrzeuge
  • Ls22 Fahrzeuge-Sonstige
  • Ls22 Anhaenger
  • Ls22 Kipper
  • Ls22 Ballenpressen
  • Ls22 Ballenwickler
  • Ls22 Ballentransport
  • Ls22 Ladewagen
  • Ls22 Mistreuer
  • Ls22 Guellefaesser
  • Ls22 Duenger/Pestizid/Kalk
  • Ls22 Futtermixer/Einstreuer
  • Ls22 Rueben-Kartoffel Ernte
  • Ls22 Gemuese Ernte
  • Ls22 Oliven Ernte
  • Ls22 Trauben Ernte
  • Ls22 Ernte Sonstige
  • Ls22 Transport Vorsaetze
  • Ls22 Steinsammler
  • Ls22 Ueberladewagen
  • Ls22 HKL Systeme
  • Ls22 Tiertransport
  • Ls22 Fluessigkeiten
  • Ls22 Kuehlanhaenger
  • Ls22 Forstanhaenger
  • Ls22 Tieflader/Flachbett
  • Ls22 LKW Anhaenger/Auflieger
  • Ls22 Sonstige Anhaenger
  • Ls22 Geraete
  • Ls22 Pfluege
  • Ls22 Tiefenlockerer
  • Ls22 Grubber
  • Ls22 Scheibeneggen
  • Ls22 Mulcher
  • Ls22 Spatenmaschinen
  • Ls22 Roller/Walzen
  • Ls22 Striegel
  • Ls22 Duenger/Pestizid/Kalk
  • Ls22 GemueseTechnik
  • Ls22 Aussaat
  • Ls22 Steinsammler
  • Ls22 Einstreuer/Mixer/Hygiene
  • Ls22 Frontlader
  • Ls22 Frontladertools
  • Ls22 Maehwerke
  • Ls22 Wender
  • Ls22 Schwader
  • Ls22 Ballenwickler
  • Ls22 Silagetechnik
  • Ls22 Guelletechnik
  • Ls22 Anbau Erntegeraete
  • Ls22 Gewichte
  • Ls22 Fördertechnik
  • Ls22 Vorsatz Drescher
  • Ls22 Vorsatz Haecksler
  • Ls22 Season Equipment
  • Ls22 Forstequipment
  • Ls22 Precision Farming
  • Ls22 Sonstige - Modpacks
  • Ls22 Gebaeude
  • Ls22 Stallungen
  • Ls22 Silagesilos
  • Ls22 Hofsilos
  • Ls22 Tanklagerung
  • Ls22 Lagerung Sonstige
  • Ls22 Produktionen
  • Ls22 Verkaufspunkte
  • Ls22 Hallen/Unterstaende
  • Ls22 Erneuerbare Energie
  • Ls22 Gebaeude allgemein
  • Ls22 Objekte platzierbar
  • Ls22 Sonstige Gebaeude
  • Ls22 Paletten/BigBags
  • Ls22 Maps
  • Ls22 Europa Maps
  • Ls22 USA Maps
  • Ls22 Sonstige Maps
  • Ls22 Scripte / Texturen
  • Ls22 Scripte
  • Ls22 Texturen
  • Ls22 Prefab*
  • Ls22 DLC/Patches/Addon
  • Ls22 Sonstiges
  • Filebase Fs19
  • Mods made by FBM Fs19
  • Fs19 Traktoren
  • Fs19 Claas
  • Fs19 Challenger
  • Fs19 Case / IHC
  • FS19 Deutz
  • Fs19 Fendt
  • Fs19 Fiat
  • Fs19 Ford
  • Fs19 Lamborghini-Same-Huerlimann
  • Fs19 JCB
  • Fs19 John Deere
  • Fs19 Kubota
  • Fs19 Lindner
  • Fs19 McCormick
  • FS19 Massey Ferguson
  • Fs19 Mercedes
  • Fs19 New Holland
  • Fs19 Renault
  • Fs19 Stara
  • Fs19 Steyr
  • Fs19 Schlueter
  • Fs19 Valtra
  • Fs19 Versatile-BigBud
  • Fs19 Ostmodelle
  • Fs19 Oldtimer
  • Fs19 Sonstige-Modpacks
  • Fs19 Fahrzeuge gesamt
  • Fs19 Maedrescher
  • Fs19 Haecksler
  • Fs19 Gruenland
  • Fs19 Rueben-Kartoffel-Multifrucht
  • Fs19 Baumwoll Ernter
  • Fs19 Zuckerrohr Ernter
  • Fs19 Sebstfahrspritzen
  • Fs19 Futtermixer-Einstreuer
  • Fs19 Telelader
  • Fs19 Gabelstapler-Skidsteer
  • Fs19 Bagger-Radlader-Dozer
  • Fs19 LKW
  • Fs19 PKW-Quads
  • Fs19 Forstfahrzeuge
  • Fs19 Einsatzfahrzeuge
  • Fs19 Flugzeuge-Helikopter
  • Fs19 Sonstige Fahrzeuge - Modpacks
  • Fs19 Anhaenger
  • Fs19 Kipper-Auflieger-Schuettgut
  • Fs19 Ballentransport
  • Fs19 Ballenpressen
  • Fs19 Ballenwickler
  • Fs19 Ladewagen
  • Fs19 Guellefaesser
  • Fs19 Miststreuer
  • Fs19 Duenger-Pestizid-Kalk
  • Fs19 Futtermixer-Einstreuer
  • Fs19 Rueben-Kartoffelernte
  • Fs19 Ueberladewagen
  • Fs19 Tiertransport
  • Fs19 Transport Erntevorsatz
  • Fs19 Fluessigkeiten gesamt
  • Fs19 Forstanhaenger
  • Fs19 Tieflader
  • Fs19 Sonstige Anhaenger-Modpacks
  • Fs19 Geraete
  • Fs19 Grubber-Mulcher-Scheibeneggen
  • Fs19 Pfluege-Tiefenlockerer
  • Fs19 Duenge- u. Pestizid Technik
  • Fs19 Striegel
  • Fs19 Saetechnik
  • Fs19 Maehwerke
  • Fs19 Wender
  • Fs19 Schwader
  • Fs19 Ballenwickler
  • Fs19 Silagetechnik
  • Fs19 Einstreuer-Mixer-Hygiene
  • Fs19 Frontlader
  • Fs19 Anbauten-FH-Tele-Radlader-Dreipunkt
  • Fs19 Gewichte
  • Fs19 Erntevorsaetze Drescher
  • Fs19 Ernteversaetze Häcksler
  • Fs19 Anbau Erntegeraete
  • Fs19 Paletten-BigBags-Sonstiges
  • Fs19 Forsteqipment
  • Fs19 Precision Farming
  • Fs19 Geraete Sonstige-Modpacks
  • Fs19 Gebaeude u. Zubehoer
  • Fs19 Stallungen-Fuetterungsanlagen
  • Fs19 Silos-Tanks-Hallen Lagerung
  • Fs19 Produktionsgebaeude
  • Fs19 Verkaufspunkte
  • Fs19 BGA-Windkraft
  • Fs19 Hallen-Unterstaende
  • Fs19 Hofpacks
  • Fs19 Gebaeude allgemein
  • Fs19 Objekte mit u. ohne Funktion
  • Fs19 Texturen
  • Fs19 Maps
  • Fs19 Scripte
  • Fs19 Prefabs*
  • Fs19 Addons-Patches-DLC
  • Fs19 Sonstiges-Modpacks
  • Filebase Fs17
  • Fs17 FBM Teammods
  • Traktoren
  • Anhänger
  • Geräte
  • Erntefahrzeuge
  • LKW
  • Maps
  • Fahrzeuge Sonstige
  • Gebäude und Zubehör
  • Sonstiges
  • Traktoren
  • Claas
  • Challenger
  • Case
  • Deutz
  • Fendt
  • JCB
  • John Deere
  • Massey Ferguson
  • Mercedes / Unimog
  • New Holland
  • Steyr
  • Schlüter
  • Valtra
  • Sonstige
  • Modpacks
  • Fahrzeuge
  • Drescher u. Vorsätze
  • Häcksler u. Vorsätze
  • Kartoffel-u. Rübenernter
  • Futtermixer u. Einstreuer
  • Selbstfahrspritzen
  • Grünland
  • Forstgeräte
  • LKW
  • Telelader /Gabelstapler
  • Bagger / Radlader
  • Sonstige / Modpacks
  • Anhänger
  • Schüttgut
  • Ballentransport
  • Ladewagen
  • Ballenpressen
  • Ballenwickler
  • Miststreuer
  • Güllefässer
  • Kartoffel u. Rübenernte
  • Futtermixer / Einstreuer
  • Überladerwagen
  • Viehtransport
  • Flüssigkeiten
  • Forstanhänger
  • LKW Anhänger/Auflieger
  • Dünger u. Pestizid
  • Sonstige / Modpacks
  • Geräte
  • Grubber/Scheibeneggen usw.
  • Pflüge
  • Saattechnik
  • Dünger / Pestizide
  • Striegel
  • Mähwerke
  • Schwader
  • Wender
  • Silagetechnik
  • Fronlader
  • Front/Tele/Bagger Anbauten
  • Forstgeräte
  • Gewichte
  • Sonstige / Modpacks
  • Maps Ls17
  • Gebäude u. Zubehör
  • Scriptmods
  • Patches
  • Sonstiges
  • Filebase Cattle &Crops
  • Traktoren C&C
  • Erntefahrzeuge C&C
  • Anhänger C&C
  • Geräte C&C
  • Maps C&C
  • Sonstiges C&C
  • Filebase ETS 2
  • Fahrzeuge ETS2
  • Anhänger ETS 2
  • Maps ETS 2
  • Sonstiges ETS 2
  • Filebase ATS
  • Filebase ATS
Filebase Fs19
  • Neue Dateien
  • Mods made by FBM Fs19
  • Fs19 Traktoren
    • Fs19 Claas
    • Fs19 Challenger
    • Fs19 Case / IHC
    • FS19 Deutz
    • Fs19 Fendt
    • Fs19 Fiat
    • Fs19 Ford
    • Fs19 Lamborghini-Same-Huerlimann
    • Fs19 JCB
    • Fs19 John Deere
    • Fs19 Kubota
    • Fs19 Lindner
    • Fs19 McCormick
    • FS19 Massey Ferguson
    • Fs19 Mercedes
    • Fs19 New Holland
    • Fs19 Renault
    • Fs19 Stara
    • Fs19 Steyr
    • Fs19 Schlueter
    • Fs19 Valtra
    • Fs19 Versatile-BigBud
    • Fs19 Ostmodelle
    • Fs19 Oldtimer
    • Fs19 Sonstige-Modpacks
  • Fs19 Fahrzeuge gesamt
    • Fs19 Maedrescher
    • Fs19 Haecksler
    • Fs19 Gruenland
    • Fs19 Rueben-Kartoffel-Multifrucht
    • Fs19 Baumwoll Ernter
    • Fs19 Zuckerrohr Ernter
    • Fs19 Sebstfahrspritzen
    • Fs19 Futtermixer-Einstreuer
    • Fs19 Telelader
    • Fs19 Gabelstapler-Skidsteer
    • Fs19 Bagger-Radlader-Dozer
    • Fs19 LKW
    • Fs19 PKW-Quads
    • Fs19 Forstfahrzeuge
    • Fs19 Einsatzfahrzeuge
    • Fs19 Flugzeuge-Helikopter
    • Fs19 Sonstige Fahrzeuge - Modpacks
  • Fs19 Anhaenger
    • Fs19 Kipper-Auflieger-Schuettgut
    • Fs19 Ballentransport
    • Fs19 Ballenpressen
    • Fs19 Ballenwickler
    • Fs19 Ladewagen
    • Fs19 Guellefaesser
    • Fs19 Miststreuer
    • Fs19 Duenger-Pestizid-Kalk
    • Fs19 Futtermixer-Einstreuer
    • Fs19 Rueben-Kartoffelernte
    • Fs19 Ueberladewagen
    • Fs19 Tiertransport
    • Fs19 Transport Erntevorsatz
    • Fs19 Fluessigkeiten gesamt
    • Fs19 Forstanhaenger
    • Fs19 Tieflader
    • Fs19 Sonstige Anhaenger-Modpacks
  • Fs19 Geraete
    • Fs19 Grubber-Mulcher-Scheibeneggen
    • Fs19 Pfluege-Tiefenlockerer
    • Fs19 Duenge- u. Pestizid Technik
    • Fs19 Striegel
    • Fs19 Saetechnik
    • Fs19 Maehwerke
    • Fs19 Wender
    • Fs19 Schwader
    • Fs19 Ballenwickler
    • Fs19 Silagetechnik
    • Fs19 Einstreuer-Mixer-Hygiene
    • Fs19 Frontlader
    • Fs19 Anbauten-FH-Tele-Radlader-Dreipunkt
    • Fs19 Gewichte
    • Fs19 Erntevorsaetze Drescher
    • Fs19 Ernteversaetze Häcksler
    • Fs19 Anbau Erntegeraete
    • Fs19 Paletten-BigBags-Sonstiges
    • Fs19 Forsteqipment
    • Fs19 Precision Farming
    • Fs19 Geraete Sonstige-Modpacks
  • Fs19 Gebaeude u. Zubehoer
    • Fs19 Stallungen-Fuetterungsanlagen
    • Fs19 Silos-Tanks-Hallen Lagerung
    • Fs19 Produktionsgebaeude
    • Fs19 Verkaufspunkte
    • Fs19 BGA-Windkraft
    • Fs19 Hallen-Unterstaende
    • Fs19 Hofpacks
    • Fs19 Gebaeude allgemein
    • Fs19 Objekte mit u. ohne Funktion
    • Fs19 Texturen
  • Fs19 Maps
  • Fs19 Scripte
  • Fs19 Prefabs*
  • Fs19 Addons-Patches-DLC
  • Fs19 Sonstiges-Modpacks