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1.0.0.1 Schotterstaub Textur + unbefestigte Straße Textur

    • FS25
    • FREMDMOD
    • UPDATE
  • FBM BOT
  • 23. Februar 2025 um 11:23
  • 285 Downloads
  • 2 Kommentare
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  • Kommentare 2

Mod für den Landwirtschafts Simulator 25

Für Kartenmacher. Ich habe diese Gravel_Dust -Texturen konvertiert, weil mir die anderen Schottertexturen nicht gefallen haben.

Ich habe auch die US-amerikanische Schotter-Dirt Road-Textur farblich angemessen, um die Textur gravel_dust besser zu mischen.

Vielleicht möchte jemand es benutzen. Viel Spaß.

Bilder

  • gravel-dust-texture-dirt-road-texture-fs25-cckxD.webp
    • 82,54 kB
    • 1.280 × 720
  • gravel-dust-texture-dirt-road-texture-fs25-QMJOo.webp
    • 80,44 kB
    • 1.280 × 720
  • gravel-dust-texture-dirt-road-texture-fs25-PvZkX.webp
    • 134,17 kB
    • 1.280 × 720
  • gravel-dust-texture-dirt-road-texture-fs25-98Oz3.webp
    • 146,5 kB
    • 1.280 × 720
  • Version 1.0.0.1

    • FBM BOT
    • 18. März 2025 um 10:11
    • 168 Downloads

    - versehentlich invertierte normale Texturen für gravel_dust behoben

  • Version 1.0.0.0

    • FBM BOT
    • 23. Februar 2025 um 11:23
    • 117 Downloads
Ingo36
23. Februar 2025 um 14:36

Wo muss man die Dateien einfügen brauche da Mal hilfe

MrLackofSkill
24. Februar 2025 um 19:12

Servus,
Du brauchst den Giants Editor. Theoretisch könntest du auch texturen im Base game folder erstetzen. Das würd ich aber ganz und gar nicht empfehlen.
So kannst du die Gravel_Dust texturen in maps einfügen. Fang bei Minute 10 an:

Externer Inhalt www.youtube.com
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Für die Straße brauchst du Giants Editor und Blender.
Hier ein Video bzgl. wie das geht:

Externer Inhalt www.youtube.com
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Das hört sich jetzt nach sehr viel an, aber es geht eigentlich recht schnell. Wenn du die Videos step by step nachmachst wirst du das erste mal max. ne Stunde für alles brauchen.
Und wenn was bzgl. der RoadDecals nicht funktioniert, öffne ne Giants Karte und schau dir da auch mal die Einstellungen und shader Einstellungen für die Straße an.


Viel Spaß :)

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