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1.1.0.1 Leerpaletten Produktion

    • Ls22
    • Production Revamp
    • Update
    • UserMod
  • RolfB69
  • 30. August 2023 um 13:36
  • 948 Downloads
  • 6 Kommentare
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  • Kommentare 6

3 Schicht Leerpaletten-Produktion angepasst für die NF-Marsch 4fach von FED Action, Revamp muß installiert sein.

Leerpalettenproduktion für alle die zu wenig Paletten haben und das Produktions-Pack von FED Action benutzen.

Dieses ist Voraussetzung, da Spanplatten, OSB-Platten und Melasse in den Boostern verwendet wird.

Des weiteren werden Holzstämme, bzw. Holzstammpaletten sowie Hackschnitzel und elektische Ladung benötigt.

In 3 Schichten können dann jeweils bis zu 4125 Paletten je Zyklus produziert werden.

Bilder

  • Leerpaletten A.webp
    • 712,91 kB
    • 1.200 × 583
  • Leerpaletten B.webp
    • 753,7 kB
    • 1.200 × 535
  • Leerpaletten C.webp
    • 299,14 kB
    • 1.200 × 709
  • Version 1.1.0.1

    • RolfB69
    • 14. September 2023 um 09:15
    • 546 Downloads

    Error wegen doppelt definiertem Trigger gefixt. Danke für die Meldungen und die Lösungsvorschläge @Johnny_Walker75 und @Wobby_

  • Version 1.1.0.0

    • RolfB69
    • 31. August 2023 um 14:16
    • 233 Downloads

    Ballentrigger für Hackschnitzelballen verbaut. Gebäudekollision angepasst, damit Helfer auch zur Abladestelle kommen. Bodentextur von Asphalt zu Kopfsteinpflaster geändert.

  • Version 1.0.0.0

    • RolfB69
    • 30. August 2023 um 13:36
    • 169 Downloads
Hateful
16. September 2023 um 07:04

Das gleiche Problem mit der Kolli habe ich auch Autodrive kippt nur ab wenn ich die Kolli runterregle bzw ausstelle

RolfB69
16. September 2023 um 12:51
Autor

Auf was steht bei Dir die Kollisionserkennung in AD? Diese darf NICHT auf LS22 stehen, stell sie auf LS19 oder aus, damit sollte es dann kein Problem sein.

Hateful
16. September 2023 um 17:12

okay teste ich mal

Johnny_Walker75
31. August 2023 um 09:08

Moin, wollte mal fragen ob hier noch einer das Problem hat mit AutoDrive ?

Habe einen Kurs eingefahren zum Entladen, bei der Produktion er bleibt aber immer vor dem Trigger stehen und macht nichts mehr.

Ich glaube das die Coli vom Gebäude an der stelle zu groß ist, kann das mal einer Testen.... :/ ;)

Lg....

RolfB69
31. August 2023 um 14:12
Autor

Danke für die Meldung, ich habe das geprüft, und ja die Kollision ist zu groß. Ich habe das geändert und werde die verbesserte Version gleich hier einreichen.

Johnny_Walker75
31. August 2023 um 20:00

:meaculpa: :thumbs: :danke:

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