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1.0.0.2 Kamerasystem

    • Ls22
    • Giants Modhub
    • Update
  • FBM BOT
  • 31. Juli 2023 um 17:20
  • 1,2k Downloads
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  • Kommentare 6

Mod für den Landwirtschafts Simulator 22

Diese Modifikation bietet die Möglichkeit, Kameras hinzuzufügen, z. eine Abflussrohrkamera oder eine Rückfahrkamera.

Sie können einfach zwischen hinzugefügten Kameras wechseln, die als HUD angezeigt werden.
Einige der ursprünglich verfügbaren Fahrzeuge waren serienmäßig mit Kamerakonfigurationen ausgestattet.

Kamerasystemmodus ändern (aus/immer an/nur beim Rückwärtsfahren) – Taste „z“ (Standard)
Nächste/vorherige Kamera – Tasten „linke Umschalttaste + k/m“ (Standard)

Weitere Informationen, Anweisungen zur Fahrzeugintegration, Hilfe oder einen Fehlerbericht finden Sie auf GitHub.

AUFMERKSAMKEIT!
* um das Kamerasystem zu aktivieren, muss dem Fahrzeug seine Konfiguration hinzugefügt werden,
* Die Bildqualität der Kameras ist die höchste, die ich einstellen konnte, also haben Sie bitte etwas Geduld.

(Die Qualität der Kamera hängt auch von Ihren Grafikeinstellungen ab, es ist auch möglich, sie manuell zu verbessern, Details finden Sie auch auf GitHub)

Bilder

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  • Script
  • ls22
  • Version 1.0.0.2

    • FBM BOT
    • 30. Januar 2024 um 17:03
    • 400 Downloads

    Änderungsprotokoll (1.0.0.2):
    - Spielabsturz in Patch 1.13.1.1 behoben (leider ist die Kameraqualität etwas schlechter)

    Weitere Informationen, ein vollständiges Änderungsprotokoll, Anweisungen zur Fahrzeugintegration, Hilfe oder einen Fehlerbericht finden Sie auf GitHub.

  • Version 1.0.0.1

    • FBM BOT
    • 12. September 2023 um 16:23
    • 312 Downloads

    Änderungsprotokoll (1.0.0.1):
    - Unterstützung für weitere Standardfahrzeuge und -geräte im Spiel hinzugefügt
    - Implementierungskompatibilität hinzugefügt
    - verbesserter Code

    Weitere Informationen, Anweisungen zur Fahrzeugintegration, Hilfe oder einen Fehlerbericht finden Sie auf GitHub.

    AUFMERKSAMKEIT!
    * um das Kamerasystem zu aktivieren, muss dem Fahrzeug seine Konfiguration hinzugefügt werden,
    * Die Bildqualität der Kameras ist die höchste, die ich einstellen konnte, also haben Sie bitte etwas Geduld.

    (Die Qualität der Kamera hängt auch von Ihren Grafikeinstellungen ab, es ist auch möglich, sie manuell zu verbessern, Details finden Sie auch auf GitHub)

  • Version 1.0.0

    • FBM BOT
    • 31. Juli 2023 um 17:20
    • 440 Downloads
Creck
1. August 2023 um 19:12

Jupp, Beispielmod wäre da nicht schlecht gewesen

Puck01
1. August 2023 um 16:55

Wie baut man das in vorhandene Mods ein? Habe die Beschreibung im GutHub gelesen und auch alles so gemacht. Nur die Cam bleibt einfach Schwarz.

Nordlicht
2. August 2023 um 08:44

War auch mein Problem. Bei mir hat geholfen, das "fov" auf 60 zu setzen (oder anderen Wert).

Am Ende hat es auch funktioniert, wenn ich weitere Angaben rausgenommen habe und es so gelassen habe:

Code
<cameraSystem>
            <cameraConfigurations>
                <cameraConfiguration name="Kamera System" price="50">
                <camera node="0>2" name="$l10n_camera_rear" />
            </cameraConfiguration>
            </cameraConfigurations>
</cameraSystem>

Natürlich Deine eigenen werte für "node" und "name" nehmen.

Zonic
2. August 2023 um 19:01

Moin Moin,

ist es völligs "egal" wo man das in der xml platziert oder muss das ganze in einer genauen Zeile ?

Würde das sehr gerne in einen Mod Schlepper einbauen und habe leider überhaupt keine Ahnung wie und was ich da genau machen muss.

Was muss ich bei camera node eintrag ? Die Sichtweite also fov ? und bei name der name vom Schlepper ?

Würde mich sehr über Hilfe freuen !

Nordlicht
5. August 2023 um 19:59

Moin,

sorry für die späte Antwort...nicht früher mitbekommen.

Ich habe auch gerade erst damit begonnen, Mods bissl für mich zu verändern und probiere mich da aus, daher verbessert mich gerne, wenn etwas nicht korrekt ist, oder einfacher geht ;)

So habe ich es bei einem Mod Drescher gemacht:

- Kamera im GE am Heck einbauen, daher bekommst Du auch die node

- in der XML am Ende definierst Du den name -> i3dMapping mit der node (von anderen Einträgen abschauen)

- Code habe ich unterhalb dem Abschnitt <cameras> eingefügt

Das fov kannst Du auch dem Eintrag im GE entnehmen...je nachdem, was du definierst...standard ist glaube ich 60. Wie man das jetzt z.b. bei einem Ladewagen einbaut habe ich noch nicht probiert...kann man sich evtl aus dem CSZ Pack abschauen.

Ansonsten hat er auf github recht gut beschrieben, wofür welcher Eintrag ist und auch die Fahrzeuge aus FS genannt, bei denen dies schon integriert ist und bei denen man abgucken kann :)

Manfred009
31. Juli 2023 um 23:13

Im LS13 wurde ein Claasdrescher-Pack angeboten ( Mod),das mit Kameras an den Aussenenden der Schneidwerke ab 9m ausgestattet waren;Kamerawahl links / rechts / aus !! Vielleicht kann das ja mal wieder jemand zaubern ; sollte standardmäßig den Weg in den nächsten LS finden.

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