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1.0.0 EXTENDED FILENAMES

    • Ls22
    • Fremdmod
  • FBM BOT
  • 14. März 2023 um 12:32
  • 127 Downloads
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Mod für den Landwirtschafts Simulator 22

This is just a little mod I wrote to allow the use of $mapdir$, $moddir$, and $FS22_SomeModName$ inside of more configuration xml files than the vanilla game allows.
Once again, this was written based on a request.

The idea was to allow mods to dynamically load files from other mods via xml configuration (like vehicle and placeable xml files).

The format goes as follows:
$mapdir$path/to/filename.xml uses the current map mod folder
$moddir$path/to/filename.xml uses the current mods folder
$FS22_SomeModName$path/to/filename.xml uses a specific mod folder

Bilder

  • 5ZgB04EFGb1qjhIN.webp
    • 24,37 kB
    • 512 × 256
  • Script
  • ls22
  • Version 1.0.0

    • FBM BOT
    • 14. März 2023 um 12:32
    • 127 Downloads
domiduro
14. März 2023 um 15:06

Dir ist schon klar, das die Nutzung freiwillig wäre? Für einige macht das vielleicht Sinn...andere lassen es einfach kommentarlos links liegen...und wieder andere verstehen nicht und spielen LegoSimulator.

Maske
14. März 2023 um 20:11

Das ist mir schon klar das das Freiwillig ist.........nur sehe ich eben das Problem das einer Anfängt, andere mitmachen und das ganze dann ausartet.

Und Irgendwann ist es dann soweit das man keine Mods mehr Gebrauchen kann weil alle oder der Großteil mit den Extendet Filenames Arbeitet.

Gut wenn der LS Standartmäßig mit den Mods klarkommt und weiß wie er diese Extendet Filenames zuzuordnen hat ist das kein Ding.

Nur wenn jetzt jemand einen Mod zusammenbastelt und man dann um diesen Mod nutzen zu können den Mod Extendet Filenames im Modordner haben muss dann wird es Problematisch.

Aber das ist ja nicht so ganz ersichtlich aus der Beschreibung.

Und wir wollen uns nichts vormachen....irgendwann hat irgendwer angefangen Konfigs in Mods einzubauen, und sei es nur Farbwahl, und alle haben sich diesem angenommen.

Nichts gegen Konfigs......aber mittlerweile artet das Stellenweise so aus das Mods nicht zu gebrauchen sind weil sie die Log mit Warnings und Errors vollballern weil zu viele Konfigs vorhanden sind.

Nicht falsch verstehen.....so etwas bereichert den LS, aber irgendwo muss es dann auch mal ein Ende bzw. eine Regel haben wieviel wo von noch vertretbar ist.

Es ist doch stellenweise so das man Standartmaps nur noch mit den Standartfahrzeugen spielen kann weil in Mods tausende Fruchtsorten eingetragen sind die dann die Log mit Warnings vollballern.

mfg maske

domiduro
15. März 2023 um 01:25

Keine Ahnung wie dein mod- Ordner aussieht, also ich hab kein Chaos und nutze 100% mods. Und wenn ein mod nur Fehler schmeißt, taugt er nichts. Kann deine Drama-Darstellung nicht nachvollziehen.

domiduro
15. März 2023 um 01:27

...und mit den Configs hat Giants begonnen...

Maske
14. März 2023 um 14:37

Also so wie ich das jetzt Verstehe wird damit das LS Dateisystem umgangen/erweitert so das ein Mod auf andere Dateien von anderen Mods zugreifen kann.

Supertolle Erfindung.......nachdem es schon immer nal wieder Chaos im LS gibt durch eigene Kategorien und das Chaoa ein klein wenig erweitert wird durch Abstruse Dateinamen kommt dann jetzt noch ein DateiChaos dazu..........

Ich gkaub ich steig um auf den LegoSimulator.

mfg maske

Saesch78
14. März 2023 um 17:46

Oh ja. Bitte tu uns allen den Gefallen.

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