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1.0.0 Real Dashboard

    • Ls22
    • Giants Modhub
  • FBM BOT
  • 5. Oktober 2022 um 13:13
  • 625 Downloads
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  • Kommentare 16

Mod für den Landwirtschafts Simulator 22

Mit dem RealDashboard-Skript können Sie ein Tablet verwenden, das den aktuellen Füllstand, die Füllmasse

und die Fülldichte aller internen oder angeschlossenen Fülleinheiten innerhalb der Kabine anzeigt.

Fahrzeuge müssen speziell für die Funktion des Skripts vorbereitet werden.

Ein Führer ist enthalten, um es zu einem Fahrzeug hinzuzufügen.


Zusätzlich, wenn Sie das Spiel gesetzt haben, um imperiale Einheiten (MPH) zu verwenden,

Fahrzeuge mit digitalen Geschwindigkeitsmessern werden diese Geschwindigkeit jetzt in MPH statt KPH anzeigen.

Sie können die folgenden Einheiten anzeigen:
FillLevel: Liter, Bushels (US), Bushels (UK), Gallon (US), Gallon (UK) und Kubikmeter
Masse: Kilogramm, Pfund, Tonne kurz, Tonne lang und Tonne
Dichte: kg/l, kg/Kubikmeter, lbs/bu, lbs/Kubikfuß und lbs/gl

Standard-Tastaturbelegungen
RAlt+numPad1: Modus ändern
RAlt+numPad2: Volume-Einheit ändern
RAlt+numPad3: Masseneinheit ändern
RAlt+numPad4: Dichte ändern

SDK ist auf GitHub hier verfügbar: https://github.com/L2KPerma/FS22_RealDashboard

Bilder

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  • Script
  • ls22
  • Version 1.0.0

    • FBM BOT
    • 5. Oktober 2022 um 13:13
    • 625 Downloads
tom900
7. Oktober 2022 um 20:46

ich komme nicht mit dem Giants Editor klar habe das noch nie geh macht und wollt frage ob es schon einen fertig mod in einem traktor gibt danke

arc.l
7. Oktober 2022 um 23:01

Da man zum Teilen die Erlaubnis des ursprünglichen Modders braucht (außer bei Giants Modellen), glaube ich nicht, dass du die Sachen von jemandem erhältst. Aber es gibt eine ungeheure Menge Videos, wie man den GE bedient; Du kannst an so einem Projekt sicher schnell Erfolge erzielen pump

tom900
8. Oktober 2022 um 07:03

bekomme es leider nicht hin und die Anleitung wo dabei ist hilft mir nicht viel ich lass es lieber

henne.joa
9. Oktober 2022 um 15:00

Moin,

Auch ich bekomme es nicht hin XD für einige ist es bestimmt mega einfach, aber einige (sowie ich ) haben schon Schwierigkeiten... Ich hoffe dass jemand noch eine Einbauanleitung im Video oder Bildformat bereitstellt

Diesel_Nternational
6. Oktober 2022 um 16:18

top

Tobi Continued
6. Oktober 2022 um 07:25

Geladen, eingebaut, glücklich!

Klasse Mod und super Anleitung. Hab selbst kaum Erfahrung im Giants Editor, den Einbau aber problemlos hinbekommen.

Diesel_Nternational
6. Oktober 2022 um 16:17

Bekommt jeder hin.

Ich habe zwar ein klein wenig Ahnung und weiß wie ich grob was machen muss aber die Anleitung erklärt sich schon von selber einbauen einfügen fertig mega Anleitung

Chris de Bure
5. Oktober 2022 um 15:50

also wo woll die besagte anleitung sein zum eifügen in Fahrzeuge

ich finde sie leider nicht kann jemand helfen bitte

loeschknecht
5. Oktober 2022 um 16:03

denn gibts auf der Github Seite als SDK

Chris de Bure
5. Oktober 2022 um 16:34

hab ich schon gefunden aber was muss ich tun gibt es da irgend eine

Erklärung oder einfach in GE eingügen nach dem motte bzw was dannach hab noch nie einträge in der Xml gemacht also I3D mapping

kannst du oder bzw sie ir vll das Erklären wäre dankbar dafür

loeschknecht
5. Oktober 2022 um 16:45

im SDK Ordner gibts eine Guide.pdf dort steht alles drin

Steinicheffe
5. Oktober 2022 um 13:40

Sowas als Eu Version währe Top, so wie ist ist leider nichts für mich

Mortary
5. Oktober 2022 um 13:56

hä? Du kannst doch die Einheiten etc via Tastendruck umstellen?

Steinicheffe
5. Oktober 2022 um 15:57

Mph statt Kph

arc.l
5. Oktober 2022 um 17:08

Du missverstehst das; Bisher ist es so, dass die Tachos immer km/h angezeigt haben. Wenn du in den Spieleinstellungen Imperiale Einheiten auswählst, werden die Tachos zu mph korrigiert; Wer metrisch spielt, für den verändert sich nichts

Steinicheffe
5. Oktober 2022 um 17:12

Aso na dann werd ich am Wochenende mal versuchen das einzubauen.Danke

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