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1.0.2.5 Rennebu

    • Ls22
    • Giants Modhub
    • Update
  • FBM BOT
  • 14. Juli 2022 um 13:48
  • 889 Downloads
  • 15 Kommentare
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  • Übersicht
  • Versionen 3
  • Kommentare 15

Mod für den Landwirtschafts Simulator 22

Das üppige Tal von Rennebu ist einladend und lädt zu jeder Art von Arbeit ein! Ackerland, Viehzucht und Forstwirtschaft.
Die Karte basiert auf einem kleinen Teil des realen Ortes Rennebu in Norwegen.

Die Bauernhöfe und Wirtschaftsgebäude sind echt und an ihrem realen Ort platziert.

Die spielbare Fläche beträgt 8x8 km. Alle Produktions- und Verkaufspunkte befinden sich an ihren realen Standorten, mit nur ein paar Änderungen für ein besseres Gameplay.
- Den Tierhändler gibt es in der Realität nicht, aber es war sinnvoll, dieses Gebäude zu verwenden, da es sich an einer zentralen Stelle auf der Karte befindet.
- Die Brücke in der Nähe des Tierhändlers ist etwa doppelt so breit wie die echte Brücke, damit man sie mit größeren und breiteren Geräten überqueren kann.
- Die Bäckerei ist keine Bäckerei im eigentlichen Sinne. Sie verfügt über einen Steinofen, der von der Gemeinde gemietet werden kann und vor allem vor Feiertagen stark frequentiert ist.

Die meisten Gebäude sind platzierbar und haben eine Farbauswahl, mit der du deine eigene Farm auf einem leeren Grundstück bauen kannst.
Dies ist die erste Version der Map, mit genug, um loszulegen und die Landschaft zu genießen. In zukünftigen Updates wird es neue Gebäude geben.

Auf der Karte finden Sie:
- 143 definierte Felder
- 28 forstwirtschaftliche Flächen
- Der Fluss, der durch das Tal fließt, kann zum Auffüllen von Wasser genutzt werden
- (noch) keine Sammelobjekte

Produktionen verfügbar:
- Sägewerk
- Schreinerei
- Getreidemühle
- Bäckerei

Geplante Produktionen in der Zukunft:
- Molkerei
- Spinnerei
- Schneiderei

Die übrigen Produktionsarten werden der Karte nicht standardmäßig hinzugefügt, da es keinen natürlichen Standort für sie gibt, da sie im wirklichen Leben nicht existieren.
Die Karte ist Ihr Sandkasten, und Sie können Ihre eigene Produktionsstätte kaufen, wenn Sie andere Pflanzen anbauen wollen als die, die in der Gegend zu finden sind.

Verkaufsstationen:
- Tierhändler
- Gemischtwarenladen
- Getreidemühle
- Sägewerk
- Schreinerei

Der saisonale Wachstumsplan wurde angepasst, um der Region im "realen" näher zu kommen.

Die Karte benötigt die Mod "Norwegische Gebäude Paket".


Benötigte Mods:

- Buildings Of Norway (Von: OlaHaldor)


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Bilder

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  • Maps
  • ls22
  • Version 1.0.2.5

    • FBM BOT
    • 21. Juli 2023 um 13:49
    • 137 Downloads

    Changelog 1.0.2.5:
    - FIX FÜR VERTRÄGE! Alle Verträge sollten jetzt abgeschlossen werden können. Dank an LOKI_79!
    - Verfeinerte Feldabmessungen. Die Felder haben jetzt eine neue Nummer, wie sie automatisch sortiert wurden.
    HINWEIS!! ES IST RATSAM, EIN NEUES SAVEGAME ZU STARTEN
    - Bäume aktualisiert! Kollisionen sollten sich jetzt besser verhalten und in Forwardern und Trailern besser dargestellt werden.
    Wenn du die Karte aktualisierst und mit einem bestehenden Spielstand spielst, werden die Bäume, die du zuvor gefällt hast, wieder dort erscheinen, wo sie ursprünglich geerntet wurden.

  • Version 1.0.0.1

    • FBM BOT
    • 3. August 2022 um 15:34
    • 328 Downloads

    Changelog 1.0.0.1:
    Die folgenden Änderungen sind für bestehende Savegames sicher:
    - Die Futterpriorität und -werte für Kühe wurden angepasst. TMR hat eine niedrigere Prio, Silage, Heu, Gras und Spreu haben die höchste Prio.
    - Mais, Baumwolle, Sojabohnen und Zuckerrohr können nicht mehr produziert und verkauft werden.
    - Zaunplatzierung an der Kirche korrigiert
    - Bäume in Holmåkra aktualisiert. Dies sollte kein neues Savegame erfordern.
    - TipCol wurde angepasst. Man sollte nun unter anderem Bunkersilos und Kippsteine an mehr Stellen verwenden können.
    - Die Berichte über Bäume in Feldern und in der Luft schwebende Bäume wurden behoben.
    - Verschiedene versteckte Objekte, die Kollisionen auf Feldern und Straßen verursachten, wurden behoben.
    - Die Intervalle der Vogelsounds wurden angepasst

    Die folgenden Änderungen erfordern ein neues Savegame. Sie sind nicht kritisch, es ist hauptsächlich ein visuelles Update.
    - Verschiedene Terrain-Anpassungen und Korrekturen
    - Verschiedene Anpassungen der Bodentextur
    - Verschiedene Laubkorrekturen
    - Zufahrtsstraße zu Feld 84 hinzugefügt

  • Version 1.0.0

    • FBM BOT
    • 14. Juli 2022 um 13:48
    • 424 Downloads
ralle19807
22. August 2023 um 20:00

Hallo, ich habe mir die Map gerade mal geladen habe auch das gebäudepaket geladen und habe auch das Land gekauft es sieht aber bei mir so aus

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Bitte schaue dir das mal an und sag mir was ich falsch mache

Vielen Dank

Hei, jeg lastet nettopp inn kartet, lastet også byggepakken og kjøpte tomten, men det ser slik ut for meg.


Ta en titt og fortell meg hva jeg gjør galt


Takk skal du ha

Benny Clavis
27. Juli 2023 um 12:17

Ahoi, guten Tag, danke erstmal für die Map. Ich wollte fragen, ob ich auf der Map auch Terra Farm betreiben kann, also Steine abbauen und diese dann zu Kalk verarbeiten, geht sowas auf der Map. Ich habe ja eine Terra Farm Mod, aber wenn ich die drin hab, wenn ich diese Map spiele, dann wird auf den Grasfeldern, beim Mähen, eine falsche Textur angezeigt, es sieht so aus, als ob dann Getreide auf dem Grasfeld liegt. Ich hab eine alte Terra Farm 3..... irgendwas vorher drin gehabt. Es bibt aber auch noch eine Terra Farm Version 4.... irgendwas von MCE, aber die hab ich noch nicht getestet. Würdest du mir bitte helfen, vielen Dank schonmal. Ich freue mich auf weitere Updates für die Map. Hast du einen Discord Server? MfG Benny

Benny Clavis
28. Juli 2023 um 07:52

Ich habe jetzt Terra Farm 0.4.0 MCE, damit geht es auf der Map, dass ich Steine abbauen kann mit einem Bagger z.B., die Grastextur beim Mähen ändert sich nicht zu Getreide. Danke an den Mapper, für diese schöne Map, kann man dich Supporten?

BoeseMango
27. August 2022 um 23:26

Ich finde die Karte einfach nur Hammer außer das sie performance frisst

dies könnte an den fehler haften dds. dateien liegen

GDM file 'mapRennebu/data/densityMap_fruits.gdm' is too big. Size 46.64 MB (max. 18.00 MB)
PNG texture file 'mapRennebu/data/mapRennebu_dem.png' is too big. Size 15.57 MB (max. 4.00 MB)
Space character not recommended in filename: 'mapRennebu/import/textures/roadbarriers/road barrier trim sheet_diffuse.dds'
Space character not recommended in filename: 'mapRennebu/import/textures/roadbarriers/road barrier trim sheet_normal.dds'
Space character not recommended in filename: 'mapRennebu/import/textures/roadbarriers/road barrier trim sheet_specular.dds'
I3D file 'mapRennebu/rennebu.i3d.terrain.lod.type.cache' is too big. Size 32.00 MB (max. 10.00 MB)
I3D file 'mapRennebu/rennebu.i3d.terrain.nmap.cache' is too big. Size 32.00 MB (max. 10.00 MB)
I3D file 'mapRennebu/terrain.lod.type.cache' is too big. Size 32.00 MB (max. 10.00 MB)

FST
16. Juli 2022 um 02:45

HI.

Hier habe ich für euch eine Mapvorstellung. Wo alle Karten der Letzten Tage gezeigt werden.

Der link ist erst am 16.7.2022 um 6:00 Uhr Aktiv.

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AgrarDani
14. Juli 2022 um 21:53

ich finde die map sehr schön gemacht.. die strasse ist toll, alles super. aber wenn man eine neue bodentextur draufmalen will, z.b. mit dem 2. kleinsten kreis, wird eine zu grosse fläche gemalt, verglichen zu einem basegame map. ich frage mich daher, ob man das anpassen kann, dass der "pinsel" kleine flächen malt. gutes beispiel: wenn man einen kiesweg mit grasstreifen in der mitte machen will, ist es kaum möglich, auf realer grösse. denn, man kann zwar einen 3m breiten weg zeichnen, aber in der mitte keine grastextur.. das finde ich sehr schade.. an den bestehehnden häuser fehlt viel detail. aber ich muss trotzdem sagen, für 2 jahre arbeit, ist die map mit dieser grösse echt nicht schlecht, vorallem es sind praktisch alle gebäude und brücken selber gebaut.

ElfVierzehn
15. Juli 2022 um 12:50

Das Problem mit den Texturen ergibt sich aus der Größe der Grundfläche der Map. Solange Giants von Haus aus nicht mehr als eine 2x2km Map baut, wird das ja alles nur irgendwie skaliert. Entsprechend auch die Art und Weise, wie auf der Map 'gemalt' werden kann. Auf einer 4x Map nocht nicht so schlimm, auf einer 16x Map schon viel auffälliger.

AgrarDani
15. Juli 2022 um 16:27

oha... alles klar.. das wusste ich nichtmal. ja, dann kann man nichts daran ändern.. schade.. dann muss ich dies wohl akzeptieren. vielen dank für deine auskunft

SH11235813
14. Juli 2022 um 19:30

Eigentlich eine wunderschöne Map, das Gelände und die Vegetation sind super super gut. Aber ein Drittel der Map ist eigentlich kaum sinnvoll zu bespielen, weil es einfach nur karges Gebirge ohne wirklichen Zugang ist.. Hat seinen ganz eigenen Charme, ist aber irgendwie nicht das was ich mir vom Ls wünsche. In einem RGP würde ich diese Karte lieben.

ElfVierzehn
14. Juli 2022 um 16:18

Eine Map, auf die ich schon seit dem FS19 gewartet habe. 64 km² voll mit Forst, Landwirtschaft, laangen Straßen und einer wirklich schönen und glaubwürdigen Landschaft und einem der schönsten Flüsse, die bisher im FS22 zu sehen waren. Da ist sehr viel Herzblut in die Map gewandert, das wird klar, wenn man sich die ganzen eigens dafür erstellten Gebäude betrachtet. Gemessen an der Größe und der Menge an verbauten Bäumen ist auch die Performance noch richtig gut! Wer hier mit Holz arbeiten möchte, wird definitiv auf seine Kosten kommen. Auch die Felder sind nicht so klein, wie sie auf Anhieb vielleicht wirken! Es gibt in jedem Fall richtig viel zu tun sowie auch weite Strecken zu überwinden; fährt man alleine entlang der Hauptstraße, ist man schon recht lange unterwegs. Die Map wirkt auf den ersten Blick wirklich stimmig!

Auf den zweiten Blick kommt jedoch das Gefühl auf, dass sie übereilt veröffentlicht wurde. Das Gelände weist an sehr vielen Stellen scharfe Ecken auf - auch auf Wegen. Diese hätten sich in jedem Fall geglättet gehört, was man jedoch im Zweifel auch selbst nachholen kann. Die Wege selbst erscheinen teils etwas inkonsequent gezeichnet. Mal breiter als eine Landebahn werden sie plötzlich wieder so schmal, dass kaum ein Traktor darauf Platz hat. Es fallen auch einige leere Flächen auf, die angelegt sind, als sollten dort Gebäude stehen. Das ist alles jedoch nicht so wild verglichen mit den Ställen für Tiere. Der Kuhstall auf dem Haupthof ist hier das beste Beispiel und wirklich ein sehr seltsames Gebäude. Es öffnen sich keine Türen und Tore, die alle auch viel zu klein für einen tatsächlichen Stall wirken. Mit einem Fahrzeug könnte man diese wohl nicht befahren. Zum abliefern des Futters fährt man lediglich in den Trigger daneben und kippt ab. In meinen Augen sehr schade, da das die Nutzung der entsprechenden Gerätschaften im FS22 eher ausschließt, bzw. stark eingrenzt. Kühe wird man an dieser Stelle auf jeden Fall nicht zu sehen bekommen.

Ein Lob dennoch für die große Menge an eigens erstellter Gebäude, die offenbar auch alle so in diesem real nachempfundenem Gebiet stehen. Kennt man sich in der norwegischen Land- und Viehwirtschaft nicht aus - wie ich - erscheint die Platzierung der Gebäude, sowie deren Funktionen irgendwie verkehrt oder so, als wäre das alles ein bisschen wenig. Möchte man sich einen Hof aufbauen, der ein bisschen mehr Funktionalität bietet, ist es kein Problem sich die Giants Standardgebäude in roter Farbconfig zu platzieren, das passt dann visuell auch relativ gut in die Gegend.

Auf jeden Fall ein krasses Projekt, in das sehr viel Zeit geflossen ist! Es gibt einige Ecken und Kanten, ein paar Ungereimtheiten, die zum einen der schieren Größe der Map geschuldet sind, denn so eine riesige Region muss man erst mal qualitativ hochwertig abliefern können... Zum anderen fühlt sich die Veröffentlichung leider aber auch ein bisschen verfrüht an, als hätte der Ersteller ein bisschen die Geduld verloren. Wer große Maps und weite Wege sowie Forst mag, ist hier in meinen Augen goldrichtig. Vor allem mit den Kommenden Volvo Maschinen und dem Platinum Addon kann man sich im Wald richtig gehen lassen. Ob man mit Viehwirtschaft auf dieser Map glücklich wird, muss jeder für sich selbst entscheiden.

Ich freue mich auf jeden Fall auf etwaige Updates für dieses ambitionierte Projekt!

Alfa 146
14. Juli 2022 um 17:52

Kann man den komischen Kuhstall denn verkaufen, oder ist er fest verbaut?

pixel
14. Juli 2022 um 17:58

Schönes erstes Fazit zu der Map. Fällt bei mir ähnlich aus.

Über vieles könnte man hinwegsehen, aber Ställe die nicht begehbar bzw. befahrbar sind, ist meines Erachtens schon sehr destruktiv, was die Immersion auf der Map angeht. "Schön" sind auch die Texturen der Berge ;)

ElfVierzehn
14. Juli 2022 um 18:04

Die Gebäude können verkauft werden! Da kann man sich frei austoben! =)

BlackRacoon
14. Juli 2022 um 18:34

Danke für das ausführliche Fazit, echt Klasse. :thumbup:

Denke mal das sogar das Pennsylvania Gebäude Pack von MW in Rot da gut hinpasst.

Werde die Map mal im Blick behalten.

dunringill
14. Juli 2022 um 19:25

Sehe ich wie Pixel. An und für sich eine schöne Map, tolle Gegend, hab mich richtig gefreut. Aber Tierställe ohne Auslauf sind für mich schon schwierig zu spielen - und Tierställe, bei denen man die Tiere nicht einmal mehr sieht, sind leider ein immersion breaker.

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