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1.3.0.0 ProductionRevamp Produktionen

    • Ls22
    • Giants Modhub
    • Update
  • FBM BOT
  • 4. Juli 2022 um 15:40
  • 955 Downloads
  • 2 Kommentare
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  • Übersicht
  • Versionen 4
  • Kommentare 2

Mod für den Landwirtschafts Simulator 22

Basispaket für Produktionen mit ProductionRevamp.
Dieses Paket beinhaltet voll funktionsfähige Produktionen die so benutzt werden können.

Zusätzlich dient es dazu die verschiedenen Möglichkeiten von ProductionRevamp zu demonstrieren.

Dieser Mod setzt zwingend den Mod FS22_A_ProductionRevamp.zip voraus (v1.2.0.0 oder höher)

Inhalt:
BGA`s:
Bei den BGA's und den Gewäachshäusern werden die verschiedenen "Boostfaktoren" genutzt.

Die BGA's laufen grundsätzlich mit Silage. Die Zugabe von Gülle oder Mist erhöht alle Outputs um jeweils 30%.

Die Zuagbe von Zuckerrübenschnitzel erhöht alle Outputs um jeweils 20%.

Die Zusätze verhalten sich dabei additiv, das bedeutet bei der Zugabe von Mist,

Gülle und Zuckerrübenschnitzel wird der output jeweils um 30%+30%+20%, also insgesamt um 80% erhöht.

Gewächshäuser:
Die Gewächshäuser verarbeiten im Input Wasser, Saatgut, Dünger und Leerpaletten. Auch hier werden die "Boostfaktoren" genutzt.

Im Standardbetrieb brauchen die Gewächshäuser nur Wasser damit die Produktion startet.

Die Zugabe von Saatgut erhöht die produktion um 100%.

Die Zugabe von Dünger erhöht die Produktion um 100%, die Zugabe von Leerpaletten um weitere 40%.

Das heisst man kann die Produktion maximal um 240% verstärken.

Das grosse Gewächshaus kann auch Baumsetzlinge produzieren.

Leider musste ich die Leerpalettenproduktion (https://www.farming-simulator.com/modHubBEMod.php?modId=243542)

als zwingend erforderlich einfügen da sonst ein Fehler angezeigt wird falls keine Leerpalettenproduktion bereits auf der Karte verbaut ist.

Natürlich konnt ihr auch eure eigene benutzen der Mod muss nur mit installiert werden.

Futtermischer:
Beim Futtermischer werden die Mixgruppen erklärt. Er nimmt folgende Inputs:

Kartoffeln, Zuckerrüben, Zuckerrübenschnitzel, Sorghum, Mais, Weizen, Gerste, Hafer, Raps, Sojabohnen, Sonnenblumen, Heu, Stroh und Silage.

Dabei wird nur jeweils ein Zutat (Reihenfolge wie in der Rezeptliste) pro Mixgruppe verbraucht.

Erst wenn die erste Zutat einer Gruppe aufgebraucht ist wird die zweite Zutat der Gruppe verwendet. Hier ist auch eine Grastrocknung integriert.

Silofermenter:
In diesem Silofermenter wird Gras, Stroh oder Häckselgut in Silage fermentiert.

Gibt man zusätzlich das optionale Siliermittel hinzu, erhöht sich die Produktionsleistung um 5%
40.000l Gras oder 40.000 Häckselgut werden zu 40.000l Silage.

Die Zuagbe von Siliermittel erhöht die Produktionsmenge um 5%.

Zusätzlich gibt es eine Version bei der auch Ballen ausgegeben werden können.

Kalkfabrik:
Die Produktion vereint 2 Produktionslinien in einer. Man kann aus Wasser und Stroh bzw. aus Wasser und Steinen Kalk produzieren.

Wasser ist also unverzichtbar, Steine oder Stroh wird entweder oder benutzt.

Zuerst werden die Steine benutzt, sobald diese aufgebraucht sind, benutzt die Produktion automatisch den zweiten Bestandteil in der Gruppe, in dem Fall Stroh.

Nach der Produktion kann der Kalk lose abgeholt werden. Am Output-Trigger befindet sich jetzt ein Productiondisplay.

Kalk wird automatisch in Verkaufsstellen registriert. Steine zukaufen ist für diese Produktion deaktiviert.

Saatgut- und Düngerproduktion:
In dieser Produktion wird Mineraldüneger auf Basis von Mist und entweder Gülle oder Gärresten hergestellt.

Für die Saatgutproduktion wird Dünger und Getreide verwendet. Als Getreide kann Weizen, Gerst oder Hafer benutzt werden.
500l Mist und 500l Gülle oder Gärreste werden zu 1.000l Dünger. In der Produktionslinie wird Gülle oder Gärreste verwendet.
500l Dünger und 500l Getreide werden zu 1.000l Saatgut.

Auch hier werden die verschiedenen Getreidesorten als entweder oder Produkt eingesetzt.

Kalkstein-Brecher:
Der Brecher verarbeitet (Kalk-) Steine zu losem Kalk. Die Produktion läuft dabei im Hintergrund und taucht nicht in der Produktionsübersicht auf.

Sie startet automatisch und hat 2 Displays verbaut. Eines für den In- und eines für den Output.

Stündlichen werden 40.000l verarbeitet und In- und Output haben jeweils ein maximales Füllvolumen von 500.000l.


Enthaltene Produktionen:
Gewächshaus klein:
Preis: 3.000 €
Unterhalt: 30 €/Tag

Gewächshaus mittel:
Preis: 5.000 €
Unterhalt: 50 €/Tag

Gewächshaus groß:
Preis: 10.000 €
Unterhalt: 100 €/Tag

BGA 99kW:
Preis: 435.000 €

BGA 250kW:
Preis: 875.000 €

BGA 500kW:
Preis: 1.180.000 €

Futtermischer für Schweine- und Mischfutter:
Preis: 60.000 €
Unterhalt: 150 €/Tag

Silofermenter:
Preis: 45.000 €
Unterhalt: 35 €/Tag

Silofermenter mit Ballenausgabe:
Preis: 45.000 €
Unterhalt: 35 €/Tag

Kalkfabrik:
Preis: 20.000 €

Saatgut- und Düngerproduktion:
Preis: 50.000 €
Unterhalt: 35 €/Tag

Kalksteinbrecher:
Preis: 10.000 €

Benötigte Mods:
Siehe Beitrag Giants Modhub

Changelog:
v1.2.0.0 Kalkfabrik umgebaut, unterstützt jetzt Produktionsdisplay an der Ausgabe, registriert Kalk in Verkaufstellen, Kalksteinbrecher hinzugefügt, Fermenter mit Ballenausgabe hinzugefügt, Kalkfabrik modifiziert
v1.1.0.0 Silofermenter kann umbenannt werden
v1.0.1.0 Grastrocknung integriert, kleinere Änderungen
v1.0.0.0 Modhub Veröffentlichung

Bilder

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  • Script
  • ls22
  • Version 1.3.0.0

    • FBM BOT
    • 14. August 2023 um 16:26
    • 326 Downloads

    Changelog:
    v1.3.0.0

    Wasser füllt sich bei Regen im Gewächshaus automatisch nach, benötigte Revamp version angehoben, Futtermischer für unterstützte LSMT Karten hinzugefügt (unterstützt Multifrüchte)

  • Version 1.2.0.2

    • FBM BOT
    • 20. September 2022 um 15:53
    • 266 Downloads

    Changelog:
    v1.2.0.2 Setzlingpalette gefixt

  • Version 1.2.0.1

    • FBM BOT
    • 1. August 2022 um 16:22
    • 203 Downloads

    v1.2.0.1 Anpassung internes Lager und Rezept Kalkfabrik, sichtbare Leerpaletten bei den Gewächshäusern hinzugefügt, benötigte Revamp Version angehoben

  • Version 1.2.0.0

    • FBM BOT
    • 4. Juli 2022 um 15:40
    • 160 Downloads
FruchtigerZwerg
20. September 2022 um 20:44

egal welche Karte ich SPielen möchte, jedesmal wennn ich diesen Mod aktiviere (auch ältere Versionen) lädt die Karte bis 100 %. Wenn ich dann auf fertig klicke bin ich im Spiel, kann auch ins Menü aber fahren oder irgendwas auf der Karte machen geht nicht. Oben links bei der Hilfe steht dann auch was mit Spiel fortsetzen.

braeven
21. September 2022 um 21:58

eine Log wäre hier hilfreich, sonst können wir nur hellsehen was scheinbar schief läuft

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