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1.0.0 Verbesserung RandomlyMovingParts

  • FBM BOT
  • 22. April 2021 um 11:00
  • 219 Downloads
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  • Versionen 1
  • Kommentare 11

Mod für Landwirtschafts Simulator 19

RandomlyMovingParts zentrieren beim ausheben der Geräte.
Durch hinzufügen des Attributes
centreAtLifting="true"
in ein RandomlyMovingPart wird die Funktion aktiviert.

Bilder

  • Verbesserung RandomlyMovingParts-1.webp
    • 51,52 kB
    • 1.024 × 576
  • Verbesserung RandomlyMovingParts-2.webp
    • 73,13 kB
    • 1.024 × 576
  • Ls19
  • Script
  • Version 1.0.0

    • FBM BOT
    • 22. April 2021 um 11:00
    • 219 Downloads
juf.de
23. April 2021 um 16:33

Das Script hier wirkt global und ist der erste Baustein von einigen noch kommenden Mods von monteur1. Wenn man einen Grubber hat, der randomMovingParts verbaut hat (zB. die Kerner von VD) kann man über einen weiteren Eintrag dieses Script hier aktivieren, was beim Ausheben die Schare entlastet.

Hier sein Post im offiziellen Forum: https://forum.giants-software.com/viewtopic.php?…t=2760#p1385797

andy maas
22. April 2021 um 18:29

An alle das jeder grubber oder Pflug hat eine schardichericherung das bedeutet wenn jetzt ein großer Stein im Erdreich drin ist und auf den Stein stößt springt der Schar nach oben und nach den Stein wieder runter um halt größere Schäden (bruch) zu vermeiden

Und das Script aktivert das halt nur um mehr Realismus rein zu bekommen denn im Standardspiel ist es nicht inbegriffen

Weis aber jetzt nicht ob das Script auch steinige Böden mit ins Spiel rein bringt denn wenn nicht kann ich mir gut vorstellen dass das Script nicht zu nutzen ist

Jack226
22. April 2021 um 20:39

Die steinsicherung ist ja bei vielen grubber schon animiert das hier soll so viel ich das versteh das ganze nur zentrieren (in die mitte stellen) für pflüge kann man es nicht nutzen da bei pflügen der RandomlyMovingPart eintrag in der xml fehlt hinter dem man den eintrag vornehmen soll da die pflugschare im ls ja keinerlei bewegung haben!

andy maas
22. April 2021 um 22:54

Ah okay denn mir ist es so gar nicht aufgefallen das die aminiert sind

Jack226
23. April 2021 um 08:36

ja naja man sieht es auch nur beim grubbern wenn man genau hinsieht is jetzt keine riesen bewegung! Und ob die standard grubber animiert sind weis ich nicht grubber nur mit nem modgrubber😉

Omiti1980
22. April 2021 um 18:29

So richtig schlau bin ich da auch noch nicht geworden.

Es sieht danach aus, dass sich die Zinken der Grubber entsprechend ihrer Federung bewegen. Aber ob es noch eingebaut oder aktiviert werden muß ist nicht erkennbar.

Hat den noch niemand getestet und ausprobiert?

Jack226
22. April 2021 um 20:36

Also so wie ich das verstanden hab muss man den eintrag der in der beschreibung steht noch in die xml eintragen und zwar hinter jedem RandomlyMovingPart! Heist man muss das beim grubber für jedes grubberschar eintragen! Und wenn ich das richtig versteh zentriert es nur beim ausheben die grubberschare! Habs bis jetzt aber noch nicht getestet!

Mattis
22. April 2021 um 17:57

Mich würde auch interessieren wo der Grubber her ist.

Kokodjo
22. April 2021 um 17:17

Was genau macht der jetzt?

Eine bisschen bessere Beschreibung wäre schon geil.

DomiLS17
22. April 2021 um 15:56

Schwammige beschreibung.

K_a_r_l
22. April 2021 um 15:30

Was bringt eim der Mod

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