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1.0.0 Gras-Lager

  • FBM BOT
  • 7. April 2021 um 12:11
  • 179 Downloads
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  • Kommentare 4

Mod für Landwirtschafts Simulator 19

Graslager

Preis: 38590 €
Kapazität: 1000000 / 1500000 l
Unterhaltskosten: 10 € / Tag
Akzeptierte Rohstoffe: Funktioniert nur mit Gras und Ballen von Maps die Horse Extension verbaut haben.

Benötigte Mods:

- MaizePlus (Von: The-Alien-Paul and Modelleicher)

Bilder

  • Gras-Lager-1.webp
    • 19,36 kB
    • 1.024 × 576
  • Gras-Lager-2.webp
    • 34,99 kB
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  • Gras-Lager-3.webp
    • 14,47 kB
    • 1.024 × 576
  • Gebäude u. Zubehör
  • Ls19
  • Version 1.0.0

    • FBM BOT
    • 7. April 2021 um 12:11
    • 179 Downloads
Maca
7. April 2021 um 22:16

This is stolen from my model I made in FS17. By what right did you use it and pass it off as your own? I didn't give you any permission for it!

By the way, this is for grain silos and not grass !!

Administrator
8. April 2021 um 11:10

This Mod was uploaded on Giants Modhub. Please send a Report.

[LSMT] Agestar
7. April 2021 um 13:40

Das ist relativ egal. Hauptsache richtig geschrieben. Habe alle Grassorten getestet und jede wurde angenommen. Sowohl bei mir als auch bei meinen testern. Das einzige was nervt ist die Beschreibung der Grassorten auf den maps. Daher steht da bei einigen maps z.b. 3 mal Luzerne, obwohl es unterschiedliche Sorten sind.

Kommt aber immer drauf an, wie viel mühe man sich beim Einbau vom HE gemacht hat.

Bei uns sieht es z.b. so aus:

<!-- Alfalfa -->

<text name="fillType_wetAlfalfa" text="Feuchte Luzerne" />

<text name="fillType_wetAlfalfa_windrow" text="Feuchte Luzerneschwad" />

<text name="fillType_alfalfa" text="Luzerne" />

<text name="fillType_alfalfa_windrow" text="Luzerneschwad" />

<text name="fillType_semiDryAlfalfa" text="Luzerne angewelkt" />

<text name="fillType_semiDryAlfalfa_windrow" text="Luzerneschwad angewelkt" />

<text name="fillType_dryAlfalfa" text="Luzerneheu" />

<text name="fillType_dryAlfalfa_windrow" text="Luzerneheuschwad" />

<text name="fillType_alfalfa_fermented" text="Luzernesilage" />

<!-- Clover -->

<text name="fillType_wetClover" text="Feuchter Klee" />

<text name="fillType_wetClover_windrow" text="Feuchter Kleeschwad" />

<text name="fillType_clover" text="Klee" />

<text name="fillType_clover_windrow" text="Kleeschwad" />

usw.

Da hat jeder typ seinen Eintrag

[LSMT] Agestar
7. April 2021 um 13:01

Nein braucht es nicht. Ist eigentlich für HE-Maps gedacht. Der ZusatzMod wurde vom Tester eingetragen und nicht von mir. Habe schon hingeschrieben wegen änderrung

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