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1.1.0.0 Preisabsprachen

  • FBM BOT
  • 30. Oktober 2020 um 18:01
  • 134 Downloads
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  • Übersicht
  • Versionen 2

Mod für Landwirtschafts Simulator 19

Ändern Sie die Preise für Shop-Artikel. Spielbalance verbessern.

Mit diesem Skript können Sie den Preis von Shop-Artikeln, Konfigurationen oder Füllarten ändern.

Sie können einen Artikel auch mithilfe einer einzigen Konfigurationsdatei aus dem Shop ausblenden.

Es wurde für diejenigen entwickelt, die Elemente aus Gründen des Gleichgewichts ändern / ausblenden möchten, während sie dennoch Mods aktualisieren können.

Es ist auch für Kartenhersteller von großem Nutzen.

Wenn der Mod zum ersten Mal gestartet wird, wird eine PriceFixing.xml-Datei in einem "modsSettings"

-Verzeichnis erstellt, das sich an derselben Stelle befindet wie Ihr "mods" -Verzeichnis.

Alle Änderungen werden durch die XML-Definitionsdatei des Elements indiziert.

Um den richtigen Dateinamen für eine Änderung zu finden, gibt der Konsolenbefehl "priceList" alle Preise in log.txt aus.

Die folgenden Beispiele zeigen, wie der Datei verschiedene XML-Dateien hinzugefügt werden können, um die Elementeigenschaften zu ändern:

Adding elements to the PriceFixing.xml file can
EXAMPLE #1: Change the price of another mod's item (the "~" is replaced with the path to your mod directory)


EXAMPLE #2: hide a standard item from the store (base-game items use the full path to their XML file)


EXAMPLE #3: Change the price, daily upkeep and name

42042
42
Petey Shed #1


EXAMPLE #4: Change the base price of wheat (per liter)

Bilder

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  • Version 1.1.0.0

    • FBM BOT
    • 11. Januar 2021 um 13:23
    • 66 Downloads

    Changelog 1.1.0.0:
    - Sie können jetzt den Preis für Konfigurationen ändern (z. B. die Kosten für Motor-Upgrades) (siehe Beispiel 5).
    - Sie können jetzt Kartenelemente von Ihrer Karte löschen, wenn Sie den Knotenpfad kennen (siehe Beispiel 6).
    - Sie können jetzt die Kapazität von Anhängern, Silos und anderen Objekten ändern (siehe Beispiel 7).

    Hinzufügen von <change> Elemente in die PriceFixing.xml Datei

    Beispiel 1: Ändere den Preis eines anderen Mod-Artikels (das "~" wird durch den Pfad zu deinem Mod-Verzeichnis ersetzt)
    <change file="~/FS19_NOVACAT_varia_pack/poettingerNovaCat301.xml" price="12042" />

    Beispiel 2: Verstecken eines Standardelements aus dem Store (Basisspielobjekte verwenden den vollständigen Pfad zu ihrer XML-Datei)
    <change hide="true" file="data/placeables/sheds/easyShed02.xml" />

    Beispiel 3: Ändern Sie den Preis, den täglichen Unterhalt und den Namen
    <change file="data/placeables/sheds/easyShed01.xml">
    <price>42042</price>
    <upkeep>42</upkeep>
    <name>Petey Shed #1</name>
    </change>

    Beispiel 4: Ändern Sie den Grundpreis für Weizen (pro Liter)
    <change_filltype id="WHEAT" price="0.347000"/>

    Beispiel 5: Ändern Sie die Kosten für das Konfigurationselement des Guidance Steering-Mods in $ 3500
    (Konfigurations-IDs verwenden die Form config_name + "-" + index und befinden sich in der XML-Datei des Mods oder in der Mod-Quelle.)
    <change_config id="buyableGPS-2" price="3500"/>

    Beispiel 6: Löschen Sie den Papierkorb in der Startfarm auf der Ravenport-Karte
    (Der Knotenpfad kann mit dem Giants 'Editor gefunden werden.)
    <delete map="data/maps/mapUS.i3d" node="17|0|23|4|1"/>

    Beispiel 7: Ändern Sie die Kapazität und den Preis des Heubodens:
    <change file="data/placeables/hayLoft/hayLoft.xml" price="50000" capacity="1500000" />

  • Version 1.0.0

    • FBM BOT
    • 30. Oktober 2020 um 18:01
    • 68 Downloads

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