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Empfohlen 1.5.2.0 MaisPlus

  • Administrator
  • 27. Januar 2020 um 17:02
  • 2,9k Downloads
  • 43 Kommentare
  • Herunterladen
  • Übersicht
  • Versionen 10
  • Kommentare 43

Mod für Landwirtschafts Simulator 19

MaizePlus ist eine globale Erweiterung, die dem Spieler die Möglichkeit gibt Maissilage und Grassilage in Rundballen herzustellen,

sowie beide Silagen auch im Fahrsilo und der Fütterung einzusetzen.
Zudem kann man mit der Extension Datei (MaizePlus_ccmExtension) auch noch Maiskornschrot sowie CCM hergestellt werden.
Somit hat man 4 Silo-Möglichkeiten im Fahrsilo mit getrennten Futtermitteln:


- Maissilage
- Grassilage
- CCM (wenn MaizePlus CCM Extension installiert ist)
- und das Spieleigene Chaff als Ganzpflanzensilage.


Der jeweilige Fülltyp im Silo wird mit den ersten 4000 Litern die ins Silo gefüllt werden bestimmt.

So lange weniger als 4000 Liter im Silo sind schaltet das Silo automatisch auf den Fruchttyp der aktuell ins Silo gefahren wird um.
Darüber ist dieser Fruchttyp dann festgelegt bis das Silo wieder leer gemacht wurde bzw. unter diese 4000l Grenze kommt.
Aufgrund der Begrenzung durch die Engine auf 31 Heightypes (genauere Erklärung weiter unten) ist es möglich auf Standard Karten (bzw. Modkarten ohne zusätzliche Früchte)

mit Seasons und MaizePlus zu spielen, allerdings ohne das Maiskornschrot. (MaisPlus CCM Extension)
Nutzt man es auf einer Karte die mehr heaps eingetragen hat (Erweiterung der HeightTypes), kann man durch aktivieren des "MaizePlus_ccmExtension"

im Spielstand die weiteren Futtermittel Maiskornschrot und CCM freischalten.
- auch das funktioniert global


Die komplette Erweiterung fügt alle Funktionen global hinzu, lediglich die MaizePlus_ccmExtension muss man eigenständig vor dem Start auswählen oder weglassen, je nach Voraussetzung der Map.
Unser Fruchttyp CCM ist außerdem gleich dem der in der beliebten CCM Mühle der LS-Modcompany verwendet wird, so kann diese für die Produktion von CCM verwendet werden.
Aufgrund der Überschneidungen der Funktionen und Fruchttypen wird davon abgeraten MaisPlus und MoreBunkerSilo zur selben Zeit im Spielstand zu aktivieren.


Genauere Erklärung zu den HeightTypes:
Im Grundspiel bzw. auf Standard Maps sind nur 31 HeighTypes (abkippbare Früchte) möglich.

Das Grundspiel verwendet davon 23.

Das bedeutet, dass noch 8 weitere hinzugefügt werden können ohne dass die Map erweitert werden muss.
Der Basismod MaisPlus fügt 4 weitere hinzu, die CCM-Extension nochmal 2.
Somit wäre es also zum Beispiel möglich MaisPlus inkl. CCM-Extension auf einer Modmap zu spielen die ansonsten noch 2 weitere Früchte verbaut

hat oder 4 weitere Früchte wenn man auf CCM-Extension verzichtet,

vorausgesetzt man hat keine anderen globalen Mods die ebenfalls neue Früchte hinzufügen.


Spielt man aber außerdem noch mit anderen Mods die ebenfalls Früchte hinzufügen muss man das natürlich auch mit einrechnen.

(Seasons z.b. fügt 3 Früchte hinzu, somit muss man CCM-Extension deaktivieren wenn man auf einer Standard-Map (bzw. Map mit Standard Früchten)

spielen will weil man sonst auf 32 HeighTypes kommen würde)


Diese Limitierung auf 31 HeighTypes ist leider nicht global sondern nur in der jeweiligen Map änderbar.

Es werden allerdings in nächster Zeit auch ein paar beliebte Maps mit HeighType-Erweiterung geupdated.

Bilder

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  • Version 1.5.2.0

    • Administrator
    • 20. September 2021 um 13:44
    • 300 Downloads

    Changelog V 1.5.2 Hotfix:
    -- maizePlus_bunkerSiloChanges.lua:120: attempt to index a nil value fixed

  • Version 1.5.1.0

    • Administrator
    • 6. September 2021 um 13:34
    • 208 Downloads

    Changelog V 1.5.1 Hotfix:
    -- Line 1083 Error on non-HE Maps fixed

  • Version 1.5.0.0

    • Administrator
    • 3. September 2021 um 13:40
    • 151 Downloads

    Changelog V 1.5
    :Bugfixes:
    -- Heap-Preview Multiplayer Bug gefixt (Spiel beim laden/joinen aufgehängt)
    -- Wenderscript angepasst, sollte jetzt zuverlässiger erkennen was gewendet werden sollte
    -- Bugfix für Klee, lässt sich jetzt silieren
    -- Logfehler und verschwindende Silos im Multiplayer bei nicht-default (nicht-chaff) Silos behoben
    -- Nasser Klee, nasse Luzerne und nasses Gras nicht mehr Silierbar (stattdessen siehe Kompost-Feature)

    :Erweiterungen:
    -- M+ Filltypes angepasst sodass sie mit der Ropa NawaRo Maus geladen werden können
    -- Grünland-Tiefenlockerer hinzugefügt
    -- Biertreber und Rübennassschnitzel lassen sich jetzt silieren
    -- DSV-Saatgut hinzugefügt (BigBag, Palette und Einzelsack)
    -- Kompost-Feature hinzugefügt.
    Sofern Kompost in der Map verbaut ist kann jetzt nasser Klee, nasses Gras und nasse Luzernze im Silo zu Kompost verarbeiten.
    Außerdem kann Stroh, Miscanthus, Kalk und Mist in Verbindung mit einem der oben genannten verarbeitet werden.

    !!Achtung!! Durch Veränderungen an den HeightTypes wird dringend empfohlen ein Savegame-Backup anzulegen bevor MaizePlus (und Extensions) geupdated wird, nur für den Fall dass Heighttypes durcheinander geraten.
    (Ebenso wird empfohlen die vorherige Version von M+ als Backup bei Seite zu legen um im Falle eines Falles dass es mit dem Savegame Probleme geben sollte mit ebendieser alten Version und dem Backup weiter zu spielen)
    Außerdem wird empfohlen MaisPlus & Extensions nur auf Maps mit Erweiterung der Heighttypes auf mind. 64 zu spielen.

  • Version 1.4.1.0

    • Administrator
    • 27. November 2020 um 16:36
    • 548 Downloads

    Changelog V 1.4.1
    -- Hotfix für Wenderscript (Fix für kein Wenden möglich auf nicht HE Maps, Logfehler behoben)
    -- Heap-Preview Script hinzugefügt, zeigt Fruchttyp der Haufen auf denen man steht an. (von HappyLooser)

  • Version 1.4.0.0

    • Administrator
    • 3. November 2020 um 15:49
    • 201 Downloads

    Changelog V 1.4
    -- globales Wenderscript hinzugefügt
    -- globales MowerConditioner Script hinzugefügt
    -- diverse Bugfixes

  • Version 1.3.0.0

    • Administrator
    • 16. Juli 2020 um 16:19
    • 331 Downloads

    Changelog V 1.3
    -- GreenMowingMower von Silas770 hinzugefüht um Gras und Getreide mit Seasons in früheren Wachstumsstufen mähen zu können (Danke für die Freigabe / Cooperation)
    -- materialHolder für Icons hinzugefügt
    -- semiDry-Früchte zu den Bunkersilos hinzugefügt
    -- Frucht-Preise angepasst
    -- siloClover, siloAlfalfa und semidry-horsegrass zu Verkaufsstellen hinzugefügt

  • Version 1.2.0.0

    • Administrator
    • 25. Juni 2020 um 13:08
    • 207 Downloads

    Changelog V 1.2
    -- FruitTypeConvertes für Alfalfa, Clover, corn2 und cropWindrow global per Script sofern jeweiliges in Map vorhanden
    -- Fermentierte Silage kann wieder zurück ins Silo gekippt werden
    -- crop_windrow kann in Silos gekippt werden sofern auf der Map vorhanden.
    -- Gewichte der Fill und Fruittypes auf Giants-Standard angepasst
    -- Ballenlimit aufgehoben sofern Patch 1.6 nicht installiert ist
    -- Verkaufsstellen gefixt
    -- Filltype-Display hinzugefügt (schreibt unter jedes Filltype-Icon in den Sellingstations den Namen des Filltypes) von ThundR
    -- MixerDisplay hinzugefügt (zeigt das Mischverhältnis im Mixer an auch außerhalb an) von [F/A] Alfalfa6945

  • Version 1.1.0

    • Administrator
    • 12. Mai 2020 um 16:03
    • 226 Downloads

    Changelog V 1.1
    - Anpassungen für MaisPlus-ForageExtension
    - Bugfixes

    Ein riesengroßes Dankeschön an unsere Partner der Farming Agency die uns bei MaizePlus und den Extensions unterstützt haben.

    Ebenso bedanken wir uns besonders bei Wopster und Rahkiin sowie Creative Mesh für ihre Unterstützung bei der Seasons und Strohbergungs-Implementierung.
    Außerdem möchten wir uns bedanken bei:
    - Oxygendavid für die Luzerne, Möhren und Zwiebeltexturen
    - Wopster (noch mal) für seine Script-Unterstützung
    - martinBigM500 für die Klee-Textur
    - workflowsen für die Icons
    - FSI für die Maisballen-Textur
    - BernieSCS für die Freigabe seines Incarase-Gras
    und ein großes Dankeschön an Giants für den stetigen Support und Unterstützung.
    Ausschließliche Freigabe für Texturen oder Inhalte erfolgt durch die Farming Agency.

  • Version 1.1.0.0

    • Administrator
    • 8. Mai 2020 um 15:39
    • 188 Downloads

    Changelog V 1.1
    - Anpassungen für MaisPlus-ForageExtension
    - Bugfixes

    Ein riesengroßes Dankeschön an unsere Partner der Farming Agency die uns bei MaizePlus und den Extensions unterstützt haben.

    Ebenso bedanken wir uns besonders bei Wopster und Rahkiin sowie Creative Mesh für ihre Unterstützung bei der Seasons und Strohbergungs-Implementierung.
    Außerdem möchten wir uns bedanken bei:
    - Oxygendavid für die Luzerne, Möhren und Zwiebeltexturen
    - Wopster (noch mal) für seine Script-Unterstützung
    - martinBigM500 für die Klee-Textur
    - workflowsen für die Icons
    - FSI für die Maisballen-Textur
    - BernieSCS für die Freigabe seines Incarase-Gras
    und ein großes Dankeschön an Giants für den stetigen Support und Unterstützung.
    Ausschließliche Freigabe für Texturen oder Inhalte erfolgt durch die Farming Agency.

  • Version 1.0.0

    • Administrator
    • 27. Januar 2020 um 17:02
    • 569 Downloads
Hans6h91
28. November 2020 um 17:48

Serveus,

Hätt da mal eine Frage:

Wie ist das mit dem Heu machen, wenn ich gemäht habe muss man ja mehrmals wenden(Das ist ja klar).

Ist seit dem Update eine Zeitverschiebung zwischen den Wendevorgängen dazu gekommen(Wenn ja, Wie Lange ist die Zeit zwischen dem wenden)?

Oder ich habe irgendwas übersehen.

Habe es noch so in Erinnerung das man einfach mehrmals über das gemähte musste ohne zwischen dem Wenden zu warten.

Schonmal Danke.

MfG Hans

JohnDeere6920
7. November 2020 um 15:14

Moin.

Hat ausser mir noch jemand das Problem das die Wender seit dem Update 1.4 nicht mehr gehen? Sobald ich einen Wender an mache und ablasse, Kommt der Fehler:

2020-11-07 15:04 Error: Running LUA method 'update'.

2020-11-07 15:04 dataS/scripts/vehicles/specializations/Tedder.lua(334) : bad argument #1 to 'pairs' (table expected, got nil)

Hat das ausser mir noch wer?

Lg

MH92
7. November 2020 um 21:26

Ja habe das gleiche problem

niclas13006
13. November 2020 um 22:08

Moin habe das gleiche Problem

Steyr8080
5. Oktober 2021 um 09:57

Bei stürtzt das spiel auch mit dem Fehler ab!

Oculus Realis
8. Oktober 2020 um 17:14

Also ich hab da derzeit ein kleines Problemchen auf der Ellerbach V1.5.

Ich spiele mit Seasons (ohne GEO) und maizePlus. Nur leider, sobald ich die ForageExtension mit rein packe, bleiben abgemähte Wiesen auf "abgeerntet" stehen und wachsen nicht weiter. Dabei ist es egal, ob ich im alten Spielstand weiter mache oder einen neuen Anfange.

Die Versionen der Mods entsprechen alle den momentaren aktuellsten aus dem Modhub (sonst würde er mir das ja im Spiel unter mods anzeigen, wenns nicht so wäre.). Schmal jemand ähnliche PRobleme gehabt?

boidi34
3. Juli 2020 um 00:09

Servus! Ich hätte eine Frage, und zwar: Ich spiele schon etwas länger mit Maisplus und den dazugehörigen Tools, also Forage und CCM Extension. Aktuell versuche ich, die Wachstumsgeschwindigkeiten bei allen Früchten etwas zu verlangsamen. Bei den Standardfrüchten hat alles soweit funktioniert (Eine Wachstumsphase dauert bei mir jetzt 16 Stunden). Nun die Frage: Ist das auch bei den Maisplusfrüchten (Klee, Karotten usw.) irgendwie möglich? Vielen Dank, ich hoffe meine Frage war verständlich formuliert. LG Philipp

Necroknight2507
11. März 2020 um 18:12

Erst einmal das wichtigste: Super Mod.

Aber warum habt ihr der Ganzpflanzensilage nicht auch die Möglichkeit zum pressen & wickeln gegeben?

Oder habe ich was übersehen?

Zimty86
27. Februar 2020 um 09:23

ich habe meine Frage zu der Mod

Ich habe ein Silage Bällen Lager, aber dies wird nicht mehr eingelagert ich denke weil es jetzt Grassilage ist,

Gibt es ein Lager wo auch die Ballen von Mais Plus eingelagert wird

NexusTeller
30. Januar 2020 um 09:46

Der Mod klinkt ja nicht schlecht aber eine Frage. Kann ich Grassilage auch im Futterwagen reinmachen quasi als Heuersatz ?

The-Alien-Paul
30. Januar 2020 um 16:37

Zur Zeit ist Grassilage als Silage im Futtermischer

NexusTeller
30. Januar 2020 um 22:45

ok. Danke für die Antwort

The-Alien-Paul
30. Januar 2020 um 22:51

https://ibb.co/Bw7QbQJ

https://ibb.co/X5T5hWR

Dorina
28. Januar 2020 um 20:02

Als ich den Mod benutzt habe wurde Seasons nicht geladen weil zu viele Früchte rumliegen, ob das an den Silageballen lag die ich auf dem Hof habe ?

The-Alien-Paul
29. Januar 2020 um 11:35

Dann hat Deine Map zu wenig HeightTypes, standard Giants sind nur 31.
Entweder HeightTypes erhöhen auf der Karte, oder eine Karte mit mehr Heaps spielen :)
Erhöhung der HeightTypes

Administrator
29. Januar 2020 um 13:40
Autor

@The-Alien-Paul

Ich bedanke mich für deinen klasse Support hier im Thread!

Zeigt mir, dass du mit Herzblut in diesem Mod bist ;-)

Wenn du willst kann ich dir auch einen Feedback-Thread dafür anlegen und hier die Kommentarfunktion ausschalten.

Link würde ich dann in die Modbeschreibung mit einfügen.

Lg,

deepblue

The-Alien-Paul
29. Januar 2020 um 13:42

Grüß Dich :)

Ne, passt schon, ist ja noch überschaubar, wenn es für Euch passt :)

LG

Administrator
29. Januar 2020 um 13:44
Autor

Für mich passt das so... ;-)

Du weißt...Kommentare die nicht hierhingehören einfach reporten - wir kümmern uns dann darum ;-)

Dorina
29. Januar 2020 um 20:47

Das Umschreiben ist mir zu kompliziert da bleibe ich bei dem wie ich es bisher gespielt habe ich habe zwei Hochsilos für CCM und Grassilage den normale Silage mache ich in Ballen

farmer011
28. Januar 2020 um 12:47

also bei mir funktioniert gar nichts wir bei presse angezeigt aber kann nicht pressen usw wo genau muss ich den mod hinkopieren in den mod ornder oder direkt in den savegame ordner

Arvid
29. Januar 2020 um 10:35

Ein Mod gehört IMMER in den Mod-Ordner. ;)

Arvid
28. Januar 2020 um 09:57

Super Mod! - Einfach noch realistischer spielen, toll. - Besten Dank an die Modder.

Ich habe nur ein Problem: Bei mir werden auf der Shopseite zwar die neuen "Früchte" in der Leiste oben angezeigt, jedoch KEINE Preise dazu. Ist das korrekt bei Spielbeginn?

The-Alien-Paul
29. Januar 2020 um 11:37

Wir haben ein Bug entdeckt, und zwar wenn man ohne MaizePlus ccm Extension spielt, spinnen die Verkaufsstellen.
Das werden wir schnellstmöglich beheben. Solange bitte mit der CCM Extension zusammen spielen :)

Marvin datler
27. Januar 2020 um 17:39

hallo habe ein Problem.

Ich hoffe mir kann wer helfen

Und zwar ich bin ins savegame hineingegangen mit dem mod aber dann war das gras das ich geschadet habe grassilage gibt es dazu eine Erklärung??

Sonst sehr geiler mod

Marvin datler
27. Januar 2020 um 22:31

????

Administrator
28. Januar 2020 um 10:13
Autor

Das ist ein Kommentarbereich, kein Support-Thread...

Hilfe bekommst du im "Hilfe Ls19" Thread ;-)

The-Alien-Paul
29. Januar 2020 um 11:40

Eine Log wäre fein, aber grundsätzlich ist ein bestehendes Savegame immer so eine Sache, da die Früchte unterschiedlich registriert werden, somit kann es sein, dass sich Früchte verschieben.

FlowRider86
27. Januar 2020 um 17:20

Das klingt alles sehr spannend. Mal ausprobieren, ob es auf der Hinterkaifeck problemlos läuft. Vielen Dank!

Lukas2002
27. Januar 2020 um 18:02

Sofern die map dafür vorbereitet ist, bestimmt.

FlowRider86
27. Januar 2020 um 18:45

Also muss die Map doch dafür vorbereitet sein? Das kam mir aus der Beschreibung nicht 100 prozentig heraus...

Chris
27. Januar 2020 um 18:49

Also so wie ich das verstanden hab eigentlich nicht, es sei denn du willst mit seasons und ccm spielen, weil du dann sozusagen nicht genug Früchte, sag ich jetzt mal, in der Map eingetragen hast ;)

Also nur mal so wie ich das jetzt verstanden hab :)

FlowRider86
27. Januar 2020 um 18:54

So hatte ich es auch irgendwie verstanden. Naja testen wir gleich mal ;-)

FlowRider86
27. Januar 2020 um 20:07

Kurze Rückmeldung: So wie es aussieht muss die Map dafür auch vorbereitet sein zumindest, wenn halt zusätzliche Früchte verbaut sind!

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