Beiträge von HORI

    Moin,

    und zwar stell ich mir die Frage ob nur bei mir die Wolken so aussehen wie auf dem Bild.

    Bekommt man die Wolken irgendwie schöner?

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    Mfg

    Das genannte Verfahren funktioniert leider nicht. Habe die Warnings trozdem...

    Wenn ich den IC_MOUSE Teil lösche bekomm ich folgende Warnings:

    Spoiler anzeigen

    Warning: Tried assigning the binding [(KEY_z), deviceId: KB_MOUSE_DEFAULT, axisComponent: +, index: 1, isActive: true, isShadowed: false isInverted: nil, isDown: false, isUp: false, inputValue: 0] to IC_SPACE to an occupied slot. The new binding has been ignored

    Warning: Tried assigning the binding [(KEY_z), deviceId: KB_MOUSE_DEFAULT, axisComponent: +, index: 1, isActive: true, isShadowed: false isInverted: nil, isDown: false, isUp: false, inputValue: 0] to IC_SPACE to an occupied slot. The new binding has been ignored

    Warning: Tried assigning the binding [(KEY_z), deviceId: KB_MOUSE_DEFAULT, axisComponent: +, index: 1, isActive: true, isShadowed: false isInverted: nil, isDown: false, isUp: false, inputValue: 0] to IC_SPACE to an occupied slot. The new binding has been ignored

    Warning: Tried assigning the binding [(KEY_z), deviceId: KB_MOUSE_DEFAULT, axisComponent: +, index: 1, isActive: true, isShadowed: false isInverted: nil, isDown: false, isUp: false, inputValue: 0] to IC_SPACE to an occupied slot. The new binding has been ignored

    Warning: Tried assigning the binding [(KEY_z), deviceId: KB_MOUSE_DEFAULT, axisComponent: +, index: 1, isActive: true, isShadowed: false isInverted: nil, isDown: false, isUp: false, inputValue: 0] to IC_SPACE to an occupied slot. The new binding has been ignored

    Warning: Tried assigning the binding [(KEY_z), deviceId: KB_MOUSE_DEFAULT, axisComponent: +, index: 1, isActive: true, isShadowed: false isInverted: nil, isDown: false, isUp: false, inputValue: 0] to IC_SPACE to an occupied slot. The new binding has been ignored

    Warning: Tried assigning the binding [(KEY_z), deviceId: KB_MOUSE_DEFAULT, axisComponent: +, index: 1, isActive: true, isShadowed: false isInverted: nil, isDown: false, isUp: false, inputValue: 0] to IC_SPACE to an occupied slot. The new binding has been ignored

    Warning: Tried assigning the binding [(KEY_z), deviceId: KB_MOUSE_DEFAULT, axisComponent: +, index: 1, isActive: true, isShadowed: false isInverted: nil, isDown: false, isUp: false, inputValue: 0] to IC_SPACE to an occupied slot. The new binding has been ignored

    Warning: Tried assigning the binding [(KEY_z), deviceId: KB_MOUSE_DEFAULT, axisComponent: +, index: 1, isActive: true, isShadowed: false isInverted: nil, isDown: false, isUp: false, inputValue: 0] to IC_SPACE to an occupied slot. The new binding has been ignored

    Warning: Tried assigning the binding [(KEY_z), deviceId: KB_MOUSE_DEFAULT, axisComponent: +, index: 1, isActive: true, isShadowed: false isInverted: nil, isDown: false, isUp: false, inputValue: 0] to IC_SPACE to an occupied slot. The new binding has been ignored

    Warning: Tried assigning the binding [(KEY_z), deviceId: KB_MOUSE_DEFAULT, axisComponent: +, index: 1, isActive: true, isShadowed: false isInverted: nil, isDown: false, isUp: false, inputValue: 0] to IC_SPACE to an occupied slot. The new binding has been ignored

    Warning: Tried assigning the binding [(KEY_z), deviceId: KB_MOUSE_DEFAULT, axisComponent: +, index: 1, isActive: true, isShadowed: false isInverted: nil, isDown: false, isUp: false, inputValue: 0] to IC_SPACE to an occupied slot. The new binding has been ignored

    Warning: Tried assigning the binding [(KEY_z), deviceId: KB_MOUSE_DEFAULT, axisComponent: +, index: 1, isActive: true, isShadowed: false isInverted: nil, isDown: false, isUp: false, inputValue: 0] to IC_SPACE to an occupied slot. The new binding has been ignored

    Warning: Tried assigning the binding [(KEY_z), deviceId: KB_MOUSE_DEFAULT, axisComponent: +, index: 1, isActive: true, isShadowed: false isInverted: nil, isDown: false, isUp: false, inputValue: 0] to IC_SPACE to an occupied slot. The new binding has been ignored

    Warning: Tried assigning the binding [(KEY_z), deviceId: KB_MOUSE_DEFAULT, axisComponent: +, index: 1, isActive: true, isShadowed: false isInverted: nil, isDown: false, isUp: false, inputValue: 0] to IC_SPACE to an occupied slot. The new binding has been ignored

    Das Feld, ja?

    <inputBinding>

    <actionBinding action="IC_SPACE">

    <binding device="KB_MOUSE_DEFAULT" input="KEY_space" axisComponent="+" neutralInput="0" index="1"/>

    </actionBinding>

    <actionBinding action="IC_MOUSE">

    <binding device="KB_MOUSE_DEFAULT" input="MOUSE_BUTTON_LEFT" index="3"/>

    </actionBinding>

    </inputBinding>


    Wie genau änder ich die Belegung jetzt?:/

    Moin, habe hier die Log.

    Ich weiß nicht woher die Warnings kommen. Alle Mods rausgeschmissen und jeden einzelnen überprüft. Hab die Warnings auch noch nicht lange.

    Sowohl auf der Standart und auch auf Modmaps.

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    Moin,

    mit dem Soundupdate bekomme ich leider die Warnings in die Log. Wie behebe ich diese?

    2019-06-01 11:31 Warning (performance): Raw audio format C:/Users//Documents/My Games/FarmingSimulator2019/mods/FS19_JohnDeere6920S/sounds/6920start.wav.

    2019-06-01 11:31 Warning (performance): Raw audio format C:/Users//Documents/My Games/FarmingSimulator2019/mods/FS19_JohnDeere6920S/sounds/6920idle.wav.

    2019-06-01 11:31 Warning (performance): Raw audio format C:/Users//Documents/My Games/FarmingSimulator2019/mods/FS19_JohnDeere6920S/sounds/6920run.wav.

    2019-06-01 11:31 Warning (performance): Raw audio format C:/Users//Documents/My Games/FarmingSimulator2019/mods/FS19_JohnDeere6920S/sounds/6920load.wav.


    Lg HORI

    Moin,

    also, da ich die Holzer ja echt super finde will ich natürlich drauf spielen. Aber eins nervt mich ehrlichgesagt tierisch.

    Und zwar dass die Felder nich alle einzeln kaufbar sind (Ich weiß dass das absichtlich ist zwecks der realen Hof bzw Feldverteilung.

    Jetzt zum eigentlichen:

    Ich weiß zwar wie man die Felder anmalt und in der xml einträgt. Aber ich weiß nicht wie wichtig die Field Dimensions und die cornor (oder so ähnlich) Sache ist und welchen nutzen sie hat. Kann mir da jemand helfen?