Hallo ehre
Das hast Du vollkommen richtig verstanden. Dafür bräuchtest Du aber geschätzte 300+ <deactivate .../> Einträge in der changeXMLconfig.xml - Für jedes originale Fahrzeug einen.
Gruss amhh
Hallo ehre
Das hast Du vollkommen richtig verstanden. Dafür bräuchtest Du aber geschätzte 300+ <deactivate .../> Einträge in der changeXMLconfig.xml - Für jedes originale Fahrzeug einen.
Gruss amhh
Hallo LS-Freunde
Und weiter geht's mit den Modveröffentlichungen. Diesmal allerdings mit einem Skript, das ich etwas ausführlicher Beschreiben möchte.
Schon kurze Zeit nach der Veröffentlichung des LS17 dachte ich mir, es müsste doch eine Möglichkeit geben, den originalen Fahrzeugen zusätzliche Konfigurationen hinzuzufügen, ohne einen neuen Mod zu erstellen. - Gut das kann auch dieses Skript nicht.
Was kann es?
Das Skript ermöglicht es Euch, ein Originalfahrzeug durch einen Mod zu ersetzen, ohne permanente Veränderungen an den Spieldateien vorzunehmen. So habt Ihr etwas mehr Übersicht im Shop und tolle neue Möglichkeiten.
Wie funktioniert's?
Im Ordner MyGames/Farming Simulator 2017 in Euren Eigenen Dateien erstellt Ihr eine Konfigurationsdatei namens changeXMLconfig.xml. Diese wird von meinem Skript ausgelesen und es ersetzt die XML-Datei des Originalfahrzeuges durch die XML-Datei des Mods. Daher auch der Name changeXML - es ersetzt eigentlich nur den Pfad zur XML-Datei durch den eines Mods. Natürlich werden auch die anderen Shopdaten wie Bild, Preis, Name, usw. ersetzt. Ihr tauscht also ein Originalfahrzeug gegen einen Mod ein. Es wäre auch möglich einen Mod durch einen Mod zu ersetzen, das ist aber sinnlos, da Ihr dann auch einfach den Mod löschen könntet.
Beispiel
Hier ein einfaches Konfigurationsbeispiel:
<changeXML>
<change from="data/vehicles/steerable/fendt/fendt300.xml" to="$moddir$/FS17_tractorsWithNokianTires/fendt300.xml" />
<deactivate filename="data/vehicles/steerable/newHolland/newHollandT9.xml" />
</changeXML>
Das Wurzelelement <changeXML> bestimmt den Bereich in dem die Einträge vom Skript gesucht werden.
Der Tag <change ... /> bestimmt das ein Fahrzeug durch ein anderes ersetzt werden soll.
Das Attribut from="" ist der Pfad zur XML-Datei des Originalfahrzeuges wie er auch in der vehicles.xml eines Savegames oder in der Log vorkommt.
Das Attribut to="" ist der Pfad zur XML-Datei des Mods. Die Variable $modDir$ kann wie in der vehicles.xml eines Savegames verwendet werden.
Der Tag <deactivate ... /> definiert ein Fahrzeug das im Shop nicht angezeigt werden soll. Dies kann bspw. bei einem Modpack verwendet werden, wenn nicht alles benötigt wird. Auch möglich wäre es, alle neuen/alten Fahrzeuge auszublenden wenn sie nicht zur gespielten Zeitepoche passen.
Das Attribut filename="" definiert ganz einfach den Pfad zur XML-Datei. Auch hier ist die Verwendung der Variable $modDir$ möglich.
Was ist möglich?
- Mulitplayertauglich
- Ersetzen eines Originalfahrzeuges durch einen Mod
- Ersetzen eines Originalfahrzeuges durch ein anderes Originalfahrzeug (Warum auch immer ... )
- Verstecken einzelner Fahrzeuge im Shop
- Das Skript ist zwar auf Fahrzeuge ausgelegt, es könnten theoretisch aber auch platzierbare Objekte, Kettensägen oder Paletten "ersetzt"/versteckt werden. Dies aber ohne Gewähr auf die korrekte Funktion.
Download
Die heruntergeladene Datei muss 1x entpackt werden. Sie enthält eine Beispielkonfigurationsdatei changeXMLconfig.xml für mein Modpack [LS17] Traktoren mit Nokian Radkonfigurationen und die changeXML.zip.
Download von filehorst.de: FS17_changeXML.zip
Weitere Infos
Das in der Beispielkonfiguration verwendete Modpack [LS17] Traktoren mit Nokian Radkonfigurationen.
Dieses wiederum benötigt das [LS17] Nokian Reifenpaket.
Ausgabe in der Log Datei
Das Skript ist sehr gesprächig, wie ein Blick in die Log-Datei verrät. Jedes <change ... /> und jedes <deactivate ... /> bewirkt eine Ausgabe. Diejenigen Zeilen, die auf einen Fehler hinweisen könnten, werden im folgenden näher erklärt:
changeXML started - Ist die erste Ausgabe des Skripts, sobald es durchläuft
Config File not found - Die Datei changeXMLconfig.xml konnte nicht gefunden werden.
no change configs found - Das Skript hat keine <change ... /> Tags in der Konfigurationsdatei gefunden.
no storeitems deactivated - Das Skript hat keine <deactivate ... /> Tags in der Konfigurationsdatei gefunden.
Found X storeItems to change - Das Skript hat X <change ... /> Tags gefunden.
Found X storeItems to deactivate - Das Skript hat X <deactivate ... /> Tags gefunden.
Original storeitem does not exist: XXX - Die XML-Datei bei <change from="XXX" ... /> wurde nicht gefunden.
New storeitem does not exist: XXX - Die XML-Datei bei <change ... to="XXX" /> wurde nicht gefunden.
changeXML finished - Ist die letzte Ausgabe des Skripts
Credits & Copyright
Idee & Skript: amhh
Den Mod gibt es in dieser Form exklusiv bei forbidden-mods.de.
Wer plant das Skript auf einer anderen Plattform in dieser oder einer veränderten Version zu veröffentlichen, soll mich diesbezüglich bitte im Voraus anschreiben.
Ich würde mich sehr auf Eure Rückmeldungen zum Skript (oder den Modpacks) freuen. Support hier im Thread bei Forbidden-Mods.de
Gruss amhh