Beiträge von giesskanne81


    Okay, ich war da wohl etwas zu ĂĽberoptimistisch.
    Da das Thema hier in diesem Thread FlĂĽssigkalk + Precision Farming mit den gleichen Symptomen wie bei mir, schon mal behandelt wurde, hab ich da wohl zu kurz gedacht und vermutet das sei ein alter Hut. Asche auf mein Haupt (Co2-Neutral hergestellt, bitte) :meaculpa:

    Ich habe die Mod derzeit auf der Riverbend Springs zum Testen gespielt, da ich mir nicht ggf. meinen eigentlichen Spielstand auf der Mod-Karte Hallig LĂĽttenland versauen will.
    Auf Riverbend ist die Mod ohne Precision Farming wunderbar in Funktion. Ist da echt gut.
    Sobald man aber PF dazuholt, wird sie wirkungslos bis auf die Tatsache, dass zwar die Kalktextur auf das Feld gemalt wird, es aber keinerlei Wirkung hat.
    Die log.txt enthält eine Reihe dieser Errorzeilen, mit denen ich nichts anfangen kann. "Error: Failed to create Graphics Pipeline State", sonst keine weiteren.
    Keinen LUA Call Stack!
    Mehrere Warnings, die ich aber auch schon in anderen Durchgängen gesehen habe und die sich offenbar auf Namesduplikate beziehen. Ich kann damit leider nichts anfangen, bis auf einen Fall, bei dem dem Modersteller das Problem bekannt zu sein scheint und er versichert an Abhilfe zu arbeiten, diese spezielle Warning aber unkritisch sein soll.
    Hab die log.txt angehängt.


    Der Fehler tritt auf allen Karten auf, sobald ich PF aktiviere. Ohne PF geht es ganz einwandfrei.
    Die Anleitung aus dem Thread FlĂĽssigkalk + Precision Farming hatte ich befolgt, aber es hatte keine Wirkung.
    Ich hoffe, dass sind die nötigen Infos, die es zu einer eventuellen Hilfe braucht.

    :Moin: ihr Sim-Landwirte!

    Der Titel sagt es ja schon, es ist ein Ärger mit dem Flüssigkalk. :heul:
    Ich spiele auf PC mit PF und irgendwie kriege ich das nicht hin, dass das funktioniert.
    Ich hab hier einen anderen Thread gefunden, der sich mit dem Thema befasst und auch nach dessen Anleitungen versucht das ganze zum Laufen zu bringen, aber Fehlanzeige.

    Die Mod malt mir zwar die Kalktextur auf die Felder, egal ob ich selbst fahre oder der Helfer, sie werden schön weiß, aber es tut sich dann trotzdem nix beim Kalk.
    Weder Kalk noch ersatzweise DĂĽnger gehen hoch. Es wird eben nur weiĂź.

    Kann da jemand weiterhelfen?:glaskugel:

    Edit:
    Details und log.txt weiter unten!

    Moin ihr Sim-Landwirte!

    Ich hab da seit neuestem betrunkene Helfer von Giant auf meinen Maschinen.
    Ich schicke einen Helfer los, der fährt auch ein Stück und dann fängt er plötzlich an wilde Kreise, Schleifen und Muster in die Felder zu säen, pflügen, mähen, etc. Irgendwann scheint sie/er dann wieder nüchtern zu werden und fährt normal weiter. Aber das passiert nicht jedes Mal!
    Ich hab das mal wachsen lassen, was der Giant-Helfer so ausgesät hat; das sah interessant aus, fehlten nur noch die Kornkreise. :D
    Würde man sowas im RealLife sehen, wären schon längst Heerscharen merkwürdiger Menschen in seltsamer Kleidung und mit noch seltsameren Verhalten auf dem Feld unterwegs, würden was von "Ausserirdischen", "... sie sind gelandet" und "Kontakt aufnehmen" murmeln und sich dabei diverse wahrnehmungserweiternde Naturgaben reinziehen.

    :bier:

    Hat jemand sowas auch schon erlebt? Also im LS25? Das seltsame ist: die CoursePlay-Helfer machen das nicht, die scheinen abstinent zu sein und fahren munter ihren Plan durch. Hat das was mit der Schnaps- und Bier-Mod vom FBM-Team zu tun? :/ Die hab ich doch gar nicht installiert. :saint: Interessant aussehen tun die Muster ja, dauert nur immer so lange, bis sie fertig sind.
    Ach ja, aufgefallen ist mir die seltsame Trunksucht zum ersten Mal seit dem neuen DLC. was nicht heiĂźt, dass das nicht auch schon vorher da war, es ist mir eben nur da aufgefallen, weil ich genauer hingeguckt habe.

    Na auf jeden Fall:

    :HappyWeekend:

    In Sachen LS gehöre ich zu denen, die sowohl mal gemütlich "daddeln" wollen als sich auch für eine ernsthafte Session gerne mal erschlagen lassen. 8o

    Ich spiele immer noch den LS22 und knobel mich auch immer noch durch TerraLifePlus, die meiner Ansicht nach beste Mod zur Erweiterung des Spiels, die ICH in LS22 gefunden habe. Ist ja auch nix fĂĽr die schnelle Feierabendrunde.

    Wenn man es eilig hat und nur mal schnell nen Lexion ĂĽbers Feld treiben oder dem Nachbarn zeigen will, was ne Hacke is, dann mal schnell ne Standardkarte und dann spricht meiner Ansicht nach auch nix gegen Cheat-Mods.
    Aber für einen gepflegten Hofbau mit relativ realitätsnahen Spielerlebnis braucht es einfach Zeit.


    In Sachen TerraLife Plus: ist da eventuell was in der Pipeline, dass die Mod auch im LS25 auftauchen könnte? Die wäre nämlich ein würdiger Kandidat für ein echtes DLC!

    Jo, danke, dass ist echt ziemlich gut und deckt, von Wunschmarke/-modell abgesehen ;), nahezu alle meine Vorstellungen ab. :thumbs:
    Ist ne super Arbeit und kann ich wärmstens weiterempfehlen.

    Moin ihr Modder!

    Ich suche einen kleinen Traktor mit ausreichend Leistung fĂĽr den Einsatz im Weinberg oder im Gebirge auf Almwiesen und kleinen Feldern in Steilhanglagen. Vorzugsweise den Claas Nexos.
    Einen habe ich bisher gefunden, aber das ist eindeutig ein Fake.
    Der Modder hat nen Axion 50% schmaler skaliert, das war es. Jetzt kann man ihn zwar per Fax verschicken, aber ein Nexos ist es trotzdem nicht. Wobei das Lenkei schon ne Innovation in Sachen Fahrzeugsteuerung darstellen dĂĽrfte. :S

    Kennt jemand eine Mod mit einem solchen Traktor, die auch glaubwĂĽrdig aussieht? Oder fĂĽhlt sich berufen so eine zu machen?
    Ich wäre sehr dankbar für so ein Modell, denn gerade bei den kleinen Schleppern sieht es ja doch eher mager aus. Seltsamerweise gibt's ja kleine Anbaugeräte zuhauf, aber eben wenig kleine Schlepper.
    :meaculpa:

    :Moin: Sim-Landwirte!

    Mal die Frage, ob man Gebäude umbenennen, bei denen das im Baumodus nicht vorgesehen ist. Konkret geht es mir um Misthaufen und Güllelager, bei denen ich gerne besser zuordnen können möchte aus welchen sich die Helfer beim Düngen bedienen. Offenbar geht das aber nicht. Gibt es eine Mod ähnlich der zum Umbenennen von Feldern?
    Und ins gleiche Horn stößt für mich die Frage, ob das auch bei Maschinen geht. über das Kennzeichen geht es zwar, aber mir wäre es lieber, wenn ich über den Namen der Maschine eine eindeutige Benennung vergeben könnte. Einige Großmaschinen haben ja die Möglichkeit für entsprechende Flottennummern, aber mir geht es generell um alle Geräte.

    WeiĂź da jemand was zu?

    Moin Sim-Landwirte! :GutenMorgenFBM:

    Ich hab da mal zwei Fragen, die vermutlich speziell die Modder von Gebäuden beantworten können:

    Immer wieder findet man wunderbare Mods von Gebäuden, die total cool und für die eigene Spielweise geeignet wären, aber wenn man sie dann bauen will, stellt man entsetzt fest, dass sich die Gebäude nur in festen Winkelschritten, im schlimmsten Fall nur im 180°- oder 90°-Winkel drehen lassen, was die Mod für individuelle Bauten nahezu unbrauchbar macht.
    Das ist total schade und frustrierend, denn offenbar ist das keine Beschränkung des LS25 sondern liegt am Modder, der in seiner Mod offenbar feste Drehwinkel eingebaut hat.

    Warum macht ihr denn sowas? 8| Damit entwertet ihr eure eigene Arbeit doch zumindest teilweise selbst, besonders, wenn ihr ein an sich tolles Gebäude zur einzelnen Verwendung freigebt.

    Und wie kann man das ändern? Kann ein Nobie wie ich (hab vom Modden soviel Ahnung wie die Kuh vom Eierlegen - also absolut gar keine Ahnung, die aber zu 100% kompetent 8o) das auf eine einfache Art ändern (bitte eine Erklärung nach dem Prinzip "Modden für absolute Dummies").

    Viele GrĂĽĂź aus der GieĂźkanne

    Also ich möchte mich auch mal für die tolle Arbeit bedanken, die Du bzw. vermutlich hast Du noch weitere gute Geister an Deiner Seite, die hier geschaffen wurde. Ich bin noch nicht sehr lange hier unterwegs, aber was ich bisher gesehen habe, also... ganz tolle Arbeit.

    Das wäre auf jeden Fall eine sehr gute Basis. Ich hätte da noch eine Idee, die das ganze vielleicht für Dich einfacher machen könnte (ich habe keine Ahnung davon wie man sowas programmiert, ich kann nur von Möglichkeiten aus dem Reallife ableiten, verzeih daher bitte meine möglicherweise laienhaft einfachen Vorstellungen): Satts das dein Programm sich die Daten aus dem LS holt, mach doch eine Schnittstelle rein, bei der der Nutzer die Kosten selbst eintragen kann. Grundgebühr und Miete pro Tag und Stunde kriegt man ja im Shop angezeigt und da Dein Programm, so verstehe ich das, ja extern läuft, müsste man ja ohnehin via Alt+Tab aus dem LS raus und in Deinen Kalkulator. Wenn man die Preise frei eintragen kann, dann spielt es auch keine Rolle mehr, ob es sich um eine Basismaschine handelt oder ein Mod-Gerät. Gleiches geht doch bestimmt auch für den Lohn des Helfers. Zumindest bisher sehe ich das so, dass der Helfer einen festen Basislohn vom Spiel bekommt und wir den nur über den prozentualen Multiplikator ändern können. Dann sollte es doch auch problemarm möglich sein den Giants-Helfer und den CoursePlay-Helfer zu integrieren. Da ich Autodrive nicht nutze, weiß ich nicht, ob die Fahrer da auch mit einem eigenen Lohn ausgewiesen werden.

    Wie geschrieben, vielleicht stell ich mir das jetzt alles zu laienhaft einfach vor, aber vielleicht geht da ja auch was.

    GrĂĽĂźe aus der GieĂźkanne

    Hab da eine Idee für eine Überladeschnecke die man direkt hinten an den 3-Punkt am Unimog hängen kann um dann Saatgut/Kalk/Dünger nach hinten in einen Trichter zu kippen und dann halt seitlich oder nach hinten über das Rohr zu überladen.

    Cool wäre, wenn das nicht nur für den Unimog wäre sondern ein Modul dass man an jeden Anhänger anhängen kann, um quasi aus jedem Anhänger einen Überladewagen machen zu können. Wie ein Förderband nur eben als Abbaumodul, dass zum einen auch der Helfer erkennt und zum anderen wahlweise mit Schnecke oder Förderband ausgestattet werden kann um alle Arten von Schüttgütern bewegen zu können.

    Gab es als Mod im LS22 glaube ich sogar. Ein Überladewagen, der eigentlich nur aus einer Förderschnecke bestand.

    Auf der Basis vom Fliegl Büffel vielleicht. Niedrigere Wände vorne als Einfülltrichter ausgebildet, etwas kürzere Deichsel damit jeder Heckentlader einfüllen kann und die Fülltypes eben auf alle Schüttgüter erweitert. Ich selbst hab leider in Sachen Modding nicht mehr als große Worte zu bieten und keine Ahnung davon (ich steh auch dazu) aber vielleicht fühlt sich ja ein fähiger Modder inspiriert. :meaculpa:

    Ein herzliches Moin in die Runde! :servus:

    Ich bin giesskanne81, milde 45, komme aus Hessen, bin Wahlfriese und vor knapp einem nem viertel Jahr auf dieses Forum gestoĂźen.

    Zum LS22 bin ich über die Forstwirtschaft aus dem Reallife und eine anderes Sim-Game gekommen und wollte mich mit so ner Maschine mal so richtig schön austoben können.
    Nachdem ich dann gemerkt hab, dass mein Set fĂĽr die Bedienung von einem Harvester nicht so richtig genial ist bin ich peu Ă  peu in die klassische Agrarwirtschaft gerutscht, da mein Gameset (kommt ursprĂĽnglich aus der Space-Sim) da besser geeignet ist und fĂĽhl mich da mittlerweile ganz wohl.

    Jetzt bin ich im LS25 angekommen und auch hier sieht es sehr schön aus.

    Mit Multiplayer-Spielen hatte ich bis her nichts am Hut, da mein alter Rechner zu instabil lief und erst jetzt auf der neuen Kiste (die alte war kürzlich wortwörtlich Feuer und Flamme für den LS25) der nämliche endlich stabil läuft.

    Neben dem LS25 spiele ich noch so Spiele wie die X-Reihe (Space-Sim), Medival Dynasty, Cities: Skyline oder Soulmask. Letzten Endes viel was mit Aufbausimulation und Survival zu tun hat und nicht zwangsweise gewaltsam werden muss.

    Wenn man bei Fahrzeugen oder Maschinen im GE die "Kollision" entfernt hilf das auch schon sehr. So habe ich bei den Feldspritzen (42m) zum Beispiel dies Kollision entfernt und es funktioniert einwandfrei, auch beim überladen der Maschinen auf die Hänger ist das praktikabel das höhere Hänger nicht hängenbleiben! Manchmal sollte man auch selbst mal die "Hand" anlegen und nicht alles von anderen erwarten! ;)

    Was immer GE sein mag.
    Ich vermute mal, Du spielst auf Modden an und dass die Geräte dann durch einander hindurch fahren können, was, das ist MEINE bescheidene Meinung, unschön aussieht und wenig realitätsnah ist (wäre der ultimative Alptraum sämtlicher Versicherungsunternehmen und Karosseriebauerwerkstätten - keine Unfälle mehr, kein Umsatz mehr ;)).
    Und was das "Selbst Hand anlegen" betrifft, es gibt auch Leute, die von Modding nichts verstehen oder mit derlei Abkürzungen nichts anfangen können.
    Und zu guter Letzt: soweit ich den Titel dieses Threads verstanden habe, soll dass hier als Sammelbecken für Ideen und Vorschläge dienen.:thumbup:

    Also ich würde mich über eine Aufwertung der Helfer-KI (sowohl Giants als auch CoursePlay) freuen, bei der der Helfer lernt Kollisionen mit seinem Arbeitsgerät zu erkennen und zu beseitigen.

    Beispielsweise ist der Helfer mit einer Feldspritze unterwegs und bleibt irgendwo mit den Auslegern hängen. Der gesunde Menschenverstand würde jetzt, wenn es anders nicht geht, ein Stück zurücksetzen, die Ausleger einklappen, an der Engstelle vorbeifahren und direkt dahinter die Ausleger wieder ausklappen und weiter arbeiten.

    Ich sehe das immer wieder bei Wendemanövern oder wenn sich zwei Fahrzeuge begegnen.

    Das gilt auch für Säämaschinen oder Erntemaschinen bzw. für alle klappbaren Arbeitsgeräte.

    Wenn der Mähdrescher mit einem faltbaren Maisgebiss oder Schneidwerk oder Feldhäcksler mit einem faltbaren Vorsatz wendet und mit diesem hängenbleibt, soll er es einklappen, drehen und dann wieder ausklappen und weiterarbeiten können.

    Um Prinzip eben eine Erkennung, ob ein klappbares Arbeitsgerät kollidiert und eben dass bei Bedarf selbstständig einklappen

    Liest sich nach ner richtig tollen Feldhilfe. Vergleichbar mit der Mod Feld-Kalkulator aus den LS22, oder? Sieht aber dabei umfangreicher aus.

    Kannst Du evtl. eine Funktion implementieren, mit der man vorab den zu erwartenden Gewinn kalkulieren und den Kosten fĂĽr die Maschinen, besonders zu mietende Maschinen gegenĂĽber stellen kann.

    Ich selbst würde gerne mal mit unterschiedlichen Feldfrüchten arbeiten, möchte mir aber nicht jedes Mal die entsprechenden Maschinen gleich kaufen.
    Wenn man bei den exorbitanten Mietpreisen vorher kalkulieren könnte wie viel von einer Pflanze ich anbauen muss um die Mietkosten und die Helfer abzudecken, würden auch Fruchtwechsel noch deutlich attraktiver werden.

    Für die Mietkosten kann man das sicher mit einem Festwert machen, den man sich vorher aus dem Fahrzeugshop des LS holen kann und die Helfer kriegen ja auch einen festen Lohn, der sich ja durch den Multiplikator ändern lässt.

    Also das wäre echt genial.

    Also erst mal: Die Log ist aus dem LS22

    Zweitens: Die Fehlermeldung ist seit patch 1.3 oder 1.4 im LS22 für alle Mods deren Modder nur das Zeug aus dem LS19 kopiert und nicht geschaut haben dass sich dinge gerändert haben. Das müsste so rund April/Mai 22 gewesen sein.

    Ich hab mir den Mod selbst umgeschrieben damit er funktioniert, auch mit den Tieranhängern. Aber das darf ich ja so nicht weiter geben. Aber vielleicht einfach mal den Modder kontaktieren. Oder Giants, warum ein Mod der solche Errors schmeißt noch im ModHub ist.

    Jo, hatte ich falsch einsortiert und nicht gemerkt?(. Glücklicherweise hat es ein Admin bemerkt und geändert :danke:!
    Und ich bin erst seit LS22 dabei, was im LS19 war, davon habe ich keine Ahnung. Die Mod ist aus dem Modhub und offensichtlich, wie Du festgestellt hast, wohl immer noch die alte. Ich habe keine Ahnung, wie man sowas feststellen kann und selbst modden kann ich auch nicht (davon verstehe ich so viel wie die Kuh vom Eier legen - nix! Ja, auch solche Leute gibt es! :saint:).

    Es ist zwar schade, dass die Mod Probleme macht, aber ich kann damit leben. Mittlerweile ist meine Log sauber, aber der LS stürzt trotzdem immer wieder ab. Besonders gern beim manuellen Speichern, Autosave beim Menüöffnen geht problemlos. Und die Mod für Autosave speichert auch problemlos. Hab mich mittlerweile daran gewöhnt nach spätestens nem halben Ingame-Jahr den Spielstand zu verlieren und wieder neu anzufangen. wsie geschrieben Log und Mod-Ordner sauber aber LS22 und auch LS25 sind irgendwie zickig geworden. Keine Ahnung, wieso :bahnhof:

    Hallo GieĂźkanne ,

    hast Du es mal ohne sonstige Mods auf der Standartkarte versucht ?

    benutze es im LS25 und habe keine Probleme

    Wie oben beschrieben: Standartkarte Elmcreek, einzige Mod: die Drehschemelsperre, alles andere raus und trotzdem Error! ?(

    LS25 ist vermutlich nicht mehr vergleichbar, aber den hab ich beiseite gelegt, da er mir insgesamt noch zu bugbehaftet ist und zu wenig Inhalt hat. Wenn das Modder-Team von Terralife+ seine Mods auf den LS25 portieren, Landbauer wieder voll aktiv werden sollte und Giant die ganzen Bugs fixt, ja dann könnte ich weiterziehen.

    Aber aktuell finde ich gibt der LS25 fĂĽr das was Giant dafĂĽr kassiert hat nicht genug her. :rolleyes: