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    Ihr wollt eine Mod-Map erstellen, die alle Standard-FillTypes enthält – plus eigene neue FillTypes wie Sand oder Kompost?
    Dann ist diese Datei für euch! Einfach herunterladen, in eure Map packen, map.xml anpassen – fertig.

    Hinweis:
    Wenn ihr thDefaultTypes="true" nutzt, werden nur die FillTypes aus dieser Datei geladen. Das bedeutet:

    • Alle Vanilla-FillTypes mĂĽssen enthalten sein, sonst sind sie im Spiel nicht mehr verfĂĽgbar.
    • Ihr könnt ganz einfach eigene FillTypes hinzufĂĽgen (wie Sand oder Kompost).

    Anleitung:

    1. Datei speichern – z. B. als maps_fillTypes.xml.
    2. Struktur einrichten:

      YourMap/
      ├─ map.xml
      ├─ maps/
      │ └─ maps_fillTypes.xml
      └─ textures/
      └─ fillTypes/
      ├─ hud_fill_sand.png
      ├─ hud_fill_sand_sml.png
      ├─ hud_fill_compost.png
      └─ hud_fill_compost_sml.png

    Map-XML anpassen – in map.xml einfügen:

    <fillTypes filename="maps/maps_fillTypes.xml" thDefaultTypes="true"/>


    Icons einfĂĽgen
    – lege passende HUD-PNGs in textures/fillTypes/.

    Testen
    – Map im Spiel starten und überprüfen, ob alle FillTypes vorhanden sind und deine neuen wie Sand & Kompost mit Preis- und HUD-Anzeige erscheinen.


    Vollständige maps_fillTypes.xml (Vanilla + Sand + Kompost)

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="no" ?>
    <fillTypes>

    <!-- VANILLA-FILLTYPES LS25 -->
    <fillType name="WHEAT" title="$l10n_fillType_wheat" category="bulk" />
    <fillType name="BARLEY" title="$l10n_fillType_barley" category="bulk" />
    <fillType name="OAT" title="$l10n_fillType_oat" category="bulk" />
    <fillType name="COTTON" title="$l10n_fillType_cotton" category="bulk" />
    <fillType name="CANOLA" title="$l10n_fillType_canola" category="bulk" />
    <fillType name="SUNFLOWER" title="$l10n_fillType_sunflower" category="bulk" />
    <fillType name="SOYBEAN" title="$l10n_fillType_soybean" category="bulk" />
    <fillType name="MAIZE" title="$l10n_fillType_maize" category="bulk" />
    <fillType name="POTATO" title="$l10n_fillType_potato" category="bulk" />
    <fillType name="SUGARBEET" title="$l10n_fillType_sugarbeet" category="bulk" />
    <fillType name="OILSEEDRADISH" title="$l10n_fillType_oilRadish" category="bulk" />
    <fillType name="POPLAR" title="$l10n_fillType_poplar" category="bulk" />
    <fillType name="GRASS" title="$l10n_fillType_grass" category="bulk" />
    <fillType name="GRASS_WINDROW" title="$l10n_fillType_grassWindrow" category="bulk" />
    <fillType name="DRYGRASS" title="$l10n_fillType_dryGrass" category="bulk" />
    <fillType name="DRYGRASS_WINDROW" title="$l10n_fillType_dryGrassWindrow" category="bulk" />
    <fillType name="SUGARCANE" title="$l10n_fillType_sugarcane" category="bulk" />
    <fillType name="MILK" title="$l10n_fillType_milk" category="liquid" />
    <fillType name="WATER" title="$l10n_fillType_water" category="liquid" />
    <fillType name="DIESEL" title="$l10n_fillType_diesel" category="liquid" />
    <fillType name="DEF" title="$l10n_fillType_def" category="liquid" />
    <fillType name="SEEDS" title="$l10n_fillType_seeds" category="bulk" />
    <fillType name="WOOL" title="$l10n_fillType_wool" category="piece" />
    <fillType name="FORAGE" title="$l10n_fillType_forage" category="bulk" />
    <fillType name="FORAGE_MIXING" title="$l10n_fillType_forageMixing" category="bulk" />
    <fillType name="CHAFF" title="$l10n_fillType_chaff" category="bulk" />
    <fillType name="TREESAPLINGS" title="$l10n_fillType_treesaplings" category="piece" />
    <fillType name="WOODCHIPS" title="$l10n_fillType_woodchips" category="bulk" />
    <fillType name="EGG" title="$l10n_fillType_egg" category="piece" />
    <fillType name="SILAGE" title="$l10n_fillType_silage" category="bulk" />
    <fillType name="STRA W" title="$l10n_fillType_straw" category="bulk" />
    <fillType name="FERTILIZER" title="$l10n_fillType_fertilizer" category="bulk" />
    <fillType name="LIQUIDFERTILIZER" title="$l10n_fillType_liquidFertilizer" category="liquid" />
    <fillType name="MANURE" title="$l10n_fillType_manure" category="bulk" />
    <fillType name="LIQUIDMANURE" title="$l10n_fillType_liquidManure" category="liquid" />
    <fillType name="DIGESTATE" title="$l10n_fillType_digestate" category="liquid" />
    <fillType name="PIGFOOD" title="$l10n_fillType_pigFood" category="bulk" />
    <fillType name="LIME" title="$l10n_fillType_lime" category="bulk" />
    <fillType name="HERBICIDE" title="$l10n_fillType_herbicide" category="liquid" />
    <fillType name="WEE" title="$l10n_fillType_weed" category="liquid" />
    <fillType name="ROAD_SALT" title="$l10n_fillType_roadSalt" category="bulk" />
    <fillType name="AIR" title="$l10n_fillType_air" category="bulk" />

    <!-- DEINE NEUEN FILLTYPES -->
    <fillType name="SAND" title="Sand" category="bulk"
    pricePerLiter="0.001"
    hudOverlayFilename="maps/textures/fillTypes/hud_fill_sand.png"
    hudOverlayFilenameSmall="maps/textures/fillTypes/hud_fill_sand_sml.png"
    showOnPriceTable="true"
    massPerLiter="1.6"
    unitShort="$l10n_unit_tonneShort"/>
       
    <fillType name="COMPOST" title="Kompost" category="bulk"
    pricePerLiter="0.0006"
    hudOverlayFilename="maps/textures/fillTypes/hud_fill_compost.png"
    hudOverlayFilenameSmall="maps/textures/fillTypes/hud_fill_compost_sml.png"
    showOnPriceTable="true"
    massPerLiter="0.7"
    unitShort="$l10n_unit_tonneShort"/>

    </fillTypes>

    Download der fertigen xml Datei
    workupload - Are you a human?

    In diesem Tutorial zeige ich euch, wie ihr im Landwirtschafts-Simulator 25 eure eigenen fillTypes (Materialien wie Sand,
    Kompost, neue Fruchtsorten usw.) direkt in eine Mod-Map einfĂĽgt.
    Wir nutzen dazu den Default-Types-Mod von forbidden-mods.de, damit eure Map unabhängig von den
    Standardwerten im Spiel ihre eigenen Definitionen laden kann.

    Was sind FillTypes?

    fillTypes = Materialien, die im Spiel transportiert, verkauft oder verarbeitet werden können.

    Beispiele: Weizen, Stroh, Silage, DĂĽnger, Wasser, neue FrĂĽchte, Gestein usw.

    Jede Definition besteht aus Name, Kategorie, Preis, Icons und anderen Eigenschaften.

    Vorteile der Methode

    ✅ Map lädt nur deine Definitionen – keine unnötigen Vanilla-Einträge.
    ✅ Sauberer Überblick – alle FillTypes in einer Datei.
    ✅ Leichte Erweiterbarkeit – ideal für Modder, die neue Früchte oder Rohstoffe einbauen.


    Schritt 1 – Default-Types Mod besorgen

    Gehe auf: Default Types – forbidden-mods.de

    Lade den Mod herunter und fĂĽge ihn in deinen Mod-Ordner (Dokumente/My Games/FarmingSimulator2025/mods/) ein.

    Starte das Spiel einmal, damit er registriert wird.


    Schritt 2 – Eigene FillTypes-Datei erstellen

    Öffne den LS25 Installationsordner → data/maps/maps_fillTypes.xml

    Kopiere den kompletten Inhalt in eine neue Datei:
    maps_fillTypes.xml im Hauptordner deiner Map (z. B. mods/MyMap/maps/).

    Bearbeite die Datei:

    Entferne nicht benötigte Einträge.

    Füge neue FillTypes hinzu (Name, Preise, Icons, Kapazität usw.).

    Beispiel fĂĽr einen neuen Eintrag:

    <fillType name="SAND" title="Sand" category="bulk"
    pricePerLiter="0.001"
    hudOverlayFilename="$dataS2/menu/hud/fillTypes/hud_fill_sand.png"
    hudOverlayFilenameSmall="$dataS2/menu/hud/fillTypes/hud_fill_sand_sml.png"
    showOnPriceTable="true"
    massPerLiter="1.6"
    unitShort="$l10n_unit_tonneShort"/>

    Schritt 3 – Map-XML anpassen

    Ă–ffne deine map.xml (im Hauptverzeichnis der Map) und fĂĽge die Zeile hinzu:

    <fillTypes filename="maps_fillTypes.xml" thDefaultTypes="true"/>

    Wichtig:

    • thDefaultTypes="true" sorgt dafĂĽr, dass nur deine Datei geladen wird, nicht die Standardwerte.
    • Alle benötigten FillTypes mĂĽssen daher in deiner Datei vorhanden sein.


    Schritt 4 – Testen

    1. Map im LS25 starten.
    2. Im Shop und PreisĂĽbersicht prĂĽfen, ob die neuen FillTypes erscheinen.
    3. Falls ein Material fehlt oder mit Fehler angezeigt wird → Log-Datei prüfen (log.txt im Spielordner).

    Schritt 5 – Optional: Kategorien & Icons

    • Wenn du eine neue Kategorie erstellst, achte darauf, dass sie auch in der HUD-Anzeige vorkommt.
    • Icons mĂĽssen im richtigen Pfad liegen (maps/textures/fillTypes/ oder Spiel-Pfad).


    Fazit:
    Mit dieser Methode hast du volle Kontrolle ĂĽber die FillTypes deiner Map und kannst beliebig viele neue Rohstoffe, FrĂĽchte oder Materialien einfĂĽgen.

    1. Beispiel maps_fillTypes.xml

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="no" ?>
    <fillTypes>

    <!-- Beispiel: Sand -->
    <fillType name="SAND" title="Sand" category="bulk"
    pricePerLiter="0.001"
    hudOverlayFilename="maps/textures/fillTypes/hud_fill_sand.png"
    hudOverlayFilenameSmall="maps/textures/fillTypes/hud_fill_sand_sml.png"
    showOnPriceTable="true"
    massPerLiter="1.6"
    unitShort="$l10n_unit_tonneShort"/>

    <!-- Beispiel: Kompost -->
    <fillType name="COMPOST" title="Kompost" category="bulk"
    pricePerLiter="0.0006"
    hudOverlayFilename="maps/textures/fillTypes/hud_fill_compost.png"
    hudOverlayFilenameSmall="maps/textures/fillTypes/hud_fill_compost_sml.png"
    showOnPriceTable="true"
    massPerLiter="0.7"
    unitShort="$l10n_unit_tonneShort"/>

    </fillTypes>

    Hinweise zu dieser Datei:

    • hudOverlayFilename und hudOverlayFilenameSmall = Pfade zu den Icons der Materialien.
      → Lege die passenden PNG-Dateien unter maps/textures/fillTypes/ in deiner Map ab.
    • category="bulk" bedeutet, dass der Rohstoff lose (Schaufel, Anhänger) transportiert wird.
    • pricePerLiter ist der Verkaufspreis in € pro Liter (1 000 Liter = 1 mÂł = 1 000 Ă— Preis).
    2. Eintrag in der map.xml

    <fillTypes filename="maps_fillTypes.xml" thDefaultTypes="true"/>

    Diesen Eintrag machst du im Hauptblock deiner map.xml, meist direkt unter den <storeItems> oder <materials>-Sektionen.

    3. Verzeichnisstruktur - So sollte der Map-Ordner danach aussehen:

    MyMap/
    ├─ map.xml
    ├─ maps/
    │ ├─ maps_fillTypes.xml
    │ └─ textures/
    │ └─ fillTypes/
    │ ├─ hud_fill_sand.png
    │ ├─ hud_fill_sand_sml.png
    │ ├─ hud_fill_compost.png
    │ └─ hud_fill_compost_sml.png

    ⚠️ Achtung: Wenn ihr thDefaultTypes="true" nutzt, werden nur die FillTypes geladen, die in eurer maps_fillTypes.xml stehen.
    Das heiĂźt, ihr mĂĽsst auch alle Standard-Materialien, die ihr behalten wollt (z. B. Weizen, Gerste, Silage), mit in eure Datei kopieren, sonst fehlen sie im Spiel.

    [TUT] Filltypes exakt einbauen – z. B. Milch, Flüssigdünger, Wasser im LS25


    Mit dieser Anleitung kannst du gezielt einstellen, welche FĂĽllarten (Filltypes) ein Fahrzeug oder Objekt im Landwirtschafts-Simulator 25 aufnehmen kann.
    Anstatt nur allgemeine Kategorien wie "slurryTank" zu nutzen, legen wir hier exakte Filltypes fest – z. B. MILK, WATER, LIQUIDFERTILIZER.

    Schritt-fĂĽr-Schritt-Anleitung

    1. Vorbereitung
    • Mod entpacken (falls ZIP)
    • Die passende XML-Datei suchen (z. B. im Mod-Ordner des Fahrzeugs oder Geräts)
    • Mit einem Editor wie Notepad++ oder VS Code öffnen

    2. FillUnit in der XML finden
    Suche nach einem Eintrag in dieser Form:

    Code
    <fillUnit shopDisplayUnit="CUBICMETER" fillTypeCategories="slurryTank" capacity="10000">

    3. Auf exakte Filltypes umstellen
    Ersetze fillTypeCategories durch fillTypes und trage deine gewĂĽnschten FĂĽllarten ein:

    Code
    <fillUnit shopDisplayUnit="CUBICMETER"
             fillTypes="MILK BUFFALOMILK WATER LIQUIDFERTILIZER HERBICIDE"
             capacity="10000">

    4. Optional: Siliermittel hinzufĂĽgen
    Falls du Siliermittel verwenden möchtest, ergänze einfach:

    Code
    fillTypes="MILK BUFFALOMILK WATER LIQUIDFERTILIZER HERBICIDE SILAGE_ADDITIVE"

    5. Alternative mit Kategorien
    Falls du lieber Kategorien statt einzelner Filltypes nutzt, geht es auch so:

    Code
    <fillUnit shopDisplayUnit="CUBICMETER"
             fillTypeCategories="LIQUID SPRAYER SLURRYTANK"
             capacity="10000">

    6. Speichern & Testen
    • XML speichern
    • Mod wieder packen (ZIP)
    • Im Spiel testen, ob die Filltypes wie gewünscht befüllt werden können

    Hinweis
    • Vor Änderungen immer eine Sicherung des Mods erstellen
    • XML-Fehler verhindern das Laden des Mods – daher sauber arbeiten!

    Viel SpaĂź beim Modden!

    [TUTORIAL] Eigene Sounds im Landwirtschafts-Simulator 25 einbauen
    Erstellt von: [Chat GPT]

    Hallo zusammen,
    da immer wieder Fragen auftauchen, wie man eigene Sounds (Motorgeräusche, Hupen, Ambient-Sounds usw.)
    im LS25 einfĂĽgt oder ersetzt, habe ich hier ein kleines Tutorial fĂĽr euch.


    1. Vorbereitung  
    Bevor wir starten, braucht ihr:
    - Audiodatei im Format [.wav] oder [.ogg] (LS25 unterstĂĽtzt in der Regel [.ogg] besser)
    - Giants Editor 10.x (aktuelle Version fĂĽr LS25)
    - Das Fahrzeug- oder Objekt-Mod, in das der Sound eingebaut werden soll
    - Ein Backup eures Mods! (Falls was schiefgeht, könnt ihr zurück)


    2. Sounddatei konvertieren  
    Falls euer Sound noch nicht im [.ogg]-Format ist:
    1. Ă–ffnet ein Tool wie Audacity (kostenlos)., oder nehmt das Giants Software eigene Loop Sysnthesis Tool v10.0.1.
    2. Importiert eure Sounddatei.
    3. Wählt Datei → Exportieren → Als OGG exportieren.
    4. Gebt der Datei einen klaren Namen, z. B. motor_idle.ogg.

    Zitat

    💡 Tipp: Im LS25 funktionieren Mono-Sounds oft stabiler als Stereo, besonders bei Motorgeräuschen.


    3. Sound ins Mod-Verzeichnis kopieren  
    1. Ă–ffnet euren Mod-Ordner.
    2. Geht in den Unterordner sounds (falls nicht vorhanden → anlegen).
    3. Legt dort eure [.ogg]-Datei ab.


    4. XML-Datei anpassen  
    1. Öffnet die zugehörige XML-Datei des Fahrzeugs (z. B. modname.xml).
    2. Sucht den Bereich <motorSound> oder <sounds>.
    3. Tragt euren neuen Sound ein, z. B.:

    Code
    <motorSound>
       <sample name="motorIdle" file="sounds/motor_idle.ogg" volume="1.0" pitch="1.0"/>
    </motorSound>

    Parameter:  
    - volume = Lautstärke (0.0–1.0)
    - pitch = Tonhöhe (1.0 = Original)


    5. Giants Editor – Trigger setzen (falls nötig)  
    Falls der Sound an eine Aktion gekoppelt werden soll (z. B. Hupe, TĂĽr schlieĂźen):
    1. Ă–ffnet das Mod im Giants Editor.
    2. Weist dem gewĂĽnschten Objekt (z. B. Horn) den Sound-Trigger zu.
    3. Speichern.

    6. Testen  
    - Mod im LS25 starten.
    - Sound ausprobieren.
    - Falls zu leise/laut → volume-Wert anpassen.
    - Falls verzerrt → Dateiformat prüfen und evtl. erneut exportieren.


    Fertig!  
    Mit dieser Methode könnt ihr euren Mods einen individuellen Touch geben – egal ob es um realistische Motorengeräusche oder verrückte Fun-Sounds geht.

    Falls ihr Fragen habt oder Probleme auftauchen, schreibt gerne hier drunter – vielleicht kann ich ein kleines Video-Tutorial nachlegen.


    Frage an die Community:  
    Welche Sounds habt ihr schon erfolgreich eingebaut? Teilt doch mal ein paar Beispiele oder Soundquellen.

    „Entdecken Sie die besten Mods und Profi-Tipps für den Landwirtschafts-Simulator 25. Mehr Ertrag, mehr Spielspaß – so geht’s!“

    Der Landwirtschafts-Simulator 25 begeistert Spieler mit realistischer Grafik, detailreichen Fahrzeugen und einem authentischen Farming-Erlebnis.
    In diesem Beitrag zeigen wir Ihnen die besten Mods, Tipps und Strategien, um Ihre Erträge zu steigern und das Spiel noch spannender zu gestalten.

    Die besten Mods fĂĽr den Landwirtschafts-Simulator 25

    • Realistische Fahrzeuge: Mods, wie z.B. aus dem Giants Modhub, bringen neue Traktoren und Mähdrescher ins Spiel.
    • Erweiterte Karten: Mehr Felder, größere Höfe und neue Landschaften.
    • Produktionsketten: Mit zusätzlichen Produktionsgebäuden erweitern Sie Ihre Landwirtschaft.

    Tipps & Tricks fĂĽr mehr Ertrag

    • Fruchtwechsel beachten – Weizen, Raps und Mais in Rotation.
    • Optimale Maschinenwahl – Je nach Feldgröße und Ernteart.
    • Bodenpflege – Kalken, PflĂĽgen und DĂĽngen fĂĽr maximale Erträge.

    Geld verdienen im Landwirtschafts-Simulator

    • Tiere zĂĽchten (KĂĽhe, Schafe, HĂĽhner)
    • Forstwirtschaft betreiben
    • Produkte weiterverarbeiten (z. B. Milch zu Käse)

    Multiplayer-Tipps

    • Aufgaben sinnvoll aufteilen
    • Gemeinsame Investitionen in Maschinen
    • Gemeinschaftliche Farm-Strategien entwickeln

    Fazit

    Der Landwirtschafts-Simulator 25 bietet unzählige Möglichkeiten, kreativ zu werden und die eigene Farm erfolgreich zu führen.
    Mit den richtigen Mods und Strategien steigern Sie nicht nur Ihre Erträge, sondern auch den Spielspaß.
    Diese finden Sie z.B. im Giants Modhub, oder aber auch bei Forbidden-Mods.de.