Echt vielen lieben Dank. Es hat echt geholfen. Ich saĂ da locker 3 Wochen dran. Mit KI und hin und her. Jetzt funktioniert alles. Das Thema kann geschlossen werden. Und danke fĂŒr die Hilfe noch Mal.
BeitrÀge von krisg
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Beim <vehicle type="livestockTrailer" hatte ich auch AnimalTransporter stehen. War genau das gleiche.
<vehicleTypeConfigurations title="$l10n_configuration_lights">
<vehicleTypeConfiguration name="$l10n_configuration_valueDefault" price="0" vehicleType="tractor">
</vehicleTypeConfiguration>
<vehicleTypeConfiguration name="$l10n_configuration_rooflights" price="50" vehicleType="tractor">
<objectChange node="roofLights" visibilityActive="true" visibilityInactive="false"/>
</vehicleTypeConfiguration>
<vehicleTypeConfiguration name="$l10n_configuration_foglights" price="120" vehicleType="tractor">
<objectChange node="foglightmount" visibilityActive="true" visibilityInactive="false"/>
</vehicleTypeConfiguration>
<vehicleTypeConfiguration name="$l10n_configuration_beaconlight1" price="80" vehicleType="tractor">
<objectChange node="beaconMount1" visibilityActive="true" visibilityInactive="false"/>
<objectChange node="beaconLight1" visibilityActive="true" visibilityInactive="false"/>
</vehicleTypeConfiguration>
<vehicleTypeConfiguration name="$l10n_configuration_beaconlight2" price="160" vehicleType="tractor">
<objectChange node="beaconMount1" visibilityActive="true" visibilityInactive="false"/>
<objectChange node="beaconLight1" visibilityActive="true" visibilityInactive="false"/>
<objectChange node="beaconMount2" visibilityActive="true" visibilityInactive="false"/>
<objectChange node="beaconLight2" visibilityActive="true" visibilityInactive="false"/>
</vehicleTypeConfiguration>
<vehicleTypeConfiguration name="$l10n_configuration_rooflights2" price="130" vehicleType="tractor">
<objectChange node="roofLights" visibilityActive="true" visibilityInactive="false"/>
<objectChange node="beaconMount1" visibilityActive="true" visibilityInactive="false"/>
<objectChange node="beaconLight1" visibilityActive="true" visibilityInactive="false"/>
</vehicleTypeConfiguration>
<vehicleTypeConfiguration name="$l10n_configuration_rooflights3" price="170" vehicleType="tractor">
<objectChange node="roofLights" visibilityActive="true" visibilityInactive="false"/>
<objectChange node="foglightmount" visibilityActive="true" visibilityInactive="false"/>
</vehicleTypeConfiguration>
<vehicleTypeConfiguration name="$l10n_configuration_foglights2" price="280" vehicleType="tractor">
<objectChange node="foglightmount" visibilityActive="true" visibilityInactive="false"/>
<objectChange node="beaconMount1" visibilityActive="true" visibilityInactive="false"/>
<objectChange node="beaconLight1" visibilityActive="true" visibilityInactive="false"/>
</vehicleTypeConfiguration>
<vehicleTypeConfiguration name="$l10n_configuration_alllights" price="330" vehicleType="tractor">
<objectChange node="beaconMount1" visibilityActive="true" visibilityInactive="false"/>
<objectChange node="beaconLight1" visibilityActive="true" visibilityInactive="false"/>
<objectChange node="beaconMount2" visibilityActive="true" visibilityInactive="false"/>
<objectChange node="beaconLight2" visibilityActive="true" visibilityInactive="false"/>
<objectChange node="roofLights" visibilityActive="true" visibilityInactive="false"/>
<objectChange node="foglightmount" visibilityActive="true" visibilityInactive="false"/>
</vehicleTypeConfiguration>
Liegt es daran?
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Hallo. Ich hab bei zwei LKW mit festen Aufbau dass Problem dass die Spezialisierung nicht erkannt wird. Eins ist ein Viehtransporter und der andere ist eine pritsche. der Eintrag in der mod Desc ist :
<vehicleTypes>
<type name="AnimalTransporter" parent="baseDrivable" className="Vehicle" filename="$dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua">
<specialization name="livestockTrailer"/>
<specialization name="foldable"/>
</type>
</vehicleTypes>und beim Fahrzeug steht:
<vehicle type="livestockTrailer" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="../../../../shared/xml/schema/vehicle.xsd">
Der Log zeigt keiner Fehler. Ich hab schon versucht die nodes zu tauschen oder falsch zu schreiben aber auch da standen keine Fehler in der log auf die Spezialisierung bezogen.
Im Spiel wird der denn angezeigt aber ich kann keine Tiere laden oder Animation zum aufklappen ausfuhren. Mit mauseControl funktioniert es aber mit der Animation. Und die
<livestockTrailer>
<animal type="sheep" node="sheeps" numSlots="25" />
<animal type="pig" node="pigs" numSlots="14" />
<animal type="cow" node="cows" numSlots="7" />
<trigger node="0>" />
<loadingAnimation name="foldingForAnimalLoading" />
</livestockTrailer>sind auch da. Obwohl in der xml steht das sheeps slots 25 sind sind es in der i3d nur 24. Und nicht mal da meckert die log. Bei einem AnhÀnger hab ich es auch so gemacht und deswegen weià ich das das mit numSlots nicht stimmt weil ich den aufbau nur auf nen untergestell gebaut habe. und der AnhÀnger funktioniert einwandfrei.
Deswegen komme ich auch nicht weiter. Hat jemand ne Idee?