BeitrÀge von Kleine_Blume


    Das steht in meiner xml:

    <components maxMass="39000">
    <component centerOfMass="0 0.45 0" solverIterationCount="10" mass="4500" />
    </components>
    <schemaOverlay attacherJointPosition="0 0" name="IMPLEMENT" />
    <mapHotspot type="TRAILER" />
    </base>

    Im GE habe ich ĂŒberhaupt nichts mit "Mass", heißt das das der nicht "ausgerichtet" ist?

    Ich werde den wieder verkaufen und andere Auflieger suchen.

    Hallöchen,
    ich habe an meinen LKWÂŽs SchwarzmĂŒller Auflieger. Sobald AD oder ich um Kurven fahre, schleudert der Auflieger hin und her, als hĂ€tte der kein Gewicht oder StabilitĂ€t. Mit knapp 30 Km/h eine 90° Kurve und der Auflieger steht parallel zum LKW. Bei AD landet der LKW meist im Graben oder im Gegenverkehr.

    Wie kann ich die Auflieger "stabiler" machen?

    Da schließe ich mich noch mit ran ;)

    Ich nutze einen Mod Drescher der Grain und Maize Heater in einem hat. Bei mir ist die Log auch voller Error: Could not find motion path effect mesh for settings (Class: 'CutterMotionPathEffect', numRows: 32, rowLength: 42, fruitType 'MAIZE', growthState '7', fillType 'MAIZE')

    Was muss ich da Àndern?
    <cutter fruitTypeCategories="grainHeader maizeHeader">
    <animationNodes>
    <animationNode node="CocleaDX" rotAxis="1" rotSpeed="800" turnOffFadeTime="1" turnOnFadeTime="1"/>
    <animationNode node="CocleaSX" rotAxis="1" rotSpeed="800" turnOffFadeTime="1" turnOnFadeTime="1"/>
    <animationNode node="aspo_dx" rotAxis="1" rotSpeed="200" turnOffFadeTime="3" turnOnFadeTime="2"/>
    <animationNode node="aspo_sx" rotAxis="1" rotSpeed="200" turnOffFadeTime="3" turnOnFadeTime="5"/>
    <!-- <animationNode node="aspo_dx_claas" rotAxis="1" rotSpeed="200" turnOffFadeTime="3" turnOnFadeTime="2"/> -->
    <!-- <animationNode node="aspo_sx_claas" rotAxis="1" rotSpeed="200" turnOffFadeTime="3" turnOnFadeTime="5"/> -->
    </animationNodes>
    <effect>
    <effectNode effectClass="CutterMotionPathEffect" effectType="CUTTER" linkNode="cutterEffectLinkNode">
    <motionPathEffect textureFilename="$data/effects/cutter/arrays/grainheader/beltXArray.dds" numRows="32" rowLength="42" minFade="0.06" textureRealWidth="16"/>
    </effectNode>
    <effectNode effectClass="ParticleEffect" effectNode="smokeEmitter" particleType="SMOKE" materialType="smokeParticle" emitCountScale="0.1" worldSpace="false" useCuttingWidth="false"/>
    </effect>
    <fruitExtraObjects hideOnDetach="false"/>
    </cutter>

    Hallöchen, ich habe da in meiner Log einen Error:
    Error: No depth map available, but shape 'dust' (emitter1Ref) with material 'smoke6x6_mat' uses a custom shader which requires reading depth data.

    Ich weiß nicht von was oder wem der Error ausgelöst wird. Wenn der Error auftritt, sinkt meine FPS auf 15, danach stabilisiert sie sich wieder.


    Wie finde ich raus, wer den Error auslöst? Ist nicht jedesmal, kann das auch nicht mir irgend welchen Fahrzeugen in Verbindung bringen.

    Du kannst dir irgendeine Figur aus dem Netz laden und diese in ein i3d Format umwandeln, denn in der Regel sollte 1m im GE auch 1m im Blender entsprechen.


    Worauf du aber achten musst (angenommen du möchtest durch eine TĂŒr laufen):

    Die Kollision sollte nach oben nie weniger als 2.1m betragen und seitlich nicht unter 90cm. Das ist der Bereich, an dem du in Egoperspektive durch die TĂŒr passt. Wobei seitlich 1m besser sind, denn 90cm ist das Minimum und man bleibt immer mal hĂ€ngen.

    Dankeschön, habe mir jetzt eine Figur gesucht, die ist jetzt 2,10 m groß und 1 m breit. Klappt nun einwandfrei :)


    PS: Kann geschlossen werden.

    In Blender gehen die Figuren durch die TĂŒr, im Spiel nicht.

    Das könnte an den verbauten Collis liegen. Wenn die Colli nicht der Hausform so weit angepasst ist dass die TĂŒr in der Colli ausgespart ist, stehst du im Spiel logischer Weise vor einer unsichtbaren Wand und kannst das GebĂ€ude nicht betreten. Das ist jetzt mal so meine Vermutung nach dem ich deinen Beitrag gelesen habe. (=

    Da sind nur in den WĂ€nden eine Colli, die TĂŒre ist definitiv durchlĂ€ssig. Habe die Wand als Wand und einmal die Wand als Colli. Irgendwie bleibt die Spielfigur hĂ€ngen, keine Anhung ob zu groß oder zu breit?
    Darum wollte ich auch so eine i3d Figur.

    Hallöchen,

    ich bin gerade dabei mir das Modden anzueignen. Bestehende GebÀude zu verÀndern funktioniert schon soweit, Neubauten sind noch etwas kompliziert.

    Habe jetzt schon mehrere Streamer gesehen, die eine Spielfigur als i3d in Blender haben, um die GrĂ¶ĂŸe der Objekte anzupassen.

    Wo bekomme ich die her? Nein, ich kann da im Stream nicht fragen, Chat nur fĂŒr Subscriber!
    Habe schon paar Figuren Mods probiert, da passen die GrĂ¶ĂŸen nicht so richtig, die Figur passt in Blender durch die TĂŒre, Ingame komme ich nicht durch die TĂŒre. :/


    PS: Die geĂ€nderten GebĂ€ude sind nur rein fĂŒr mich privat.

    Im Ropa, Tiger und den 2 Schneidwerken ist das rausgelöscht.


    Hab mir die Oberthal Map geladen. Da sind jetzt 2 Oberthal RopaÂŽs drinnen. Der eine ist bei der Map dabei, der andere ist der, den ich runtergeladen habe.

    Den ich als Mod geladen hatte, in Oberthal gekauft, Schneidwerk gekauft, keine Fehler in der Log.

    Kann das auch an der Map liegen? Das dem Ropa da FrĂŒchte fehlen?