Beiträge von [AD/AS] elMatador

    2023-12-01 21:16 Error: Index not found: loadingTriggerAINode

    2023-12-01 21:16 Warning (C:/Users/Dennitz/Documents/My Games/FarmingSimulator2022/mods/karma16_multi/karma16_multi.xml): FillType 'nil' not defined for 'placeable.silo.storages.storage(0).startFillLevel(0)'

    da ist wahrscheinlich das springende komma...

    Du hast zwar die "fillarmzeilen" in die xml eingetragen, aber der I3D des Fasses nicht gesat wo da was zu tun ist.

    Wie das behoben werden kann? Keine Ahnung...

    das bedeutet das der Mod Ordner nicht als müllordner missbraucht werden will!

    Also...

    1. erst mal die komplette Log hier hoch laden!

    2. Vielleicht mal das

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    durch lesen und danach handeln!

    3. Spiel ohne Mods starten! Sollte der Fehler immer noch da sein. Spiel reparieren!

    Grüße

    Warum fragt man nach CP-Einstellungen, wenn der TE doch schreibt "Ich selber fahre den Maishäcksler"? :/

    LS19PHa94 finden sie dich nicht oder dauert vielleicht die Wegberechnung einfach nur etwas länger, weil der Weg zum Häcksler "kompliziert" ist?
    AD hat für solche Fälle übrigens Fallback-Modi, in denen bei einer problematischen oder nicht erfolgreichen Wegberechnung dann ein paar Optionen ignoriert werden (z.Bsp. Fruchtumfahrung).

    Ohne Infos zu den AD-Abfahrereinstellungen und vielleicht Screenshots der Situation ist es aber nicht wirklich möglich, die Ursache zu ermitteln.

    Damit Du Dich auch zu Wort melden kannst... War einfach ein Reflex...

    Einstellungen von AD?

    Einstellungen von CP?

    LOG?

    Welche Map?

    Welche Mods fahren ab?

    Fragen über Freagen.

    allo erst mal,

    Der AD-Fahrer "sieht" nichts. Zumindest nicht in dem Sinne wie Du "sehen" definieren würdest.

    Der AD Fahrer geht grundsätzlich davon aus, dass ausser ihm und anderen AD-Fahrern, niemand auf dem Feld ist.

    Deswegen "sucht" er immer nur nach anderen Fahrzeugen die KI gesteuert sind. (AD oder CP)

    Für AD gibt es keine Humanen Fahrer und er "sieht" auch deren Fahrzeuge nicht, so lange es keine Erntefahrzeuge sind.

    Stell mal die Kollisionserkennung auf LS 19.

    Dann hast aber das Problem, dass er wieder auf jede kolli vor Ihm reagiert. Was dazu führen könnte,

    dass er vor einer Mauer stehen bleibt, in der Hoffnung das diese verrottet, bevor ihm der Sprit aus geht.

    Ergo... AD Abfahrer und Humane Abfahrer gleichzeitig... wird schwierig.

    AD - Einstellung im Drescher Abfahrer rufen ab 99%... 100% stellt man nicht, weil Giants ein Problem mit den stellen hinter dem Koma hat. und 100% nie erreicht werden!

    Im CP dann beim Abtanken stehen bleiben.

    das könnte Funktionieren