Beiträge von [AD/AS] elMatador

    Das liegt daran, das AD beim Rückwärtsfahren nur 1 oder -1 kennt.

    Wobei 1 für rechts steht, 0 for geradeaus und -1 für links.

    Soll heissen, er versucht geradeaus (0) rückwärts zu fahren. Ab einem gewissen winkel zwischen Zugfahrzeug und Anhänger, lenkt er gegen.

    Da AD aber beim rückwärts fahren nur rechts (1), geradeaus (0) und links (-1) kennt, lenkt er eben nur voll ein. Abwechslungsweise rechts, gerade und links. Was dann diese, scheinbar, hektischen Lenkbewegungen auslöst.

    Ich bin jetzt kein Programmiere von AD, aber so könnte ich es mir am ehesten vorstellen!

    Schau mal in den Einstellungen von AD, welche Pfadfindung Du eingestellt hast. (AD GUI > Zahnrad > noch mal das Zahnrad > Pfadfinder-Algorithmus)

    Ich habe die Erfahrung gemacht, dass "Autodrive spezial" hier manches mal leichte probleme hat den Kurs zu berechnen. "A-Stern + Dubbins" macht hier weniger Probleme!

    Ich sehe das ähnlich wie Iwan!

    Der Zielpunkt sollte so gesetzt werden, dass das Fahrzeug/Gespann KOMPLETT durch den Trigger hindurch gefahren ist.

    Also, im günstigsten Fall, 18 - 20 Meter HINTER dem Abladegitter!

    Bei mehr als 25m hinter dem Abladegitter kann es dann auch von Nöten sein, in den Einstellungen von AD, die Reichweite von AD zum Trigger zu vergrößern!

    Ich frage mich hier nun wirklich ernsthaft, ob es möglich ist, andere Meinungen einfach mal zu akzeptieren und stehen zu lassen.

    Es kann doch nicht sein, dass jemandes Meinung einfach als "falsch" dargestellt wird, nur weil man selber anderer Meinung ist! Selbst wenn der Mainstream eine andere Meinung vertritt, zeugt es von Toleranz und geistiger Größe, wenn man andere Meinungen zulässt und diese nicht verteufelt!

    ehre-53 Danke für Deine Meinung.

    Ich bin allerdings der Meinung, wie die meisten hier, dass das Mercedes DLC das beste DLC seit dem Claas DLC im 19er ist!

    Also entweder liest Du nicht zu, oder Du nimmst den Administrator wirklich nicht ernst!

    Jetzt hat er Dich schon in mehreren Treads darauf hingewiesen die Bälle flach zu halten!

    Nur so als kleine Warnung! Nimm ihn ernst! Nimm vor allem ernst, wenn er mit rechtlichen Schritten droht! Klar, Du könntest 13 Jahre alt sein und somit rechtlich noch nicht angreifbar!

    Aber... Du hast Eltern! Die sind angreifbar!

    Nur so als Tip

    Stell mal in deiner game.xml den renderer von 12 auf 11 um!

    Die zeile in der game.xml (die findest Du da, wo die log.txt ist) sollte so aussehen:

           <renderer>D3D_12</renderer>

    abändern in :

           <renderer>D3D_11</renderer>

    Sollte in zeile 35 oder so sein!

    Ist einen Versuch wert!

    Moin, ich habe mir den Trecker jetzt mal genau über Deinen link geladen und kann Dir versichern, dass er sich ganz normal verhält. Soweit so gut. Dein Problem muss also woanders herkommen. Wie üblich bitte mal ohne weitere mods auf einer Standardkarte ausprobieren.

    Die .log findest Du unter "Dokumente/MyGames/FarmingSimulator2025/ ganz unten als "log.txt".

    Die Datei müsstest Du mal hier posten.

    nicht hier rein kopieren... die Datei auf einen hoster hoch laden und den downloadlink dann hier posten

    Du musst, beim ersten laden der Map, bis zu 10 minuten warten um die ganzen shader laden zu lassen.

    1. Du hast immer noch eine Mod im Ordner, die errors wirft!

    2025-08-01 15:45:44.598 Error: Can't load resource 'C:/Users/nikla/Documents/My Games/FarmingSimulator2025/mods/FS25_JohnDeere_8R_2009/scripts/TirePressure.lua'.
    2025-08-01 15:45:44.598 Warning: Specialization "FS25_JohnDeere_8R_2009.tirePressure" could not resolve its class! Filepath: "FS25_JohnDeere_8R_2009.TirePressure"
    2025-08-01 15:45:44.598 Error: vehicle type 'FS25_JohnDeere_8R_2009.JD_8R' has unknown specialization 'FS25_JohnDeere_8R_2009.tirePressure!

    2. es kann sein, das eine Mod, bei benutzung diesen effekt hat!

    Ich hab da mal was vorbereitet:

    Kommt zwar aus dem LS 19, kann aber auf den LS 25 angewandt werden!

    Der Inhalt kann nicht angezeigt werden, da Sie keine Berechtigung haben, diesen Inhalt zu sehen.
    <-- draufklicken/ runterlade, Lesen, anwenden, freuen!

    Als weiteres würde ich folgende Anleitung emfehlen:

    Als weiteres würde ich folgende Anleitung emfehlen:

    ANLEITUNG ordentlicher mods Ordner:!:

    Vorab: jeglicher "ERROR" und "LUA Call Stack" ist ein Problem und blockiert Funktionen des Spiels. Sobald durch einen Mod bzw. eine Kombination von Mods zu "ERROR" oder "LUA Call Stack" führt ist ein fehler- und problemfreies Spielen in den allerwenigsten Fällen nicht möglich:!:

    WARNINGS sind in der Regel nicht tragisch für das Spiel und haben in der Regel keine Auswirkung auf das Spiel, sind jedoch unschön. In den meisten Fällen, jedoch nicht zwingend, deuten Warnings darauf hin dass derjenige der den Mod erstellt hat schlampig gearbeitet hat oder nur über mangelndes Wissen bezüglich modding verfügt. Es gibt jedoch auch viele Warnings die nicht umgangen werden können: z.B. wenn ein Mod eine Vielzahl von fillTypes unterstützen soll, um auch auf ModKarten mit zusätzlichen Früchten voll genutzt werden zu können, entstehen bei allen Maps die mehrere oder einzelne Früchte nicht haben WARNING-Einträge in der log.

    1. kopiert in einen leeren mods Ordner nur die Map und allfällige Pflichtmods welche die Map benötigt

    2. Startet das Spiel und legt einen neuen leeren Testspielstand mit der Map und deren Pflichtmods an -> Spielstand speichern

    3. öffnet die log.txt mit einem Texteditor und prüft ob diese fehlerfrei ist (Suchfunktion nutzen und nach "error", "LUA Call", "warning" suchen)
    in der Regel sollten hier weder ERROR noch LUA Call stacks gefunden werden - falls doch ist die Map fehlerhaft und Ihr müsst Euch an den Ersteller wenden. Sämtliche weiteren Tests sind somit bis auf weiteres hinfällig.

    4. kopiert nun einen der gewünschten Mods in den Mod Ordner

    5. Startet das Spiel und ladet den unter Punkt 2. angelegten Spielstand. Nicht vergessen den neuen Mod aktivieren.

    6. kauft/nutzt testweise den Mod, speichert den Testspielstand wieder ab und beendet das Spiel

    7. öffnet wieder die log.txt und prüft erneut auf "ERROR", "LUA Call" und "Warnings".
    Treten nun insbesondere "ERROR" oder "LUA CALL" Einträge auf, dann ist entweder der Mod im gesamten Schrott (gibt es leider sehr viele) oder zumindest in der aktuellen Kombination mit der Map und/oder anderen Mods nicht kompatibel.
    Den zuletzt hinzugefügte Mod entweder gleich löschen bzw. zumindest aus dem Mod Ordner der eben getesteten Map entfernen. Dieser Mod funktioniert in dieser Kombination einfach nicht und kann daher nicht genutzt werden!

    8. wiederholt die Punkte 4. bis 7. für jeden Mod den Ihr nutzen wollt.

    Das ist wahrscheinlich am Anfang einiges an Arbeit, erspart Euch aber viel Frust und Probleme im Spiel. Beachtet dass es durch einen nicht beachteten ERROR oder LUA Call Stack auch passieren kann dass umfangreiche Spielstände unwiederbringlich zerstört werden können.

    Wenn ein Mod Ordner einer Map einmal fehler- und problemfrei läuft braucht man nur einmal jeden neuen Mod den man nutzen möchte vorher mit einer Kopie des echten Spielstandes prüfen (auch hier Punkte 4. bis 7. dann ausführen).

    TIP: je weniger Mods genutzt werden um so flüssiger und problemloser läuft Euer Spiel. Mods nur "deaktivieren" bringt wenig, da alles was im Mod Ordner liegt bei Spielstart eingelesen und in den Arbeitsspeicher geladen wird.

    Daher empfeheln wir immer:
    nur die Mods im Ordner haben, welche auch aktiv auf der jeweiligen Map aktiv genutzt werden!

    Weiters sollten im aktiven Spiel nur gezipte Mods im Ordner sein. Entpackte Mods können zwar vom Spiel genutzt werden bremsen jedoch die Performance des Spiels erheblich. Entpackte Mods sollten nur während der Erstellung zu Test- und Bearbeitungszwecken im Mod Ordner sein und danach wenn alles fertig ist wieder als gezipte Version verwendet werden.


    Ausgeliehen von Farmer Tom im Forum von LSMT

    P.S.: Administrator sollte die verlinkung nicht gewünscht sein, bitte löschen!

    Laut Deiner Log beginnen die Modeinträge bei Zeile 143 und enden bei Zeile 874!

    Wenn man jetzt von 874 den Start von 143 abzieht, bekommt man ungefähr raus, wie viele drin sind!

    Dann kommt man auf 731! jetzt ziehen wir noch 31 zeilen (Meldungen und errors) ab kommt man auf 700!

    Ich hab mit 850 nur mal grob geschätzt!

    Aber von 300 sind wir da auch sehr weit entfernt!

    Im Ls werden mir 300 angezeigt

    Und genau das ist das Problem! Nicht jede Mod wird im Spiel auch angezeigt! Die sicherste entfernung von mods ist, den Modordner im Windows explorer zu leeren!

    Frage: "Welche mods hast geladen?" Antwort: "Ja!"

    Jetzt mal Ehrlich! Wie viele dieser, geschätzt, 850!!! Mods nutzt Du aktiv?

    Du hast zwar ein starkes System, aber die Engine ist halt endlich!

    Nur mal zum vergleich:

    Du hast nen guten Sportwagen (Dein System), willst aber 24 Tonnen Ladung (Deine Mods) transportieren!

    Du hast ein paar mods, die fehler schmeissen!

    FBM25_FrontgewichtePaket_lsoldtimer (1) <-- die zahl und die klammern aus dem Namen entfernen!

    FS25_JohnDeere_8R_2009 <--- der hat ein problem mit dem Reifendruck-script!

    FS25_Peterson_5710D.chipper <--- ist Fehlerhaft! (Specialization 'turnOnVehicle'/'powerConsumer' already exists for vehicle type)

    C:/Users/nikla/Documents/My Games/FarmingSimulator2025/savegame5/Courseplay.xml <-- scheinbar hat Dein Savegame nen Schuß weg!

    Mission type 'kommunalMission' is not defined <-- hier fehlt scheinbar eine Mod, bei ca 850 stück fast nicht zu glauben, die den missionentyp erstellt!

    Viele Mods die warnings produzieren!

    FS25_FendtVarioTMS <--- haut mehrere Warnings raus wegen "interactiveControl"!

    FS25_Monosem_18rgs <--- kennt den fruittype "Sorhum und Soja" nicht!

    /FS25_Holmer_TerraDos_T4_40 <-- hat mehrere Probleme bei der "Materialdarstellung"! Also den Materialoberflächen!

    FS25_Fendt_Favorit_LSERG <--- falsche oder fehlerhafte Konfigurationseinträge!

    FS25_JohnDeere7010 <--- siehe oben!

    FS25_Strautmann_Streublitz_Pack <--- siehe oben!

    usw.

    Ich, an Deiner Stelle, würde erst mal meinen Mod-Ordner aufräumen!

    1. Alles raus, was Error oder Warning schmeisst! (Wird das Modpack um knapp 50 mods verkleinern!)

    2. Pro Map/Spielstand nur EINE Karte in den Modordner! Richtig! Alle anderen Maps AUS DEM ORDNER NEHMEN! (Ich habe beim "überfliegen" der Mods alleine auf 4 Karten, unterschiedlicher Größe und benötigten Mods, gekommen!

    3. Nur die Mods im Ordner belassen, die auch gespielt werden! Ich kann mir nicht vorstellen das sich jemand 5 gleiche John Deere Trecker, von unterschiedlichen Moddern, auf den Hof packt!

    4. Jede script/Gameplay Mod prüfen, ob diese mit der Map kompatibel ist! Auch untereinander können script Mods inkompatibel sein!

    5. Ich bekomme immer Magenschmerzen, wenn jemand im Modnamen den downloadort oder seinen Namen verewigt! Denn dann sind das NICHT die original Mods! sondern an denen wurde "rumgepfuscht"!

    de Facto ist Dein System stark genung um den LS spielend zu bewältigen!

    Aber Deine Mod-Sucht bring die Spielengine an ihre Grenzen!

    Ich bin auch ein Mod-Messi. Aber bei mir sind pro Spielstand maximal 150 Mod aktiv! Davon 70% Scripte!

    Grüße

    elMatador

    Moin,
    soweit ich weiß kann man in AD nur die grundsätzliche Geschwindigkeit einstellen.
    Und im Menü zusätzlich noch die Kurven Geschwindigkeit.

    Bestimmten Streckenabschnitten eine eigene Geschwindigkeit zuweisen geht nicht.
    Zumindest is mir da nichts bekannt.

    So nicht ganz richtig!

    Auf dem Hud setzt man mit dem Mausrad (Mauszeiger entweder auf der eingestellten geschwindigkeit für Straße oder Feld) die grundsätzliche Geschwindigkeit ein.

    Und, wie der Iwan schon geschrieben hat, kann man auch VOR den entsprechenden Hindernissen eine kleine ZickZack Linie einbinden. Nur aufpassen, das dieses nicht zu steil wird. je flacher die ZickZack Linie ist, desto schneller wird diese von AD-Fahrer "durchquert"!