Nette Idee fĂŒr einen netten Zubringer, LKW mit Kaweco Aufbau.
BeitrÀge von MELVJE
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Und Roggen mÀhen bevor er Erntereif ist, also bei der letzten Reifestufe wenn Futter in Klammern steht mÀhen ? So habe ich ihn beim letzten mal geerntet weil ich ihn im Wachstumskalender umgeschrieben habe das ich ihn als Winterroggen habe. Aber halt mit DirectDisc und nciht gemÀht weil das nicht ging
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Hmm
komisch dann muĂ die OstseekĂŒste wohl kaputt sein, da kann man GrĂŒnroggen mĂ€hen und sogar pressen und Siloballen daraus machen.Im Ăbrigen schlieĂe ich mich Scholli an.
Der TE möchte aber gerne mĂ€hen da ist dein Vorschlag nicht zielfĂŒhrend und dann noch darauf bestehen das das die einzige Möglichkeit sei grenzt fĂŒr mich schon an Arroganz.
Wie schon gesagt auf der OSK kann man GrĂŒnroggen mit jedem MĂ€hwerk mĂ€hen und pressen oder hĂ€ckseln.
MELVJE auf welcher Map versuchst du das? Teste wirklich mal auf der OSK. Vielleicht stimmt auf deiner Map etwas mit dem Fruchteinbau nicht. Ich denke mal nur mit XML EintrÀgen ist das nicht getan.
Ich Spiele auf der Gnadenthal von IronThunder, da sind die Felder ziemlich groĂ und es wĂ€re angenehmer GrĂŒnroggen als Schwad aufzunehmen als mit DirectDisc zu hĂ€ckseln.
In der XML ist aber nirgens Greenrye aber schaue gleich mal bei der OSK rein.
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Also kann ich einfach Greenrye in der fruittyp und Filltyp reinschreiben und dann erkennt es er ingame ?
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TatsÀchlich steht nirgens Greenrye .. Das wird der Fehler sein richtig ?
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Wie heiĂt denn dein GrĂŒnroggen?
Bei mir ist es GREENRYE, und den solltest Du dnn unter Mower dann auch AuffĂŒhren
<converter from="GREENRYE" to="GRASS_WINDROW" factor="1.0" windrowFactor="1.0" />
GRASS_WINDROW, als mögliche Frucht nach dem MÀhen
Ja genau so hatte ich das getan , danach war Roggen nicht mehr im Spiel. Deswegen wusste ich nun nicht ob ich woanders noch etwas verÀndern muss oder so
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Moin liebe Spieler
Ich möchte gerne Roggen als GrĂŒnroggen nicht mit dem HĂ€cklser direkt HĂ€ckseln sondern mĂ€hen und dann die Schwad mit einem HĂ€cklser aufnehmen. Bekomme dies aber nicht umgesetzt in der XML und hab mir damit schon ingame Roggen entfernt

Kann mir einer bei der Umsetzung behilflich sein?<fruitTypeCategories>
<fruitTypeCategory name="GRAINHEADER" >WHEAT BARLEY OAT RYE TRITICALE SPELT MILLET SORGHUM CANOLA MUSTARD PEAS SOYBEAN FLAX LENTILS</fruitTypeCategory>
<fruitTypeCategory name="MAIZEHEADER" >MAIZE SUNFLOWER</fruitTypeCategory>
<fruitTypeCategory name="MAIZECUTTER" >WHEAT BARLEY OAT RYE TRITICALE SPELT MILLET SORGHUM CANOLA MUSTARD PEAS SOYBEAN FLAX MAIZE SUNFLOWER </fruitTypeCategory>
<fruitTypeCategory name="DIRECTCUTTER" >WHEAT BARLEY OAT RYE TRITICALE SPELT MILLET SORGHUM CANOLA MUSTARD PEAS SOYBEAN FLAX ALFALFA CLOVER GRASS SUNFLOWER</fruitTypeCategory>
<fruitTypeCategory name="PICKUP" >ALFALFA CLOVER GRASS CANOLA2 WHEAT2 BARLEY2 OAT2 FLAX2 </fruitTypeCategory>
<fruitTypeCategory name="SOWINGMACHINE" >WHEAT BARLEY OAT RYE TRITICALE SPELT MILLET SORGHUM CANOLA MUSTARD PEAS SOYBEAN FLAX LENTILS ALFALFA CLOVER GRASS OILSEEDRADISH</fruitTypeCategory>
<fruitTypeCategory name="SUGARCANE_PLANTER" >SUGARCANE</fruitTypeCategory>
<fruitTypeCategory name="PLANTER" >MAIZE SUNFLOWER SOYBEAN SUGARBEET COTTON</fruitTypeCategory>
<fruitTypeCategory name="WEEDER" >GRASS OILSEEDRADISH ALFALFA CLOVER</fruitTypeCategory>
</fruitTypeCategories><fruitTypeConverters>
<fruitTypeConverter name="FORAGEHARVESTER">
<converter from="MAIZE" to="CHAFF" factor="7.8" />
<converter from="GRASS" to="GRASS_WINDROW" factor="1.0" windrowFactor="1.0" />
<converter from="WHEAT" to="CHAFF" factor="4.0" windrowFactor="1.0" /> <!-- straw 1:1 conversion -->
<converter from="BARLEY" to="CHAFF" factor="4.0" windrowFactor="1.0" /> <!-- straw 1:1 conversion -->
<converter from="OAT" to="CHAFF" factor="4.0" windrowFactor="1.0" /> <!-- straw 1:1 conversion -->
<converter from="TRITICALE" to="CHAFF" factor="4.0" windrowFactor="1.1" /> <!-- straw 1:1 conversion -->
<converter from="RYE" to="CHAFF" factor="4.0" windrowFactor="1.0" /> <!-- straw 1:1 conversion -->
<converter from="SPELT" to="CHAFF" factor="4.0" windrowFactor="1.1" /> <!-- straw 1:1 conversion -->
<converter from="CANOLA" to="CHAFF" factor="4.0" />
<converter from="SUNFLOWER" to="CHAFF" factor="6.0" />
<converter from="SOYBEAN" to="CHAFF" factor="4.0" />
<converter from="SORGHUM" to="CHAFF" factor="4.0" />
<converter from="POPLAR" to="WOODCHIPS" factor="3.0" />
<converter from="ALFALFA" to="ALFALFA_WINDROW" factor="1.0" windrowFactor="1.0" />
<converter from="CLOVER" to="CLOVER_WINDROW" factor="1.0" windrowFactor="1.0" />
<converter from="WHEAT2" to="WHEAT" factor="0.22" windrowFactor="0.85" />
<converter from="BARLEY2" to="BARLEY" factor="0.31" windrowFactor="0.85" />
<converter from="OAT2" to="OAT" factor="0.41" windrowFactor="0.85" />
<converter from="FLAX2" to="FLAX" factor="0.15" windrowFactor="0.85" />
<converter from="CANOLA2" to="CANOLA" factor="0.13" windrowFactor="0.85" />
</fruitTypeConverter>
<fruitTypeConverter name="MOWER">
<converter from="GRASS" to="GRASS_WINDROW" factor="1.0" windrowFactor="1.0" />
<converter from="MEADOW" to="GRASS_WINDROW" factor="1.0" windrowFactor="1.0" />
<converter from="WHEAT" to="WHEAT_WINDROW" factor="1.0" windrowFactor="1.0" />
<converter from="BARLEY" to="BARLEY_WINDROW" factor="1.0" windrowFactor="1.0" />
<converter from="OAT" to="OAT_WINDROW" factor="1.0" windrowFactor="1.0" />
<converter from="TRITICALE" to="STRAW" factor="2.0" windrowFactor="1.0" />
<converter from="RYE" to="STRAW" factor="2.0" windrowFactor="1.0" />
<converter from="SPELT" to="STRAW" factor="1.0" windrowFactor="1.0" />
<converter from="ALFALFA" to="ALFALFA_WINDROW" factor="1.0" windrowFactor="1.0" />
<converter from="CLOVER" to="CLOVER_WINDROW" factor="1.0" windrowFactor="1.0" />
</fruitTypeConverter>
<fruitTypeConverter name="SWATHER">
<converter from="WHEAT" to="WHEAT_WINDROW" factor="1.0" windrowFactor="1.0" />
<converter from="BARLEY" to="BARLEY_WINDROW" factor="1.0" windrowFactor="1.0" />
<converter from="OAT" to="OAT_WINDROW" factor="1.0" windrowFactor="1.0" />
<converter from="CANOLA" to="CANOLA_WINDROW" factor="1.0" windrowFactor="1.0" />
</fruitTypeConverter>
</fruitTypeConverters>
</map>
habe mir auch schon aus anderen maps die XML angeschaut um es vielleicht einfach nur rĂŒber zu kopieren, hatte aber auch nicht funktioniert.Liebe GrĂŒĂe
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WÀre nun halt echt schön jemanden zu finden der das umsetzen kann.
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Moin Freunde,
An die Modder hier in der Runde, hat jemand Zeit & Lust sich an solch ein Design fĂŒr den Auflieger zu setzen ?
Liebe GrĂŒĂe -
Was ist so schwierig, in der Moddesc die xml Datein zu löschen die nicht gebraucht werden
keine kenntnisse damit
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Danke fĂŒr deine Antwort.
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Hallo liebe Community,
meine Frage ist ob es möglich ist NUR die Zuckerfabrik von FedAction als Mod zu bekommen ohne die anderen Produktionen. BZW ob sich jemand die mĂŒhe machen kann alle anderen nicht dazugehörigen Dateien aus dem Pack zu entfernen.
Mit besten grĂŒĂen
Melvje

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Mit 1.3.0.0 bist du aber nicht "up to date"

Die neueste Version ist diese hier:
https://www.farming-simulator.com/mod.php?lang=dâŠe&mod_id=243542
Also production Revamp ist auf der aktuellsten Version. Hier von dem Pack die Kalkproduktion, um die geht es. https://www.farming-simulator.com/mod.php?lang=dâŠ67&title=fs2022
Aber alles gut spiele nun ohne die Produktion aus dem Mod.
Trotzdem Dankeschön fĂŒr die schnelle Hilfsbereitschaft! đ§Ąđ§Ą
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Production Revamp habe ich mal geupdated.
Was ist denn die aktuellste Version von production revamp production (Basics) ? Habe 1.3.0.0 und finde keine höhere
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Also Revamp selber ist schonmal veraltet.
Taucht die Kalk-Produktion nicht im BaumenĂŒ auf oder im ProduktionsmenĂŒ?
Wenn sie nicht im ProduktionsmenĂŒ auftaucht, vermute ich, das es an upgradable productions liegtOk wie komisch hatte es extra einmal runtergeschmissen und neu aus dem Modhub geladen.
Die Kalkproduktion taucht nicht ProduktionsmenĂŒ auf. Platziert habe ich Sie.
und upgradable productions finde ich ganz useful. Konnte die Produktion aber auch ohne upgradable productions nicht sehen im MenĂŒ nach dem Platzieren -
Sie sollte im MenĂŒ angezeigt werden, bitte die log anhĂ€ngen, wenn ist da ein mod inkompatibel oder die Revamp basics sind beschĂ€digt
Danke fĂŒr deine schnelle RĂŒckmeldung. habe mich noch nie mit der log beschĂ€ftigt vielleicht findest du ja was.
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Hallo liebe User,
ich benutze ProductionRevamp und leider wird mir die kalkproduktion im ProduktionsmenĂŒ nicht angezeigt. Woran kann das liegen ? Von Revamp ist alles auf dem aktuellsten Stand.
Ich habe auch schon ein spielstand getestet ohne weitere andere Mods um zu sehen ob sich da was quer kommt.
Danke fĂŒr die Hilfe.
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Dir gehts nur um eine andere Farbe im hinteren Bereich?
WĂŒrde ich schon ganz nett finden, wĂŒrde es einen new Holland mit einem schicken design im Modhub geben.
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Sowas ist einfacher als du denkst, wenn du die passende Textur dazu hast. Dazu gibt es genĂŒgend Tutorials. Die Textur wird das aufwendigste sein an dem ganzen. Da aber GeschmĂ€cker verschieden sind glaube ich nicht, dass sich jemand die Zeit dafĂŒr nimmt, diese Textur fĂŒr den ModHub zu erstellen.
Also an sich braucht es ja nicht das selbe Design sein. Finde es nur ziemlich schön zum New Holland Gelb Kontrast und leider findet man sowas nicht im Modhub

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Hab dieses schöne Design gesehen und dachte mir vielleicht hat ja mal jemand Zeit und Lust sich dranzusetzen fĂŒrs Modhub. Oder gibt es schon sein e