Beiträge von Edmond

    hallo

    ich bekomme die warnung in der log nicht hin , was kann das sein ,geht aber alles 1a .

    Spoiler anzeigen

    2025-11-19 12:07:51.676 C:/Users/edmon/Documents/My Games/FarmingSimulator2025/mods/FS25_MHFrontRotoArm_1/FrontRootArm.i3d (170.63 ms)
    2025-11-19 12:07:51.742 Warning (C:/Users/edmon/Documents/My Games/FarmingSimulator2025/mods/FS25_MHFrontRotoArm_1/Frontrotoarm.xml): Reference frame equals moving part node. This can lead to bad behaviours! Node 'rotationCylinder' in 'vehicle.cylindered.movingParts.movingPart(2)'.
    2025-11-19 12:07:51.811 data/shared/assets/upperLinks/antonioCarraroSO_45_145.i3d (2.02 ms)
    2025-11-19 12:07:51.813 data/shared/assets/upperLinks/antonioCarraroSO_45_435.i3d (1.35 ms)
    2025-11-19 12:07:51.878 data/shared/assets/powerTakeOffs/walterscheidW.i3d (2.76 ms)
    2025-11-19 12:07:53.902 Warning (C:/Users/edmon/Documents/My Games/FarmingSimulator2025/mods/FS25_MHFrontRotoArm_1/Frontrotoarm.xml): Reference frame equals moving part node. This can lead to bad behaviours! Node 'rotationCylinder' in 'vehicle.cylindered.movingParts.movingPart(2)'.


    xml : eintrag

    <cylindered>
    <movingTools>
    <movingTool node="AgoModding" delayedNode="rotationArm" playSound="true">
    <dependentPart node="rotationCylinder" playSound="true"/>
    <dependentPart node="AttacherJointHarrow"/>
    <dependentPart node="harrowAttachmentDummy"/>
    <dependentPart node="harrowAttachmentDummyRot"/>
    <attacherJoint jointIndices="2"/>
    </movingTool>
    <movingTool node="rotationArm">
    <dependentPart node="harrowAttachmentRot"/>
    </movingTool>
    <movingTool node="extendableArmDummy" delayedNode="extendableArm" playSound="true">
    <attacherJoint jointIndices="2"/>
    </movingTool>
    <movingTool node="harrowAttachmentDummy" delayedNode="AttacherJointHarrow">
    <attacherJoint jointIndices="2"/>
    </movingTool>
    </movingTools>
    <movingParts>
    <movingPart node="harrowAttachmentRot" referenceFrame="Fra3000_vis"/>
    <movingPart node="harrowAttachmentDummyRot" referenceFrame="Fra3000_vis">
    <attacherJoint jointIndices="2"/>
    </movingPart>
    <movingPart node="rotationCylinder" referencePoint="rifCilinderRot" referenceFrame="rotationCylinder"isActiveDirty="true"maxUpdateDistance="250">
    <translatingPart node="rotationCylinderInt"/>
    </movingPart>
    <movingPart node="extensionCylinder" referencePoint="rifCilinderExten" referenceFrame="rotationArm"isActiveDirty="true"maxUpdateDistance="250">
    <translatingPart node="extensionCylinderInt"/>
    </movingPart>
    </movingParts>
    </cylindered>


    haoof es kann da jemand was zu sagen : Danke

    das komische ist das ich den gleichen pflug nutze und ich habe die fehler nicht <X

    das steht in der xml:

    <joint node="joint_b550_attacher_componet3" zRotationNode="zRotation_verbinder" component1="2" component2="3" rotLimit="0 0 0" transLimit="0 0 0"/>

    ab <!-- <movingTool node="b550_part1">

    bis </movingTool> --> einfach ausklammern ,dan schaun wir weiter . :)


    <cylindered>
    <movingTools>
    <movingTool node="hydraulik_rad_hinten" wheelIndices="1"/>
    <movingTool node="hydraulik_rad_von" wheelIndices="2"/>
    <movingTool node="rad_vorn_rep" wheelIndices="2"/>
    <movingTool node="umlenker_h_0" wheelIndices="3 5" />
    <movingTool node="umlenker_v_0" wheelIndices="4 6" />
    <movingTool node="achsschenkel_h_0" wheelIndices="3" />
    <movingTool node="achsschenkel_v_0" wheelIndices="4" />
    <movingTool node="achsschenkel_h_1" wheelIndices="5" />
    <movingTool node="achsschenkel_v_1" wheelIndices="6" />


    <!-- <movingTool node="b550_part1">
    <componentJoint index="3 4 5" anchorActor="0"/>
    </movingTool>
    <movingTool node="joint_b550_main2_componet4">
    <dependentPart node="zylinder_b550_part2"/>
    </movingTool>
    <movingTool node="kupplung_b601">
    <componentJoint index="4 5" anchorActor="0"/>
    <dependentPart node="kette"/>
    <dependentPart node="stabi_zugabel_strebe"/>
    <dependentPart node="strebe_zuggabel"/>
    <dependentPart node="zylinder_1_b601"/>
    </movingTool>
    <movingTool node="joint_b601_attacher_component6">
    <componentJoint index="4 5" anchorActor="0"/>
    </movingTool>
    <movingTool node="umlenker_zylinder">
    <dependentPart node="zylinder_2_b601"/>
    <dependentPart node="umlenker_h_0_0"/>
    <dependentPart node="umlenker_v_0_0"/>
    </movingTool> -->
    </movingTools>

    hallo

    egal welche Courseplay version ich nutze bekomme ich immer die warnig in der log ,hat oder weis einer was dadrüber ?

    danke

    2025-11-07 07:23:20.308 :20 [info lp1802] Loading vehicle configuration from C:/Users/edmon/Documents/My Games/FarmingSimulator2025/modSettings/Courseplay_FS25/vehicleConfigurations.xml ...
    2025-11-07 07:23:20.308 :20 [info lp1802] Vehicle configuration file C:/Users/edmon/Documents/My Games/FarmingSimulator2025/modSettings/Courseplay_FS25/vehicleConfigurations.xml does not exist.
    2025-11-07 07:23:20.310 dataS/character/playerF/hairStyles/hairStylePixie01.i3d (35.89 ms)
    2025-11-07 07:23:20.323 dataS/character/playerF/pants/botYogaPants.i3d (12.03 ms)
    2025-11-07 07:23:20.338 Warning: Could not retrieve GUI profile 'ingameMenuAILimitReached'. Using base reference profile instead.

    hallo

    ist es bei dem FS25_T088_Pack normal das der Dunkstreuer mit precision farming nur dan geht wenn ich auch eine bodenprobe genommen habe ?

    wenn ich precision farming nicht mitlade dan geht er und wenn ich precision farming mitlade geht er nicht ,dan muss ich erst eine bodenprobe vom Feld machen .

    es sind keine logfehler da . :saint:

    hir mal die XML : https://workupload.com/file/Ys38S6bP35m

    also noch mal

    exactFillRootNodeFuel 2x die gleiche node

    exactFillRootNodeAdditives

    additiveTank

    also 3 exactFillRoot ,du kannst immer den gleichen nehmen und brauchst ihn nur umbenennen


    oder schau im jaguar990TT der ja im LS25 nach . es geht nur um <fillUnit>

    <fillUnit>
    <fillUnitConfigurations title="$l10n_configuration_silageAdditives" isYesNoOption="true">
    <fillUnitConfiguration name="$l10n_configuration_valueNo" price="0">
    <fillUnits>
    <fillUnit unitTextOverride="$l10n_unit_literShort" showOnHud="false" showOnInfoHud="false" fillTypeCategories="forageHarvester"/>
    <fillUnit unitTextOverride="$l10n_unit_literShort" showOnHud="false" showInShop="false" fillTypes="diesel" capacity="1500" >
    <exactFillRootNode node="exactFillRootNodeFuel" />
    </fillUnit>
    <fillUnit unitTextOverride="$l10n_unit_literShort" showOnHud="false" showInShop="false" showOnInfoHud="false" fillTypes="def" capacity="130" />
    </fillUnits>
    </fillUnitConfiguration>
    <fillUnitConfiguration name="$l10n_configuration_valueYes" price="2000">
    <fillUnits>
    <fillUnit unitTextOverride="$l10n_unit_literShort" showOnHud="false" showOnInfoHud="false" fillTypeCategories="forageHarvester"/>
    <fillUnit unitTextOverride="$l10n_unit_literShort" showOnHud="false" showInShop="false" fillTypes="diesel" capacity="1500" >
    <exactFillRootNode node="exactFillRootNodeFuel" />
    </fillUnit>
    <fillUnit unitTextOverride="$l10n_unit_literShort" showOnHud="false" showInShop="false" showOnInfoHud="false" fillTypes="def" capacity="130" />
    <fillUnit unitTextOverride="$l10n_unit_literShort" fillTypes="SILAGE_ADDITIVE" capacity="37" uiPrecision="2">
    <exactFillRootNode node="exactFillRootNodeAdditives" />
    </fillUnit>
    </fillUnits>
    <objectChange node="additiveTank" visibilityActive="true" visibilityInactive="false" />
    </fillUnitConfiguration>
    </fillUnitConfigurations>
    </fillUnit>

    ja das ist ein bunker ,wenn du ihn nicht haben willst nimm den eintrag und indexe anpassen .

    <fillUnit>
    <fillUnitConfigurations title="$l10n_configuration_silageAdditives" isYesNoOption="true">
    <fillUnitConfiguration name="$l10n_configuration_valueNo" price="0">
    <fillUnits>
    <fillUnit unitTextOverride="$l10n_unit_literShort" showOnHud="false" showOnInfoHud="false" fillTypeCategories="forageHarvester"/>
    <fillUnit unitTextOverride="$l10n_unit_literShort" showOnHud="false" showInShop="false" fillTypes="diesel" capacity="1500" >
    <exactFillRootNode node="0>0|20|0" />
    </fillUnit>
    <fillUnit unitTextOverride="$l10n_unit_literShort" showOnHud="false" showInShop="false" showOnInfoHud="false" fillTypes="def" capacity="130" />
    </fillUnits>
    </fillUnitConfiguration>
    <fillUnitConfiguration name="$l10n_configuration_valueYes" price="2000">
    <fillUnits>
    <fillUnit unitTextOverride="$l10n_unit_literShort" showOnHud="false" showOnInfoHud="false" fillTypeCategories="forageHarvester"/>
    <fillUnit unitTextOverride="$l10n_unit_literShort" showOnHud="false" showInShop="false" fillTypes="diesel" capacity="1500" >
    <exactFillRootNode node="0>0|20|0" />
    </fillUnit>
    <fillUnit unitTextOverride="$l10n_unit_literShort" showOnHud="false" showInShop="false" showOnInfoHud="false" fillTypes="def" capacity="130" />
    <fillUnit unitTextOverride="$l10n_unit_literShort" fillTypes="SILAGE_ADDITIVE" capacity="37" uiPrecision="2">
    <exactFillRootNode node="exactFillRootNodeAdditives" />
    </fillUnit>
    </fillUnits>
    <objectChange node="0>0|19|0" visibilityActive="true" visibilityInactive="false" />
    </fillUnitConfiguration>
    </fillUnitConfigurations>
    </fillUnit>

    dafür brauchst du drei Triggers

    exactFillRootNodeFuel

    exactFillRootNodeAdditives

    exactFillRootNodeAdditives


    <fillUnit>
    <fillUnitConfigurations title="$l10n_configuration_Bunker">
    <fillUnitConfiguration name="$l10n_configuration_yesBunker" price="0">
    <fillUnits>
    <fillUnit unitTextOverride="$l10n_unit_literShort" fillTypeCategories="forageHarvester"capacity="30000">
    <alarmTriggers>
    <alarmTrigger minFillLevel="0.95" maxFillLevel="1" needsTurnOn="true">
    <alarmSound template="rollbeltAlarm" volumeScale="2" linkNode="E281_main_comp" />
    </alarmTrigger>
    <alarmTrigger minFillLevel="1" maxFillLevel="1" turnOffInTrigger="true"/>
    </alarmTriggers>
    </fillUnit>
    <fillUnit unitTextOverride="$l10n_unit_literShort" showOnHud="false" showInShop="false" fillTypes="diesel" capacity="1500" >
    <exactFillRootNode node="exactFillRootNodeFuel" />
    </fillUnit>
    <fillUnit unitTextOverride="$l10n_unit_literShort" showOnHud="false" showInShop="false" showOnInfoHud="false" fillTypes="def" capacity="130" />
    <fillUnit unitTextOverride="$l10n_unit_literShort" fillTypes="SILAGE_ADDITIVE" capacity="120" uiPrecision="2">
    <exactFillRootNode node="exactFillRootNodeAdditives" />
    </fillUnit>
    </fillUnits>
    <objectChange node="exactFillRootNodeAdditives" visibilityActive="true" visibilityInactive="false" />
    </fillUnitConfiguration>
    </fillUnitConfigurations>
    </fillUnit>

    Bild: https://ibb.co/7JMnnR4b

    die must dir auseinem mod nehmen

    alles was eine collisions hat must du auf VEHICLE einstellen .

    Bild: https://ibb.co/JjXL0VQz

    Screenshot-2025-10-28-074925 hosted at ImgBB
    Bild Screenshot-2025-10-28-074925 gehostet auf ImgBB
    ibb.co

    bei der Rul eine Transform Group erstellen und in der xml eintragen

    <beaconLights>
    <beaconLight node="beaconLight1" speed="0.015" filename="$data/shared/assets/beaconLights/lizard/beaconLight02.xml"/>
    </beaconLights>

    <i3dMappings>
    <i3dMapping id="beaconLight1" node="0>0|2|2|0"/>
    </i3dMappings>

    Bild: https://ibb.co/DHMGQjhB