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hallo
ich bekomme die warnung in der log nicht hin , was kann das sein ,geht aber alles 1a .
2025-11-19 12:07:51.676 C:/Users/edmon/Documents/My Games/FarmingSimulator2025/mods/FS25_MHFrontRotoArm_1/FrontRootArm.i3d (170.63 ms)
2025-11-19 12:07:51.742 Warning (C:/Users/edmon/Documents/My Games/FarmingSimulator2025/mods/FS25_MHFrontRotoArm_1/Frontrotoarm.xml): Reference frame equals moving part node. This can lead to bad behaviours! Node 'rotationCylinder' in 'vehicle.cylindered.movingParts.movingPart(2)'.
2025-11-19 12:07:51.811 data/shared/assets/upperLinks/antonioCarraroSO_45_145.i3d (2.02 ms)
2025-11-19 12:07:51.813 data/shared/assets/upperLinks/antonioCarraroSO_45_435.i3d (1.35 ms)
2025-11-19 12:07:51.878 data/shared/assets/powerTakeOffs/walterscheidW.i3d (2.76 ms)
2025-11-19 12:07:53.902 Warning (C:/Users/edmon/Documents/My Games/FarmingSimulator2025/mods/FS25_MHFrontRotoArm_1/Frontrotoarm.xml): Reference frame equals moving part node. This can lead to bad behaviours! Node 'rotationCylinder' in 'vehicle.cylindered.movingParts.movingPart(2)'.
xml : eintrag
<cylindered>
<movingTools>
<movingTool node="AgoModding" delayedNode="rotationArm" playSound="true">
<dependentPart node="rotationCylinder" playSound="true"/>
<dependentPart node="AttacherJointHarrow"/>
<dependentPart node="harrowAttachmentDummy"/>
<dependentPart node="harrowAttachmentDummyRot"/>
<attacherJoint jointIndices="2"/>
</movingTool>
<movingTool node="rotationArm">
<dependentPart node="harrowAttachmentRot"/>
</movingTool>
<movingTool node="extendableArmDummy" delayedNode="extendableArm" playSound="true">
<attacherJoint jointIndices="2"/>
</movingTool>
<movingTool node="harrowAttachmentDummy" delayedNode="AttacherJointHarrow">
<attacherJoint jointIndices="2"/>
</movingTool>
</movingTools>
<movingParts>
<movingPart node="harrowAttachmentRot" referenceFrame="Fra3000_vis"/>
<movingPart node="harrowAttachmentDummyRot" referenceFrame="Fra3000_vis">
<attacherJoint jointIndices="2"/>
</movingPart>
<movingPart node="rotationCylinder" referencePoint="rifCilinderRot" referenceFrame="rotationCylinder"isActiveDirty="true"maxUpdateDistance="250">
<translatingPart node="rotationCylinderInt"/>
</movingPart>
<movingPart node="extensionCylinder" referencePoint="rifCilinderExten" referenceFrame="rotationArm"isActiveDirty="true"maxUpdateDistance="250">
<translatingPart node="extensionCylinderInt"/>
</movingPart>
</movingParts>
</cylindered>
haoof es kann da jemand was zu sagen : Danke
das komische ist das ich den gleichen pflug nutze und ich habe die fehler nicht ![]()
das steht in der xml:
<joint node="joint_b550_attacher_componet3" zRotationNode="zRotation_verbinder" component1="2" component2="3" rotLimit="0 0 0" transLimit="0 0 0"/>
ab <!-- <movingTool node="b550_part1">
bis </movingTool> --> einfach ausklammern ,dan schaun wir weiter . ![]()
<cylindered>
<movingTools>
<movingTool node="hydraulik_rad_hinten" wheelIndices="1"/>
<movingTool node="hydraulik_rad_von" wheelIndices="2"/>
<movingTool node="rad_vorn_rep" wheelIndices="2"/>
<movingTool node="umlenker_h_0" wheelIndices="3 5" />
<movingTool node="umlenker_v_0" wheelIndices="4 6" />
<movingTool node="achsschenkel_h_0" wheelIndices="3" />
<movingTool node="achsschenkel_v_0" wheelIndices="4" />
<movingTool node="achsschenkel_h_1" wheelIndices="5" />
<movingTool node="achsschenkel_v_1" wheelIndices="6" />
<!-- <movingTool node="b550_part1">
<componentJoint index="3 4 5" anchorActor="0"/>
</movingTool>
<movingTool node="joint_b550_main2_componet4">
<dependentPart node="zylinder_b550_part2"/>
</movingTool>
<movingTool node="kupplung_b601">
<componentJoint index="4 5" anchorActor="0"/>
<dependentPart node="kette"/>
<dependentPart node="stabi_zugabel_strebe"/>
<dependentPart node="strebe_zuggabel"/>
<dependentPart node="zylinder_1_b601"/>
</movingTool>
<movingTool node="joint_b601_attacher_component6">
<componentJoint index="4 5" anchorActor="0"/>
</movingTool>
<movingTool node="umlenker_zylinder">
<dependentPart node="zylinder_2_b601"/>
<dependentPart node="umlenker_h_0_0"/>
<dependentPart node="umlenker_v_0_0"/>
</movingTool> -->
</movingTools>
danke für die antwort
das thema ist schon da : https://github.com/Courseplay/Courseplay_FS25/issues/1033

hallo
egal welche Courseplay version ich nutze bekomme ich immer die warnig in der log ,hat oder weis einer was dadrüber ?
danke
2025-11-07 07:23:20.308 :20 [info lp1802] Loading vehicle configuration from C:/Users/edmon/Documents/My Games/FarmingSimulator2025/modSettings/Courseplay_FS25/vehicleConfigurations.xml ...
2025-11-07 07:23:20.308 :20 [info lp1802] Vehicle configuration file C:/Users/edmon/Documents/My Games/FarmingSimulator2025/modSettings/Courseplay_FS25/vehicleConfigurations.xml does not exist.
2025-11-07 07:23:20.310 dataS/character/playerF/hairStyles/hairStylePixie01.i3d (35.89 ms)
2025-11-07 07:23:20.323 dataS/character/playerF/pants/botYogaPants.i3d (12.03 ms)
2025-11-07 07:23:20.338 Warning: Could not retrieve GUI profile 'ingameMenuAILimitReached'. Using base reference profile instead.
hallo
ist es bei dem FS25_T088_Pack normal das der Dunkstreuer mit precision farming nur dan geht wenn ich auch eine bodenprobe genommen habe ?
wenn ich precision farming nicht mitlade dan geht er und wenn ich precision farming mitlade geht er nicht ,dan muss ich erst eine bodenprobe vom Feld machen .
es sind keine logfehler da . ![]()
hir mal die XML : https://workupload.com/file/Ys38S6bP35m
also noch mal
exactFillRootNodeFuel 2x die gleiche node
exactFillRootNodeAdditives
additiveTank
also 3 exactFillRoot ,du kannst immer den gleichen nehmen und brauchst ihn nur umbenennen
oder schau im jaguar990TT der ja im LS25 nach . es geht nur um <fillUnit>
<fillUnit>
<fillUnitConfigurations title="$l10n_configuration_silageAdditives" isYesNoOption="true">
<fillUnitConfiguration name="$l10n_configuration_valueNo" price="0">
<fillUnits>
<fillUnit unitTextOverride="$l10n_unit_literShort" showOnHud="false" showOnInfoHud="false" fillTypeCategories="forageHarvester"/>
<fillUnit unitTextOverride="$l10n_unit_literShort" showOnHud="false" showInShop="false" fillTypes="diesel" capacity="1500" >
<exactFillRootNode node="exactFillRootNodeFuel" />
</fillUnit>
<fillUnit unitTextOverride="$l10n_unit_literShort" showOnHud="false" showInShop="false" showOnInfoHud="false" fillTypes="def" capacity="130" />
</fillUnits>
</fillUnitConfiguration>
<fillUnitConfiguration name="$l10n_configuration_valueYes" price="2000">
<fillUnits>
<fillUnit unitTextOverride="$l10n_unit_literShort" showOnHud="false" showOnInfoHud="false" fillTypeCategories="forageHarvester"/>
<fillUnit unitTextOverride="$l10n_unit_literShort" showOnHud="false" showInShop="false" fillTypes="diesel" capacity="1500" >
<exactFillRootNode node="exactFillRootNodeFuel" />
</fillUnit>
<fillUnit unitTextOverride="$l10n_unit_literShort" showOnHud="false" showInShop="false" showOnInfoHud="false" fillTypes="def" capacity="130" />
<fillUnit unitTextOverride="$l10n_unit_literShort" fillTypes="SILAGE_ADDITIVE" capacity="37" uiPrecision="2">
<exactFillRootNode node="exactFillRootNodeAdditives" />
</fillUnit>
</fillUnits>
<objectChange node="additiveTank" visibilityActive="true" visibilityInactive="false" />
</fillUnitConfiguration>
</fillUnitConfigurations>
</fillUnit>
das ist der exactFillRootNodeAdditives
Bild: https://ibb.co/T3J5Wyj
ja das ist ein bunker ,wenn du ihn nicht haben willst nimm den eintrag und indexe anpassen .
<fillUnit>
<fillUnitConfigurations title="$l10n_configuration_silageAdditives" isYesNoOption="true">
<fillUnitConfiguration name="$l10n_configuration_valueNo" price="0">
<fillUnits>
<fillUnit unitTextOverride="$l10n_unit_literShort" showOnHud="false" showOnInfoHud="false" fillTypeCategories="forageHarvester"/>
<fillUnit unitTextOverride="$l10n_unit_literShort" showOnHud="false" showInShop="false" fillTypes="diesel" capacity="1500" >
<exactFillRootNode node="0>0|20|0" />
</fillUnit>
<fillUnit unitTextOverride="$l10n_unit_literShort" showOnHud="false" showInShop="false" showOnInfoHud="false" fillTypes="def" capacity="130" />
</fillUnits>
</fillUnitConfiguration>
<fillUnitConfiguration name="$l10n_configuration_valueYes" price="2000">
<fillUnits>
<fillUnit unitTextOverride="$l10n_unit_literShort" showOnHud="false" showOnInfoHud="false" fillTypeCategories="forageHarvester"/>
<fillUnit unitTextOverride="$l10n_unit_literShort" showOnHud="false" showInShop="false" fillTypes="diesel" capacity="1500" >
<exactFillRootNode node="0>0|20|0" />
</fillUnit>
<fillUnit unitTextOverride="$l10n_unit_literShort" showOnHud="false" showInShop="false" showOnInfoHud="false" fillTypes="def" capacity="130" />
<fillUnit unitTextOverride="$l10n_unit_literShort" fillTypes="SILAGE_ADDITIVE" capacity="37" uiPrecision="2">
<exactFillRootNode node="exactFillRootNodeAdditives" />
</fillUnit>
</fillUnits>
<objectChange node="0>0|19|0" visibilityActive="true" visibilityInactive="false" />
</fillUnitConfiguration>
</fillUnitConfigurations>
</fillUnit>
alle auf exactFillRootNode
BILD: https://ibb.co/S4mCVvXq
dafür brauchst du drei Triggers
exactFillRootNodeFuel
exactFillRootNodeAdditives
exactFillRootNodeAdditives
<fillUnit>
<fillUnitConfigurations title="$l10n_configuration_Bunker">
<fillUnitConfiguration name="$l10n_configuration_yesBunker" price="0">
<fillUnits>
<fillUnit unitTextOverride="$l10n_unit_literShort" fillTypeCategories="forageHarvester"capacity="30000">
<alarmTriggers>
<alarmTrigger minFillLevel="0.95" maxFillLevel="1" needsTurnOn="true">
<alarmSound template="rollbeltAlarm" volumeScale="2" linkNode="E281_main_comp" />
</alarmTrigger>
<alarmTrigger minFillLevel="1" maxFillLevel="1" turnOffInTrigger="true"/>
</alarmTriggers>
</fillUnit>
<fillUnit unitTextOverride="$l10n_unit_literShort" showOnHud="false" showInShop="false" fillTypes="diesel" capacity="1500" >
<exactFillRootNode node="exactFillRootNodeFuel" />
</fillUnit>
<fillUnit unitTextOverride="$l10n_unit_literShort" showOnHud="false" showInShop="false" showOnInfoHud="false" fillTypes="def" capacity="130" />
<fillUnit unitTextOverride="$l10n_unit_literShort" fillTypes="SILAGE_ADDITIVE" capacity="120" uiPrecision="2">
<exactFillRootNode node="exactFillRootNodeAdditives" />
</fillUnit>
</fillUnits>
<objectChange node="exactFillRootNodeAdditives" visibilityActive="true" visibilityInactive="false" />
</fillUnitConfiguration>
</fillUnitConfigurations>
</fillUnit>
Bild: https://ibb.co/7JMnnR4b
die must dir auseinem mod nehmen
alles was eine collisions hat must du auf VEHICLE einstellen .
Bild: https://ibb.co/JjXL0VQz
bei der Rul eine Transform Group erstellen und in der xml eintragen
<beaconLights>
<beaconLight node="beaconLight1" speed="0.015" filename="$data/shared/assets/beaconLights/lizard/beaconLight02.xml"/>
</beaconLights>
<i3dMappings>
<i3dMapping id="beaconLight1" node="0>0|2|2|0"/>
</i3dMappings>
Bild: https://ibb.co/DHMGQjhB
du must in der i3d den trailerTigger bei Rigid Body auf Fill_Tigger stellen .
Bild : https://ibb.co/gLbpHdJL
kann geschlossen werden ,habe ihn mit Farbwahl
nim einfach aus der Filebase einen 7030 Series und dort nimmst du es aus der i3d
du hast ja nur den TH_PFConfigurartor 1.0.0.1 gehabt und der war veraltet ![]()
den DL_Link von dir den du reingestelthast
meinst du so wie auf dem bild , das es bei dir nicht angezeigt wird ,wenn ja dan ist es die modDesc.xml vom PFConfigurator . die lösung ist aber einfach : nimm die modDesc.xml aus dem TUT ,der DL ist unten .![]()
Bild : https://ibb.co/bMBvfmhR