Moin,
wenn du das blaue meinst, ist es das Imants 38FSX600H von VertexDezign und zu finden im ModHub unter Tiefenlockerer.
GrĂŒĂe
Danke
sofort gefunden ![]()
Moin,
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Hallo
was hat der fĂŒr ein arbeitsgerĂ€t hinten dran , habe mal gesucht aber nichts gefunden ![]()
Bild vom mod : https://ibb.co/m5xjWmSL
oder Bild 2: Case IH Steiger Quadtrac 715/785
danke
kann geschlossen werden
habe den mod FS25_aiTracks drin und nun geht es , danke fĂŒr die hilfe .
![]()
ohne mods getestet und den mod true ai tracks habe ich auch nicht im spiel, immer das gleiche auch nach neuinstallation. ![]()
hallo
ist es normal das beim PflĂŒgen mit Helfer oder CP die zugmaschinen sich in der pflugfurche aufrichten und steine auch auf bodenhöhe schweben ,nutze ich helfer oder CP nicht liegen die steine in der pflugfurche und die zugmaschine auch . ?
Bild mit helfer oder CP : https://ibb.co/4g3XrQFz
Bild ohne helfer oder CP : https://ibb.co/byr28SD

das problem sitz wieder vorm Pc,hatte es falsch eingetragen
problem ist gelöst, kann geschlossen werden .
das hatte ich auch schon oft , habe mir ein fahrzeug gesucht das die gleiche Tankanzeige hat und dan nur in der i3d ausgetauscht ,auch die texturen und danach haute auch alles hin .![]()
schreib mal den Mod um auf FS25 der lÀuft ja noch auf 22
ist leider das gleiche ![]()
hallo
habe mir die DLC Kamera Display Prefab eingebaut , haut auch alles hin
bekomme leider warnings in der log
Warning (C:/Users/edmon/Documents/My Games/FarmingSimulator2025/mods/FS22_MAN_TGS_Special_3/tgsPferd_6x4.xml): Dashboard valueType name 'directionBackward' is used in multiple specializations. Please specify with specialization prefix. (e.g. 'motorized.rpm')
schuld ist der eintrag : directionBackward der in der xml mit eingetragen ist , ohne den eintrag geht es ja nicht
<default>
<dashboard displayType="VISIBILITY" node="Display01" valueType="directionBackward" groups="MOTOR_ACTIVE" />
</default>
</dashboard>
was kann da gemacht werden ? und danke ![]()
<plow>
<plowConfigurations>
<plowConfiguration>
<sounds>
<turn template="defaultPlowTurn" linkNode="b550_main_component1" />
<work template="defaultPlowWork" linkNode="b550_main_component1" />
</sounds>
</plowConfiguration>
</plowConfigurations>
es geht jetzt
habe oder bin auf Patch 1.13.0.1 zurĂŒck und dort hat alles hingehauen , danach habe ich wieder Patch 1.14.0.1 installiert und nun geht es auch da .
kann zu 
Hallo
habe mir das Mercedes-Benz Trucks Pack heute gegönnt ,leider geht die kamera nicht an , oder stellt man die ein ?
habe Patch 1.14.0.1 ![]()
danke
Bild: https://ibb.co/HfmxhDn4
danke ![]()
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haut jetzt alles hin
kann geschlossen werden
hallo
ich bekomme die warnung in der log nicht hin , was kann das sein ,geht aber alles 1a .
2025-11-19 12:07:51.676 C:/Users/edmon/Documents/My Games/FarmingSimulator2025/mods/FS25_MHFrontRotoArm_1/FrontRootArm.i3d (170.63 ms)
2025-11-19 12:07:51.742 Warning (C:/Users/edmon/Documents/My Games/FarmingSimulator2025/mods/FS25_MHFrontRotoArm_1/Frontrotoarm.xml): Reference frame equals moving part node. This can lead to bad behaviours! Node 'rotationCylinder' in 'vehicle.cylindered.movingParts.movingPart(2)'.
2025-11-19 12:07:51.811 data/shared/assets/upperLinks/antonioCarraroSO_45_145.i3d (2.02 ms)
2025-11-19 12:07:51.813 data/shared/assets/upperLinks/antonioCarraroSO_45_435.i3d (1.35 ms)
2025-11-19 12:07:51.878 data/shared/assets/powerTakeOffs/walterscheidW.i3d (2.76 ms)
2025-11-19 12:07:53.902 Warning (C:/Users/edmon/Documents/My Games/FarmingSimulator2025/mods/FS25_MHFrontRotoArm_1/Frontrotoarm.xml): Reference frame equals moving part node. This can lead to bad behaviours! Node 'rotationCylinder' in 'vehicle.cylindered.movingParts.movingPart(2)'.
xml : eintrag
<cylindered>
<movingTools>
<movingTool node="AgoModding" delayedNode="rotationArm" playSound="true">
<dependentPart node="rotationCylinder" playSound="true"/>
<dependentPart node="AttacherJointHarrow"/>
<dependentPart node="harrowAttachmentDummy"/>
<dependentPart node="harrowAttachmentDummyRot"/>
<attacherJoint jointIndices="2"/>
</movingTool>
<movingTool node="rotationArm">
<dependentPart node="harrowAttachmentRot"/>
</movingTool>
<movingTool node="extendableArmDummy" delayedNode="extendableArm" playSound="true">
<attacherJoint jointIndices="2"/>
</movingTool>
<movingTool node="harrowAttachmentDummy" delayedNode="AttacherJointHarrow">
<attacherJoint jointIndices="2"/>
</movingTool>
</movingTools>
<movingParts>
<movingPart node="harrowAttachmentRot" referenceFrame="Fra3000_vis"/>
<movingPart node="harrowAttachmentDummyRot" referenceFrame="Fra3000_vis">
<attacherJoint jointIndices="2"/>
</movingPart>
<movingPart node="rotationCylinder" referencePoint="rifCilinderRot" referenceFrame="rotationCylinder"isActiveDirty="true"maxUpdateDistance="250">
<translatingPart node="rotationCylinderInt"/>
</movingPart>
<movingPart node="extensionCylinder" referencePoint="rifCilinderExten" referenceFrame="rotationArm"isActiveDirty="true"maxUpdateDistance="250">
<translatingPart node="extensionCylinderInt"/>
</movingPart>
</movingParts>
</cylindered>
haoof es kann da jemand was zu sagen : Danke
das komische ist das ich den gleichen pflug nutze und ich habe die fehler nicht ![]()
das steht in der xml:
<joint node="joint_b550_attacher_componet3" zRotationNode="zRotation_verbinder" component1="2" component2="3" rotLimit="0 0 0" transLimit="0 0 0"/>
ab <!-- <movingTool node="b550_part1">
bis </movingTool> --> einfach ausklammern ,dan schaun wir weiter . ![]()
<cylindered>
<movingTools>
<movingTool node="hydraulik_rad_hinten" wheelIndices="1"/>
<movingTool node="hydraulik_rad_von" wheelIndices="2"/>
<movingTool node="rad_vorn_rep" wheelIndices="2"/>
<movingTool node="umlenker_h_0" wheelIndices="3 5" />
<movingTool node="umlenker_v_0" wheelIndices="4 6" />
<movingTool node="achsschenkel_h_0" wheelIndices="3" />
<movingTool node="achsschenkel_v_0" wheelIndices="4" />
<movingTool node="achsschenkel_h_1" wheelIndices="5" />
<movingTool node="achsschenkel_v_1" wheelIndices="6" />
<!-- <movingTool node="b550_part1">
<componentJoint index="3 4 5" anchorActor="0"/>
</movingTool>
<movingTool node="joint_b550_main2_componet4">
<dependentPart node="zylinder_b550_part2"/>
</movingTool>
<movingTool node="kupplung_b601">
<componentJoint index="4 5" anchorActor="0"/>
<dependentPart node="kette"/>
<dependentPart node="stabi_zugabel_strebe"/>
<dependentPart node="strebe_zuggabel"/>
<dependentPart node="zylinder_1_b601"/>
</movingTool>
<movingTool node="joint_b601_attacher_component6">
<componentJoint index="4 5" anchorActor="0"/>
</movingTool>
<movingTool node="umlenker_zylinder">
<dependentPart node="zylinder_2_b601"/>
<dependentPart node="umlenker_h_0_0"/>
<dependentPart node="umlenker_v_0_0"/>
</movingTool> -->
</movingTools>
danke fĂŒr die antwort
das thema ist schon da : https://github.com/Courseplay/Courseplay_FS25/issues/1033

hallo
egal welche Courseplay version ich nutze bekomme ich immer die warnig in der log ,hat oder weis einer was dadrĂŒber ?
danke
2025-11-07 07:23:20.308 :20 [info lp1802] Loading vehicle configuration from C:/Users/edmon/Documents/My Games/FarmingSimulator2025/modSettings/Courseplay_FS25/vehicleConfigurations.xml ...
2025-11-07 07:23:20.308 :20 [info lp1802] Vehicle configuration file C:/Users/edmon/Documents/My Games/FarmingSimulator2025/modSettings/Courseplay_FS25/vehicleConfigurations.xml does not exist.
2025-11-07 07:23:20.310 dataS/character/playerF/hairStyles/hairStylePixie01.i3d (35.89 ms)
2025-11-07 07:23:20.323 dataS/character/playerF/pants/botYogaPants.i3d (12.03 ms)
2025-11-07 07:23:20.338 Warning: Could not retrieve GUI profile 'ingameMenuAILimitReached'. Using base reference profile instead.
hallo
ist es bei dem FS25_T088_Pack normal das der Dunkstreuer mit precision farming nur dan geht wenn ich auch eine bodenprobe genommen habe ?
wenn ich precision farming nicht mitlade dan geht er und wenn ich precision farming mitlade geht er nicht ,dan muss ich erst eine bodenprobe vom Feld machen .
es sind keine logfehler da . ![]()
hir mal die XML : https://workupload.com/file/Ys38S6bP35m
also noch mal
exactFillRootNodeFuel 2x die gleiche node
exactFillRootNodeAdditives
additiveTank
also 3 exactFillRoot ,du kannst immer den gleichen nehmen und brauchst ihn nur umbenennen
oder schau im jaguar990TT der ja im LS25 nach . es geht nur um <fillUnit>
<fillUnit>
<fillUnitConfigurations title="$l10n_configuration_silageAdditives" isYesNoOption="true">
<fillUnitConfiguration name="$l10n_configuration_valueNo" price="0">
<fillUnits>
<fillUnit unitTextOverride="$l10n_unit_literShort" showOnHud="false" showOnInfoHud="false" fillTypeCategories="forageHarvester"/>
<fillUnit unitTextOverride="$l10n_unit_literShort" showOnHud="false" showInShop="false" fillTypes="diesel" capacity="1500" >
<exactFillRootNode node="exactFillRootNodeFuel" />
</fillUnit>
<fillUnit unitTextOverride="$l10n_unit_literShort" showOnHud="false" showInShop="false" showOnInfoHud="false" fillTypes="def" capacity="130" />
</fillUnits>
</fillUnitConfiguration>
<fillUnitConfiguration name="$l10n_configuration_valueYes" price="2000">
<fillUnits>
<fillUnit unitTextOverride="$l10n_unit_literShort" showOnHud="false" showOnInfoHud="false" fillTypeCategories="forageHarvester"/>
<fillUnit unitTextOverride="$l10n_unit_literShort" showOnHud="false" showInShop="false" fillTypes="diesel" capacity="1500" >
<exactFillRootNode node="exactFillRootNodeFuel" />
</fillUnit>
<fillUnit unitTextOverride="$l10n_unit_literShort" showOnHud="false" showInShop="false" showOnInfoHud="false" fillTypes="def" capacity="130" />
<fillUnit unitTextOverride="$l10n_unit_literShort" fillTypes="SILAGE_ADDITIVE" capacity="37" uiPrecision="2">
<exactFillRootNode node="exactFillRootNodeAdditives" />
</fillUnit>
</fillUnits>
<objectChange node="additiveTank" visibilityActive="true" visibilityInactive="false" />
</fillUnitConfiguration>
</fillUnitConfigurations>
</fillUnit>