Du erstellst im GE an der Stelle wo die Lampen hin sollen eine Transformgroup und gibst der einen Namen. In meinem Beispiel <buegel1>
In der xml benötigst du dann einen Eintrag bei den Sharedlights, der sieht dann so aus:
<sharedLight linkNode="buegel1" node="0" lightTypes="2" filename="$data/shared/assets/lights/lizard/workingLight27.xml"/>
lightTypes="2" gibt an ob es normales Licht, vordere oder hintere Arbeitsscheinwerfer sind
$data/shared/assets/lights/lizard/workingLight27.xml der Pfad zu den Lichtern im Spiel
Wichtig ist dann noch die richtige Ausrichtung der TG im GE, das musst du dann mit probieren herausbekommen.