Die werden ja genau über den materialslot angesprochen den ich angegeben hab.
Deswegen versteh ich nicht warum es nicht funktioniert.
Die werden ja genau über den materialslot angesprochen den ich angegeben hab.
Deswegen versteh ich nicht warum es nicht funktioniert.
Ist der 7r aus dem basegame, also dementsprechend auch die standardhubs
Moin moin,
kann mir jemand sagen warum sich die farbe meiner naben nicht ändert? Bild
Habs in der xml so definiert Bild
Das komische daran, zumindest für mich
, ist dass sich die Schrauben der naben problemlos ändern lassen, die naben selber aber nicht.
Danke euch schonmal und schönen Start ins Wochenenende.
Alles anzeigenVielen Dank für die tolle Map. Seit langem wirklich die schönste Karte, die mir wieder Lust auf LS gemacht hat.
Mir ist jedoch eine Kleinigkeit aufgefallen:
Ich habe Hof 6 gekauft und wollte gern die Kuhweide, bzw. den Zaun am Kuhstall vergrößern und dazu den Standardstall (?) verkaufen und neu setzen mit angepasstem Zaun (die Wiese ist ja groß genug).Ich hab mich auch richtig gefreut, dass das Gebäude verkaufbar ist, leider bleibt das Gebäude jedoch auf der Map, ist dann aber tot. Es ist also nur optisch auf der Karte, kann aber nicht mehr bedient oder sonst wie genutzt werden.
Ist ein Verkaufen generell nicht vorgesehen oder handelt es sich hierbei um einen Bug?
Vielen Dank schonmal im Voraus und nochmals danke für und Glückwunsch zu dieser tollen Arbeit.
LG
Gegenüber des Kuhstalls sind die Gewächshäuser oder?
Ich wollte diese auch entfernen, durch verkaufen ging das nicht, mit dem MapOnjektHider (muss man mehrmals anwenden), waren sie dann irgendwann weg.
Vielleicht geht das auch mit dem Kuhstall
Moin,
Ich habe mir für das Amazopne tPackU, eine Ablage für Saatgutsäcke gebaut (wird bei uns hier oft so gemacht).
Jetzt wollte ich Spanngurte hinzufügen, sonst fliegen die Saatgutsäcke ja überall herum.
Allerdings werden mir die Spanngurte im Spiel nicht angezeigt. (Spanngurt debug ist aktiviert)
Ich habe mich am Welger von Bremi456 orientiert, da der normale Einbau (nur ein Start- und ein Endpunkt) auch nicht funktioniert hat.
Habs wie folgt eingebaut:
i3d
xml
Log ist Fehlerfrei, Ich hängs sie trotzdem mal an.
Danke schon einmal im Voraus und schönes Bergfest. 
PErfekt, jetzt hab ich es, hatte meinen Ref-punkt falsch gesetzt, die z-achsen hatten sich quasi angeschaut.
Vielen Dank dir! ![]()
![]()
<movingTool node="doorLeft">
<dependentPart node="doorLeftHydraulic"/>
</movingTool>
Liegt an diesem xml Eintrag, wenn ich diesen auskommentier wird der zylinder auch im spiel angezeigt
achja das wars, danke!
Mahlzeit zusammen,
Ich wollte mir die 800er und 900er axion von Giants mal für Interactive Control umbauen, klappt soweit auch alles.
Nur bekomme ich das mit der Hydraulik an de Türen nicht hin, man muss sich ja den Pivotpunkt auf die Hydraulik setzen, wenn ich das in Blender mach, wird der Dämpfer im Spiel immer verdreht oder irgendwo komplett anders angezeigt.
Daher meine Frage, wie setzt ihr den Pivotpunkt richtig? Wie zb. hier Paul in seinem Katana Bild.
Danke Euch schonmal im Voraus und noch schöne Restweihnachten. 
Administrator kann geschlossen werden
Darf ich nicht, ist ja nicht mein Mod, schick mir mal ne PN mit deinem Discord Namen
Ja an dem habe ich es ausprobiert, es geht auf jeden Fall
Wo genau kommst du nicht weiter?
nur das Mesh (Plane)
Das was im Scenenegraph mit dem Blauen Würfel dargestellt wird, wenn du das anklickst, ist die Plane Gelb im Ge umrandet
Solltest du dann noch weitere Kameras verbauen wollen kannst du die importierte plane natürlich einfach kopieren, musst den Schritt mit dem ex- und importieren immer nur machen bis die plane dass erste mal in der aktuellen i3d ist.
Musst in blender oder maya machen
Dass ist das was ich meinte, mit aus bestehemden mod ausbauen, dann sparst du dir die Arbeit in Blender.
Habs gerade mal selbst getestet, kannst einfach exportieren und in deinen gewünschten Mod importieren, das funktioniert,
Beispiel an Pauls 800er
i3d öffnen, im Scenegraph nach backCamera suchen, auswählen, dann oben links in der Ecke auf File-Export selection with files und dann in deinem gewünschtem Mod abspeichern, anschließend die i3d des gewünschten mods öffnen, wieder auf File-Import und deine gerade eben exportierte backCamera auswählen und importieren.
Anschließend einfach in der xml von Paul's 800er nach "backCamera" suchen, unter mirrors die Zeile
<mirror node="cameraBack" prio="2" cameraNode="backCamera" cameraFovY="75" reflectionScale="1" nightReflectionScale="10"/>
kopieren, in deinen Mod unter <mirrors> diese Zeile einfügen.
und schon sollte deine Cam funktionieren
So sparst du dir die Arbeit in Blender und die Materials tragen sich automatisch in die xml der i3d ein.
Du kannst die Kameras natürlich nach belieben bennen, wichtig ist nur dass der Kameraname in obigem Zeileneintrag mit dem Namen der dazugehörigen node in den i3dMappings übereinstimmt.
die i3d deines häcklsers mit notepad++ oder ähnlichem öffnen, da muss dass drinstehen, wirst dann auch sehen dass da schon viele andere materials sind
Theoretisch müsste es aber glaub auch funktionieren wenn du dir einfach die planes aus einem Mod mit bestehenden Kameras ausbaust und einfügst, dann sparst du dir die Arbeit in Blender bzw. Maya.
Hier ist eine kleine Anleitung, ist im Enddefekt nichts großes, sollte schnell gehen