Problem gelöst!
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Problem gelöst!
Danke der Hilfe auf dem revamp discord weià ich nun das der fillType auch in der densityMapHeigtTypes eingetragen werden muss. leider ist meine fillType nun komplett schwarz im anhÀnger
Moin moin,
ich wollte fĂŒr meine nĂ€chste Mod einen neuen fillType mit fillPlanes erstellen, habe meine Datein fertig gemacht , alles in der XML verlinkt und ins SPiel geladen.
Leider kann ich tun was ich möchte, aber das Game nimmt leider meine Datein nicht fĂŒr den fillType.... Leider sind dazu auch keine Fehler in der Log vorhanden
LG Zoddel
p.s. Danke schon mal fĂŒr eure Hilfe
Cool danke schon mal fĂŒr den tipp, ich schaue mir das nachher mal an, leider habe ich das Problem auch mit einem Objekt mit nur einer UV-Map. Aber ich schaue gleich erst mal, evtl ist da ja auch das Problem
Moin moin,
ich beschÀftige mich seit neuestem mit Blender und komme damit eig. ganz gut klar, jetzt hat sich nur ein Fehler ergeben den ich mir nicht erklÀren kann.
Habe beim googlen bis jetzt auch keine Lsöung dazu gefunden.
GIANTS Software - Image Server
Ich habe das Problem das, ich denke, die UV-Map nicht vĂ€llstĂ€ndig auf meinem Objekt liegt, bzw teilweiĂe verschoben.
Kennt jemand das Problem und evtl. die Lösung fĂŒr der Problem?
Moin moin,
im LS25 soll es möglich sein verschiedene Konfigurationen fĂŒr ein GebĂ€ude anzubieten, damit man z.b. nicht fĂŒr ein das gleiche Silo mit verschiedenen Volumen mehrere EintrĂ€ge im Shop benötigt, sondern einfach ĂŒber eine Konfiguration die KapazitĂ€t einstellen kann.
Es soll wohl auch andere Konfigurationsmöglickeiten geben...
Hat schon jemand eine Ahnung wie man die Konfigurationen in den xmls eintrÀgt?
Naja in dem andern Beitrag geht es um den SHOP ich rede von BAUMENĂ!
Sind grundlegend andere Funktionen!
Der Shop bezieht sich da rein auf den Fahrzeugshop so wie ich das verstanden habe.
Ich suche aber eine Möglichkeit den "brush" zu verÀndern....
Die Funktion ist ja prizipiell auch schon da, sieht man ja in dem Ordner in den Spieldateien:
..\Farming Simulator 2025\sdk\debugger\gameSource.zip\dataS\scripts\shop
Moin moin,
gibt es eine Möglichkeit, bzw hat schon jemand ne Idee, wie man im BaumenĂŒ neue Kategorien einbauen kann?
Es gibt 2 lua Funktionen, aber ich bin im LS scripten nicht so fitt...
Die Funktionen heiĂen:
addConstructionCategory(categoryName, title, iconFilename, iconUVs, "", iconSliceId)
addConstructionTab(categoryName, tabName, tabTitle, tabIconFilename, tabIconUVs, "", tabIconSliceId)
Evtl hat ja einer ne Idee und/oder ist fitter in lua als ich.
wenn dann ist das nen bit eintrag bei der exactFillRootNode der da gesetzt werden muss fĂŒr die schaufel, musste dir bei nem stall oder ner bga anschauen
...
Was kann ich nun machen damit die Radladerschaufel am Trigger erkannt wird?
Denn so mit HÀnger gefÀllt mir das ganz und gar nicht. Warum baut man das so...?...
Weil die wenigsten bock habe da mit nem Frontlader oder Radlader rum zu eiern und Giants das gerne so möchte das ihr dÀmliches Helfersystem da auch mit arbeiten kann.