BeitrÀge von [LSFM]FarmerTom


    Du musst das Modell in Blender/Maya komplett ĂŒberarbeiten, das neue Material und UV System einbauen und dann die XML entsprechend den neuen Definitionen aufbauen.

    Auch Licht muss ĂŒberarbeitet werden nach dem neuen Schema.

    Ziemlich ausfĂŒhrliche Doku (fĂŒr Modder zumindest verstĂ€ndlich) im GDN Network vorhanden.

    BestCase wÀre, wenn einer aus der Entwicklung bei Giants was davon mitbekommt und sich der Sache annimmt

    Bitte blos nicht - was draus wird wenn die Schweizer gute Mods angreifen sieht man ja laufend. Egal ob es die Produktionen (als Mod Global Company) oder das Wettersystem (ehemals Seasons) und noch vieles weitere ist - das ist alles nur undurchdachter Murks geworden.

    Die sollen lieber mal die Finger lassen irgendwas zu klauen und zu adaptieren - ebenso sollen die mal von Ihren Verschlimmbesserungen die Finger lassen und lieber mal die vielen unfertig gedachten und oft unbrauchbar endenden Funktionen auf grad bringen - und wenn die dann auch mal die Kunst des 1x1 sowie des korrekten Rundens lernen wĂŒrden wĂ€r schon mal viel geholfen.

    Ich bin mir ehrlich gesagt nicht sicher ob das ĂŒberhaupt noch in Kombination funktioniert - und wenn - wie lange.

    Das schon einmal durch einen Patch "ausgehebelt" worden das die Lösung vorher klappte und danach nicht mehr.

    Es ist nun einmal so (egal bei welchem Spiel): es vertragen sich nicht immer alles Mods untereinander und man muss halt abwÀgen will ich mit Mod a oder mit Mod b lieber spielen.

    Ich selbst hab den FlĂŒssigkalk schon vor ewiger Zeit rausgeschmissen weil es immer wieder in der Konstellation wie ich spiele damit Probleme gab.

    Ich an Deiner stelle - zumal wie Du selbst sagst die Materie Modding nicht so ganz Deine Welt ist - wĂŒrd mir da keine weiteren grauen Haare (bei mir geht es gar nicht mehr grauer) wachsen lassen.

    Das sollte eigentlich Standard möglich sein.

    Es gibt den Parameter "deleteLitersPerSeconds" worĂŒber man Lade-/und Entladegeschwindigkeiten angeben kann.
    Zumindest theoretisch mĂŒsste das auch fĂŒr die Trigger bei Verkaufsstation möglich sein.

    Bislang kenne ich zwar nur VK-Stationen fĂŒr Ballen und Paletten wo das eingesetzt wird, aber auch diese laufen ja ĂŒber sellingstation.


    Ich fĂŒrchte halt nur dass eher wenige Modder das so umsetzen wĂŒrden - man kennt ja den großen Teil der Spieler: schnell, schnell, schnell;(

    Ohne CVT Addon ist er Wieder Ganz Normal Schwarz So wie es sein Soll , Verstehe nur nicht Warum er bei mir so eine Farbe hat Bei anderen die mit CVT Addon Spielen ist der Rauch ganz Normal schwarz

    Weil sich dann bei der Mods untereinander in die Quere kommen.

    Einfach einmal nur die Karte mit den Pflichtmods + CVT und dann mit neuem Spielstand testen.
    Wenn dann alles klappt nimmst Du einen Mod nach dem anderen wieder in den ModOrdner dazu und testest dazwischen immer - solange bis der Rauch halt eben komisch wird.

    Schon weißt Du welcher Mod sich beißt.


    Grundlegend sollte man immer vorher jeden neuen Mod auf diese Art testen ob der mit der aktuell gespielten Konstellation ĂŒberhaupt kompatibel ist.

    Wenn Du das beachtest und jetzt einmalig Deinen Mod Ordner bereinigt hast wirst Du auch in Zukunft keine Probleme haben.

    schau mal im LSFM Forum unter FAQ nach.

    Da ist einerseits eine Liste aller Mods die nicht mit der Map Hof Bergmann kompatibel sind und andererseits eine Schritt fĂŒr Schritt Anleitung wie man einen sauberen und fehlerfreien ModOrdner einrichtet - letzteres ist egal fĂŒr welche Map essenziell um fröhlich und ohne Probleme spielen zu können.

    Eines kann ich Dir schon sagen: mit Deinem Modordner wird das sicher nix.


    NACHTRAG:
    die Anleitung wie man einen Mod Ordner ordentlich und richtig einrichtet ist auch hier verfĂŒgbar:

    xerion8300
    14. September 2024 um 10:00


    Das gilt fĂŒr den 25er genauso wie fĂŒr den 22er.

    1. wird kaum ein seriöser Modder einen Mod eines anderen ohne Freigabe anrĂŒhren

    2. es ist nicht so einfach ein 22er Script in den 25er zu nehmen da sich im 25er vieles gravierend verÀndert hat.
    Insbesondere die GUI ist im 25er völlig anders als auch vielerseits wie was angesprochen werden muss.

    Wirst Dich wohl mit Hilfe Google / ChatGPT selbst einarbeiten mĂŒssen oder warten bis irgendwer meint sowas sei Interessant und eben selbst was in der Richtung erstellt.

    Nun ja, F8 ist im LS25 auch eine reservierte Taste und zeigt ĂŒber mehrere Seiten verschiedenste Informationen an.

    Mir wĂ€r jetzt auch nicht bekannt das man diese fĂŒr andere Zwecke nutzbar machen kann. Was auch immer sich der Ersteller bei dieser Tastenwahl gedacht hat.

    Beleg in der Moddesc irgend eine andere Taste dafĂŒr, dann sollte es auch klappen.

    also fĂŒr parked cars bzw. generell dem Traffic System sieht das Giants nicht vor.

    Man könnte es wahrscheinlich nur mit einem Script umgehen, aber ob sich das irgendwer dafĂŒr antut waage ich zu bezweifeln. Alternativ statt der Standard Funktion der parked vehicles diese als direkte Objekte in der Map einbauen und ĂŒber Sichtbarkeitsbedingungen steuern - könnte aber problematisch mit der colli werden, weil die damit meines Wissen nicht deaktiviert wird - mĂŒsste man mal ein wenig experimentieren damit.

    Dann nutze ChatGPT wenn Dir Google alleine nicht weiterhilft.

    Du hast offensichtlich zu viele FrĂŒchte bzw. zu viele abkippbare Haufen auf der Map verbaut ohne die entsprechende densityMap_fruits.gdm (FrĂŒchte), die densityMap_height.gdm (Haufen), densityMap_ground.gdm (Bodentexturen) entsprechend zu erweitern.

    Oder Du hast irgend einen halbherzigen Mod im Ordner der zwar FrĂŒhte, Haufen oder Bodentexturen mit sich bringt ohne sicherzustellen dass genĂŒgend KanĂ€le verfĂŒgbar sind.

    Die Paletten XML werden da eher weniger das Problem sein - wenn hast Du einen Fehler bei der Ausgabe der Maschine und es werden die falschen geladen.

    Das LSFM keine UnterstĂŒtzung fĂŒr Umbauten gibt ist mehrfach in unserem Forum erklĂ€rt.
    Die Hof Bergmann nutzt sehr viele individuelle Scripte und weicht in extrem vielen FÀllen vom reinen LS Standard ab um eben das zu ermöglichen was die Map eben ermöglicht.

    Was passiert wenn man ohne tiefgreifende Kenntnisse ĂŒber den Aufbau und die Scripte sowie die ĂŒbergreifenden ZusammenhĂ€nge von Maschinen, FrĂŒchten, Paletten, Tieren, etc. was Ă€ndert liest man laufend im LSFM Forum - Es ist aber dann unmöglich noch in irgend einer Form Support zu leisten weil keiner so recht weiß was derjenige wo und wie angestellt hat.

    Ich kann Dir nur sagen dass es nicht so ganz einfach ist bei der Kompostabsackmaschine noch anderes abarbeiten zu lassen und das wahrscheinlich sogar ĂŒber zusĂ€tzliche Filltypes gehandelt werden mĂŒsste damit es nicht zu einer Überschreibung bestehender Ausgaben kommt - dann geht nĂ€mlich nix mehr richtig.

    An Deiner Stelle wĂŒrde ich hier eher einen anderen Mod nutzen oder den BigBagMaster nutzen