BeitrÀge von Gurkenbier
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Hallo player123tom ,
Meine Frage ist Àhnlich wie oben und zwar:
Wo liegt denn Dein Interesse? Eher das Fahrzeug-Modding oder das Map-Modding?
Und womit möchtest Du gerne beginnen?
Ich habe mit dem Map-Modding angefangen, weil ich denke, dass das ein guter Einstieg ist um
in die weite Welt des Modding einzusteigen. Schon allein um die verschiedenen Programme wie
Blender oder Maja und den Giants Editor kennenzulernen.
GruĂ
Gurkenbier
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Guten Morgen,
also in der i3D brauchte ich gar nichts Ă€ndern. Habe nur folgendes (wie von Mach1--Andy beschrieben) hinzugefĂŒgt.
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Gurkenbier
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Hallo Michelico
Kann man denn durch dieses Quick&Dirty noch mehr Àndern?
"Quick&Dirty" beschreibt eigentlich nur ein schnelles Vorgehen ohne groĂartig auf QualitĂ€t zu achten.
Aber natĂŒrlich kannst du alle weiteren Texturen die dir zugĂ€nglich sind, mit einem Grafikprogramm ebenfalls farblich verĂ€ndern.
Wenn du aber gĂ€nzlich neue Texturen einfĂŒgen willst, musst du schon tiefer in die Materie einsteigen(Diffuse, Normal, Specular) und kommst um den Giants Editor wohl nicht drumherum...
GruĂ
Gurkenbier
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Hi!
Du könntest auch "Quick&Dirty" vorgehen...
Suche unter FS22_GoldcrestValley\maps\textures\ die Datei road_diffuse.dds
und kopiere sie an einen anderen Ort (z.B. Desktop).
Dann kannst du diese Datei in Gimp oder paint.net öffnen und den grauen
StraĂenbelag markieren.
Dann setzt du in diesem Markierten Bereich die Helligkeit soweit herunter,
bis es Dir gefÀllt und speicherst die Datei wieder im .dds-Format ab.
Jetzt ersetzt du einfach Deine modifizierte Datei mit der Originalen im Map-Ordner.
Das sollte funktionieren (auch ohne den GE).
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Gurkenbier