Immer ĂŒber den GE schauen und dem Notepad++ (z.B.) wie beim jeweiligen die Farbe/Material geregelt wird. In dem Falle wird die Farbe ĂŒber die id3 ĂŒber die ColorMat's bestimmt
Auszug aus der ID3
<Material name="series7810ExhoustGrid_mat" materialId="6" customShaderId="4" customShaderVariation="secondUV_colorMask">
<Texture fileId="42"/>
<Normalmap fileId="43"/>
<Glossmap fileId="44"/>
<CustomParameter name="RDT" value="1 1 0 0"/>
<CustomParameter name="dirtColor" value="0.2 0.14 0.08 0"/>
<CustomParameter name="colorMat0" value="0 0 0 0"/>
<CustomParameter name="colorMat1" value="1 0.1 0.1 1"/>
<CustomParameter name="colorMat2" value="0.1 1 0.1 1"/>
<CustomParameter name="colorMat3" value="0.1 0.1 1 1"/>
<CustomParameter name="colorMat4" value="1 1 0.1 1"/>
<CustomParameter name="colorMat5" value="0.05 0.05 0.05 1"/>
<CustomParameter name="colorMat6" value="1 0.1 1 1"/>
<CustomParameter name="colorMat7" value="0.1 1 1 1"/>
</Material>
MĂŒsste die "colorMat0" sein rein von der Farbgebung her....
entweder die Farbe (value) direkt in der id3 Ă€ndern, oder ĂŒber BaseMaterial und (z.B.) DesignMaterialConfigurations in der .xml hinterlegen, so könnte sogar eine Farbwahl erstellt werden.
Der Schalthebel hÀngt auf irgendeinem Mat und versteckt sich unter einer "colorMat0-7"... wie man das genau rausfindet weià ich selber nicht. Ich hab damals die Knöpfe im 19er meines Pumas eingefÀrbt und hab ein Weilchen rumexperimentiert.