Map ist sehr schön, sehr ansprechend!
hier und da haben sich ein paar Fehler eingeschlichen, habe mir die Mühe gemacht, mal die Map ohne weitere Mods zu laden
Anbei die LOG
Dran bleiben - die wird Mega ![]()
Map ist sehr schön, sehr ansprechend!
hier und da haben sich ein paar Fehler eingeschlichen, habe mir die Mühe gemacht, mal die Map ohne weitere Mods zu laden
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Zeig mal dein xml Eintrag her ![]()
Da du ja an dem ..diffuse rumhantiert hast, hast du das von dir bearbeitete genommen oder das direkt aus dem game?
Immer über den GE schauen und dem Notepad++ (z.B.) wie beim jeweiligen die Farbe/Material geregelt wird. In dem Falle wird die Farbe über die id3 über die ColorMat's bestimmt
Auszug aus der ID3
<Material name="series7810ExhoustGrid_mat" materialId="6" customShaderId="4" customShaderVariation="secondUV_colorMask">
<Texture fileId="42"/>
<Normalmap fileId="43"/>
<Glossmap fileId="44"/>
<CustomParameter name="RDT" value="1 1 0 0"/>
<CustomParameter name="dirtColor" value="0.2 0.14 0.08 0"/>
<CustomParameter name="colorMat0" value="0 0 0 0"/>
<CustomParameter name="colorMat1" value="1 0.1 0.1 1"/>
<CustomParameter name="colorMat2" value="0.1 1 0.1 1"/>
<CustomParameter name="colorMat3" value="0.1 0.1 1 1"/>
<CustomParameter name="colorMat4" value="1 1 0.1 1"/>
<CustomParameter name="colorMat5" value="0.05 0.05 0.05 1"/>
<CustomParameter name="colorMat6" value="1 0.1 1 1"/>
<CustomParameter name="colorMat7" value="0.1 1 1 1"/>
</Material>
Müsste die "colorMat0" sein rein von der Farbgebung her....
entweder die Farbe (value) direkt in der id3 ändern, oder über BaseMaterial und (z.B.) DesignMaterialConfigurations in der .xml hinterlegen, so könnte sogar eine Farbwahl erstellt werden.
Der Schalthebel hängt auf irgendeinem Mat und versteckt sich unter einer "colorMat0-7"... wie man das genau rausfindet weiß ich selber nicht. Ich hab damals die Knöpfe im 19er meines Pumas eingefärbt und hab ein Weilchen rumexperimentiert.