BeitrÀge von cyQlone_Modding


    Map ist sehr schön, sehr ansprechend!

    hier und da haben sich ein paar Fehler eingeschlichen, habe mir die MĂŒhe gemacht, mal die Map ohne weitere Mods zu laden

    Anbei die LOG


    Dran bleiben - die wird Mega ;) Der Inhalt kann nicht angezeigt werden, da Sie keine Berechtigung haben, diesen Inhalt zu sehen.

    Immer ĂŒber den GE schauen und dem Notepad++ (z.B.) wie beim jeweiligen die Farbe/Material geregelt wird. In dem Falle wird die Farbe ĂŒber die id3 ĂŒber die ColorMat's bestimmt

    Auszug aus der ID3

    <Material name="series7810ExhoustGrid_mat" materialId="6" customShaderId="4" customShaderVariation="secondUV_colorMask">

    <Texture fileId="42"/>

    <Normalmap fileId="43"/>

    <Glossmap fileId="44"/>

    <CustomParameter name="RDT" value="1 1 0 0"/>

    <CustomParameter name="dirtColor" value="0.2 0.14 0.08 0"/>

    <CustomParameter name="colorMat0" value="0 0 0 0"/>

    <CustomParameter name="colorMat1" value="1 0.1 0.1 1"/>

    <CustomParameter name="colorMat2" value="0.1 1 0.1 1"/>

    <CustomParameter name="colorMat3" value="0.1 0.1 1 1"/>

    <CustomParameter name="colorMat4" value="1 1 0.1 1"/>

    <CustomParameter name="colorMat5" value="0.05 0.05 0.05 1"/>

    <CustomParameter name="colorMat6" value="1 0.1 1 1"/>

    <CustomParameter name="colorMat7" value="0.1 1 1 1"/>

    </Material>

    MĂŒsste die "colorMat0" sein rein von der Farbgebung her....

    entweder die Farbe (value) direkt in der id3 Ă€ndern, oder ĂŒber BaseMaterial und (z.B.) DesignMaterialConfigurations in der .xml hinterlegen, so könnte sogar eine Farbwahl erstellt werden.

    Der Schalthebel hĂ€ngt auf irgendeinem Mat und versteckt sich unter einer "colorMat0-7"... wie man das genau rausfindet weiß ich selber nicht. Ich hab damals die Knöpfe im 19er meines Pumas eingefĂ€rbt und hab ein Weilchen rumexperimentiert.