Beiträge von Achimobil

    Abstürze beim Manuellen speichern kenn ich so auch nicht. Das er nicht speichern kann hatte ich schon oft. Das liegt bei mir dann meist daran dass ich beim Testen und Modder z.B eine der XMLs aus dem Savegame oder den savegame Ordner selbst offen habe. Aber dabei schmiert er mir dann nicht ab.

    Ich kann nur vorschlagen dass du in dem Fall dass er abstürzt beim manuellen speichern mal eine Log hier rein packst. Wenn der LS komplett abschmiert, sich also beendet, dann wäre auch ein Blick in die Windows Ereignis Anzeige sinnvoll ob es von Windows registrierte Fehler gibt zu dem Zeitpunkt

    Also erst mal: Die Log ist aus dem LS22

    Zweitens: Die Fehlermeldung ist seit patch 1.3 oder 1.4 im LS22 für alle Mods deren Modder nur das Zeug aus dem LS19 kopiert und nicht geschaut haben dass sich dinge gerändert haben. Das müsste so rund April/Mai 22 gewesen sein.

    Ich hab mir den Mod selbst umgeschrieben damit er funktioniert, auch mit den Tieranhängern. Aber das darf ich ja so nicht weiter geben. Aber vielleicht einfach mal den Modder kontaktieren. Oder Giants, warum ein Mod der solche Errors schmeißt noch im ModHub ist.

    Na sicher kommen noch Updates. Den aktuell sind rund 60 Fehler von Spielern gefunden worden und wir sammeln noch. Ein Großteil der Fehler ist auch schon intern behoben. Es wird also ein Update geben um die Fehler zu beheben. Wir werden nicht alles beheben können in einem Update und manche Aufgefallene Sachen müssen wir einfach entscheiden, dass es für den 22er nicht mehr anders geht.

    Wenn genau es das Update geben wird ist die nächste Frage. Als Antwort kann ich keinen Termin nennen. Den wenn wir einen Großteil der Fehler behoben haben, dann fangen wir intern an zu testen und anschließend reichen wir bei Giants ein und dann testen die ja auch noch. Und dann kommt ja auch noch das geplante Update mit den 3 weiteren Karten, an dem wir aber erst mach dem Update für die Fehler arbeiten können.

    Eine Liste was alles bekannt ist findet ihr im Discord im "terralife-read-first" Channel

    Das ist korrekt RCW-Gaming

    Paul spricht da gern von 10-15% wobei ich persönlich diese Angabe nicht mag. Wir haben allerdings einiges nicht in der veröffentlichten Version, weil es zwar funktioniert, aber einfach zu viel Performance benötigen würde. Die Meldungen im Support geben uns dabei recht, wenn wir sehen wie viele meist durch übervolle Mods Ordner verursachte Out of Memory Fehler haben. TL+ benötigt schon mehr Leistung als der LS ohne Mods. Wir hoffen dass wir das meiste mit der neuen LS25 Engine und den da generell gemachten Verbesserungen von Giants noch mehr umsetzen können.

    Die Log ist nicht vollständig und enthält Fehler ohne ende. So kann man nicht sehen was der Ursprung der Fehler ist. Ich nehme an du hast einen Mod drin der nicht Kompatibel ist.

    Es gibt Trigger die schlecht erreichbar sind. Ein paar davon können wir im Update korrigieren aber manche nicht, weil es Externe Mods sind. Ob deiner daruter fällt kann ich nicht sagen.

    Am besten mal:

    Modorder Ausmisten und alles raus was Fehler macht und wenn es dann nicht klappt und nicht findbar ist, dann in den Discord kommen und ein Ticket mit vollständiger Log und Screen erstellen

    Schau mal in meine Ballenlager auf Revamp Basis. Da werden die Ballen mit Kollision angezeigt.

    Sind aber Silos, somit keine Performance probleme, aber auch kein weiter gären und es geht nur ein filltype rein.

    Ansonsten ist ohne Skripting das Giantslager nicht mit dynamischer Kollision möglich und auch nicht sinnvoll.
    Die Lager von Giants sparen nur deshalb performance, weil die Ballen und Paletten ohne Kollisionen und Trigger nur dargestellt werden.

    Zum Thema:

    Spielstand lokal mit der Karte starten. Es muss ja nicht ein fehlender Mod für die Karte sein, es kann auch ein Fehlender Mod für einen anderen Mod sein.
    Im SP wird einem angezeigt was fehlt. Wenn alles da ist, dann einfach per FTP alle Mods hoch laden die im Mods Ordner sind und fertig.
    Vorher natürlich einen eigenen ModsOrdner für den Server anlegen, aber das weiß ja mittlerweile jeder ;)

    Die Hash wir berechnet nach dem Inhalt der Datei, solange man nichts an den Dateien in der zip ändert kann man die so oft entpacken und neu packen wie man will.

    Das ist Falsch. Den wenn ich nur auspacke und wieder neu packe ohne Änderung ist der Hash anders. Beim packen versuchen algorythmen immer das optimum raus zu holen und in 90% der fälle ist immer irgendwas anders an der Zip.

    Also anhand des fehler stacks würde ich darauf schließen dass eine Fillplane angezeigt werden soll das fahrzeug aber keine position hat.
    Mal die Vehicles.xml prüfen ob es da was gibt was komische position werte hat und das korrigieren.
    Ansonsten das war Farmer Tom geschrieben hat ist immer ein guter anfang