Hallo, undzwar bin ich dabei einzelne sĂ€cke fĂŒr Saatgut zu erstellen und stehe llerding jetzt vor ein problem.
Undzwar habe ich mir fĂŒr den Mod eine Filltypes.xml erstellt und dort das rein gemacht:
Code
<fillTypes>
<fillType name="SEED_WHEAT" title="$l10n_fillType_seed_wheat" showOnPriceTable="false" unitShort="$l10n_unit_literShort">
<physics massPerLiter="0.35" maxPhysicalSurfaceAngle="15" />
<economy pricePerLiter="0.337" />
<image hud ="hud/hud_fill_seed_wheat.png" />
<pallet filename="xml/seedWheat.xml" />
<textures diffuse ="$data/fillPlanes/genericSeed_diffuse.png"
normal ="$data/fillPlanes/genericSeed_normal.png"
specular="$data/fillPlanes/genericSeed_specular.png"
distance="$data/fillPlanes/distance/genericSeedDistance_diffuse.png" />
</fillType>
</fillTypes>
<fillTypeCategories>
<fillTypeCategory name="BULK" >SEEDS_WHEAT</fillTypeCategory>
<fillTypeCategory name="AUGERWAGON" >SEEDS_WHEAT</fillTypeCategory>
<fillTypeCategory name="SHOVEL" >SEEDS_WHEAT</fillTypeCategory>
<fillTypeCategory name="LOADINGVEHICLE">SEEDS_WHEAT</fillTypeCategory>
<fruitTypeCategory name="SOWINGMACHINE">SEEDS_WHEAT</fruitTypeCategory>
</fillTypeCategories>
Alles anzeigen
dann habe ich mit eine xml erstellt fĂŒr denn Saatsack:
Code
<storeData>
<name>$l10n_fillType_seedBag_Wheat</name>
<specs>
<capacity>50</capacity>
<fillTypes>SEED_WHEAT</fillTypes>
<weight maxValue="25"/>
</specs>
<functions>
<function>$l10n_fillType_seeds</function>
</functions>
<image>---</image>
<price>20</price>
<allowLeasing>false</allowLeasing>
<canBeSold>false</canBeSold>
<rotation>0</rotation>
<brand>PIONEER</brand>
<category>pallets palletSeeds</category>
<financeCategory>PURCHASE_SEEDS</financeCategory>
<showInStore>true</showInStore>
<shopHeight>0.75</shopHeight>
<storeIconRendering>
<settings cameraXRot="-15" cameraYRot="35"/>
</storeIconRendering>
<vertexBufferMemoryUsage>5120</vertexBufferMemoryUsage>
<indexBufferMemoryUsage>1536</indexBufferMemoryUsage>
<textureMemoryUsage>3997696</textureMemoryUsage>
<audioMemoryUsage>0</audioMemoryUsage>
<instanceVertexBufferMemoryUsage>0</instanceVertexBufferMemoryUsage>
<instanceIndexBufferMemoryUsage>0</instanceIndexBufferMemoryUsage>
</storeData>
<base>
<typeDesc>$l10n_typeDesc_pallet</typeDesc>
<filename>i3d/seedBags/seedWheat.i3d</filename>
<size width="0.5" length="1" height="0.1"/>
<input allowed="false"/>
<canBeReset>false</canBeReset>
<components maxMass="20">
<component centerOfMass="0 0.1 0" solverIterationCount="10" mass="1"/>
</components>
<showInVehicleMenu>false</showInVehicleMenu>
<mapHotspot available="false"/>
</base>
<attachable>
<inputAttacherJoints>
<inputAttacherJoint node="0>4" jointType="loaderFork"/>
</inputAttacherJoints>
</attachable>
<fillUnit>
<fillUnitConfigurations>
<fillUnitConfiguration>
<fillUnits removeVehicleIfEmpty="true">
<fillUnit unitTextOverride="$l10n_unit_literShort" fillTypes="SEED_WHEAT" startFillType="SEED_WHEAT" capacity="50" startFillLevel="50" updateMass="false" ignoreFillLimit="true">
<fillLevelAnimation name="seedBagAnimation" resetOnEmpty="true" />
</fillUnit>
</fillUnits>
</fillUnitConfiguration>
</fillUnitConfigurations>
</fillUnit>
<dischargeable requiresTipOcclusionArea="false"/>
<fillTriggerVehicle triggerNode="fillTrigger" fillUnitIndex="1" litersPerSecond="10"/>
<dynamicMount triggerNode="dynamicMountTrigger" triggerForceAcceleration="6" additionalMountDistance="0.8" jointTransY="0.11" jointLimitToRotY="true"/>
<tensionBeltObject>
<meshNodes>
<meshNode node="tensionBeltNode"/>
</meshNodes>
</tensionBeltObject>
<ai>
<agentAttachment width="0.5" length="1" height="0.1"/>
</ai>
<i3dMappings>
<i3dMapping id="pioneerBag_main_component1" node="0>"/>
<i3dMapping id="euroPalletVis" node="0>3"/>
<i3dMapping id="dynamicMountTrigger" node="0>0"/>
<i3dMapping id="tensionBeltNode" node="0>1"/>
<i3dMapping id="fillTrigger" node="0>2"/>
<i3dMapping id="seedBags" node="0>3|0"/>
</i3dMappings>
</vehicle>
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und ich habe mir aus dem Spiel eine Mod vom fenix3000 erstellt und in die fillUnits habe ich folgendes drinne:
Code
<fillUnit>
<fillUnitConfigurations title="$l10n_infohud_fillType">
<fillUnitConfiguration name="$l10n_fillType_seeds_wheat">
<fillUnits>
<unloading width="6.2" offset="0 0 -4.8"/>
<fillUnit unitTextOverride="$l10n_unit_literShort" fillTypes="seed_wheat" capacity="3000">
<exactFillRootNode node="exactFillRootNodeSeeds" extraEffectDistance="0.6"/>
</fillUnit>
</fillUnits>
</fillUnitConfiguration>
</fillUnitConfigurations>
</fillUnit>
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Sobald ich im spiel bin und kaufe mit denn Saatsack und fahre anschliessend mit der oben genannten sĂ€hmaschine ran geht zwar der deckel von der sĂ€hmaschine auf, und sobald ich R drĂŒcke zum auffĂŒllen funktioniert es nicht. Also es wird nix aufgefĂŒllt.
Woran kann das liegen, hab ich irgendwo vieleicht ein Fehler?
Danke im vorraus fĂŒr eure Hilfe
.