ich hab grad nochmal nachgeschaut, ich hab mich da etwas vertan, du musst den Roggen bei den Fruittypes eintragen, da in der Kategorie "Sowingmaschines"
Super ja das war der Fehler, bzw hab es vergessen da einzutragen. Dankeschön fĂŒr die schnelle Hilfe Kann geschlossen werden ggf vom Mod, Admin bearbeitet.
hast du den Roggen auch bei den Filltypes fĂŒr die SĂ€hmaschinen eingetragen ???
Nein habe ich nicht, hĂ€tte gedacht das wĂŒrde global dann in die Maschinen sein. Also hab mir das am Beispiel der MVP Karte ab geschaut und bei mir in die aktuelle Karte verbaut.
Hallo, Habe mir Roggen in die Map hinzugefĂŒgt, es wird auch alles angezeigt bei den Verkauf stellen usw alles vorhanden. Roggen wird auch angezeigt bei denn anderen FrĂŒchten und ist auch im Spiel. Mein Problem ich kann Roggen nicht bei der Drille auswĂ€hlen, was könnte ich vergessen haben damit ich es auswĂ€hlen kann ? Danke im voraus.
<text name="guidanceSteering_tooltip_trackAlreadyExists" text="Track name '%s' already exists!"/>
<text name="guidanceSteering_tooltip_trackIsNotCreated" text="Failed to save track data, please create or load a track first!"/>
Wenn ich am HÀckseln bin, fÀhrt der CP mit voller Geschwindigkeit in den Silo, woran liegt das? Eingefahren habe ich den Kurs mit 11km/h (Tempomat) auf dem Silo.
Falls es hier nicht reinpasst, bitte löschen.
GruĂ
Moin, Denke das es am Trigger liegen könnte, das CP ihn vorher nicht erkennt und deswegen nicht beim abladen die Geschwindigkeit anpasst. Ist aber nur eine Vermutung und sicher bin ich mir jedenfalls nicht. könntest es mit einer Àlteren Version sonst testen ob es damit klappt.
Ja irgendwie fehlt sie mir schon die gute alte Spirit 600.Das Modell im Netz (Damals aus Pro Farm) wÀre jemand so nett und versucht sie in 19er zu holen bitte. im Netz kann man die noch runter laden ist einmal aus LS13 und LS15
Passt denke ich hier ganz gut hier hin, Geht um die Fruchtfolge mit Seasons zu planen dabei ist mir aufgefallen wenn Das Wachstum zurĂŒckgesetzt wird das die Vorfrucht nicht ĂŒbereinstimmt. Frage mich ehrlich wie man so seine Fruchtfolge planen soll... Jemand eine Idee wieso das so ist ?
Ja das ist ist schon ganz normal. je nach dem wie high poly gebaut wurde gehen die fps runter. Wichtiger wĂ€re mal eine Funktion zu haben die es erlaubt ĂŒber die Konsole denn Befehl: gsSetHighQuality an, aus zuschalten, weil derzeit kannst du ihn nur aktivieren und nicht deaktivieren wieder. FĂŒr alle die nichts wissen was dieser Befehl macht "gsSetHighQuality --> setzt die Clipdistance aller Objekte auf
Unendlich. Nicht ohne Neustart rĂŒckgĂ€ngig zu machen, nur fĂŒr sehr gute
Rechner oder wenn man es fĂŒr Screenshots braucht zu empfehlen"
Ja kein Problem, wie gesagt bin der Meinung das man mehr als 60fps eh nicht braucht aber ist deine Entscheidung. Falls Nvidida Grafikkarte verwendet wird kann man hier auch noch einiges verÀndern und denn einen oder anderen Frame raus holen noch.
Ăffne im folgenden Verzeichnis: C:\Users\s.xxx\Documents\My Games\FarmingSimulator2019\game.xml Dort öffenst du du die .xml mit Notepad++ Ă€ndere in Zeile 36,39 zu true <controls>false</controls> <console enable="true"/>
Ingame siehst du mit F2 dann deine Fps "Frames Pro Secend" du limitiert sind da es eigentlich nicht nötig ist mit mehr als 60fps zu spielen. Mit der Taste F3 kannst du die Limitierung aufheben insofern du in denn Einstellungen V-Sync deaktiviert hast glaub ich.
ok nun ich bin lieber abfahrer und da kann ruhig der helfer drescher oder hÀcksler fahren. das abtanken funzt jetzt
aber mir ist grad ne frage noch eingefallen:
wie ist das wenn ich zwei drescher gleichen typs auf einem feld dreschen lasse wie ordne ich dann zu?
Geht problemlos, also beim Kurs generieren unten auf zwei stellen je nach Arbeitsbreite einmal Vorwegende dieser zĂ€hlt dann aber als zwei. Du fĂ€ngst mit Drescher Rechts an stellst ihn ein und dann geht es mit Drescher Links davon weiter. Die Beiden fangen dann das Vorwegende an in dem Beispiel zweimal und Arbeiten dann Hoch und runter. Je nach dem wie du es eingestellt hast wartet Drescher zwei auf drescher eins bis er wieder genĂŒgend Abstand von ihm hat und fĂ€hrt weiter. Was mir noch fehlen wĂŒrde ist das die Pipe Seite immer zur richtigen Richtung sein soll. Also das die Drescher in Beeten quasi Arbeiten. edit: "Kabel" mir war der Name nicht eingefallen
Muss der Arm unbedingt am Pflug sein? Es gibt doch im Modhub den Packerarm fĂŒr die Fronthydraulik, den kannst du direkt mit nem groĂen Pflug kombinieren, brauchst dann nur noch nen Packer mit passender Arbeitsbreite.
Also wĂ€re schön wenn er am Pflug sein wĂŒrde das hatte ich ja versucht
umzusetzen, da ich dachte die beiden PflĂŒge wĂ€ren gleich von der
Rotation etc.. Magst mir mal ein Link schicken von dem Packerarm fĂŒr die Fronthydraulik dann schau ich mir das mal an.