BeitrÀge von Richi

    FĂŒr jedes GebĂ€ude was du als platzierbar in deiner Map integrierst muss der Pfad auf das Mapverzeichnis verweisen.

    Wenn du jetzt ein Fahrsilo aus dem Standard in deiner Map verbaust dann muss das so aussehen wie folgt.

    Wenn du jetzt bei einem der Fahrsilos das mapdir weg lĂ€sst dann sucht sich der LS dumm und dĂ€mlich nach der XML aber eben nicht im angegebenen Verzeichnis sondern ĂŒberall und findet die Datei nicht.

    Okay ja verstehe, das muss ja dann auch bei dem Storeitem Eintrag auch $mapdir$ lauten oder? Denn ich habe das jetzt ĂŒberall geĂ€ndert doch ich bekomme immer einen "Failed to open" error fĂŒr die xml, obwohl diese bei liegt und auch der Pfad passt, woran kann das nun liegen?

    :GutenMorgenFBM:

    Hier die eintrĂ€ge fĂŒr das Licht und die Animationen.

    <lights>
    <sharedLight filename="$data/shared/assets/lights/lizard/buildings/industrialLight04.xml" linkNode="industrialLight04_01" groupIndex="1" />
    <sharedLight filename="$data/shared/assets/lights/lizard/buildings/industrialLight04.xml" linkNode="industrialLight04_02" groupIndex="1" />
    <sharedLight filename="$data/shared/assets/lights/lizard/buildings/industrialLight04.xml" linkNode="industrialLight04_03" groupIndex="1" />
    <sharedLight filename="$data/shared/assets/lights/terraLed/fluorescentTube50W.xml" linkNode="fluorescentTube50W_01" groupIndex="1" />
    <sharedLight filename="$data/shared/assets/lights/terraLed/fluorescentTube50W.xml" linkNode="fluorescentTube50W_02" groupIndex="1" />
    <sharedLight filename="$data/shared/assets/lights/terraLed/fluorescentTube50W.xml" linkNode="fluorescentTube50W_03" groupIndex="1" />

    <realLights>
    <low>
    <light node="realLightsLow" groupIndex="1"/>
    </low>
    <high>
    <light node="realLightsHigh" groupIndex="1"/>
    </high>
    </realLights>

    <group name="$l10n_action_placeableLightShed" triggerNode="lightTrigger">
    <sounds>
    <toggle template="lizardFloodLight" innerRadius="50" outerRadius="100" volumeScale="0.2"/>
    </sounds>
    </group>
    </lights>

    <animatedObjects>
    <animatedObject saveId="Tore">
    <animation duration="3">
    <part node="TorLinksA">
    <keyFrame time="0.0" rotation="0 0 0"/>
    <keyFrame time="1.0" rotation="0 -130 0"/>
    </part>
    <part node="TorRechtsA">
    <keyFrame time="0.0" rotation="0 0 0"/>
    <keyFrame time="1.0" rotation="0 130 0"/>
    </part>
    </animation>
    <animatedObject saveId="Tore">
    <animation duration="3">
    <part node="TorLinksB">
    <keyFrame time="0.0" rotation="0 0 0"/>
    <keyFrame time="1.0" rotation="0 -130 0"/>
    </part>
    <part node="TorRechtsB">
    <keyFrame time="0.0" rotation="0 0 0"/>
    <keyFrame time="1.0" rotation="0 130 0"/>
    </part>
    </animation>
    <controls triggerNode="doorTrigger" posAction="ACTIVATE_HANDTOOL" posText="action_openDoor" negText="action_closeDoor"/>
    <!-- <sounds>
    <moving linkNode="doorLeft" template="woodDoorSqueaksLarge" />
    <posEnd linkNode="doorLeft" template="woodDoorOpen" />
    <negEnd linkNode="doorLeft" template="woodDoorCloseRandom" />
    </sounds>-->
    </animatedObject>
    </animatedObjects>

    Hab es auch in der storeitems in der map moddesc eingtragen, funktioniert trotzdem nicht:|

    :servus: und :Moin:,

    ich hÀtte ein paar fragen zum erstellen von einem eigenen Placeable.

    Wenn ich mir ein GebÀude nehme und eine .xml und die EintrÀge innerhalb der .xml passend zum GebÀude Àndere, muss ich ja nur damit das Spiel mein Placeable erkennt die .xml in die Placeables.xml und StorItem.xml eintragen oder?

    Und wenn die Map das Placeable lÀd benötige ich keine moddesc oder?

    Die Moddesc benötige ich ja nur wenn das GebÀude von mir selber als mod platziert wird und unabhÀnig von Maps sein soll oder?

    Ich bendanke mich schon im voraus fĂŒrs helfen:danke: