Was mir gerade noch so einfÀllt, wenn ich das Placeable GebÀude eintrage und die .i3d und die xml in dem Map ordner liegen, muss dann immer zwangslÀufig $mapdir$ vor jeden Eintrag?
BeitrÀge von Richi
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Hier die eintrĂ€ge fĂŒr das Licht und die Animationen.
<lights>
<sharedLight filename="$data/shared/assets/lights/lizard/buildings/industrialLight04.xml" linkNode="industrialLight04_01" groupIndex="1" />
<sharedLight filename="$data/shared/assets/lights/lizard/buildings/industrialLight04.xml" linkNode="industrialLight04_02" groupIndex="1" />
<sharedLight filename="$data/shared/assets/lights/lizard/buildings/industrialLight04.xml" linkNode="industrialLight04_03" groupIndex="1" />
<sharedLight filename="$data/shared/assets/lights/terraLed/fluorescentTube50W.xml" linkNode="fluorescentTube50W_01" groupIndex="1" />
<sharedLight filename="$data/shared/assets/lights/terraLed/fluorescentTube50W.xml" linkNode="fluorescentTube50W_02" groupIndex="1" />
<sharedLight filename="$data/shared/assets/lights/terraLed/fluorescentTube50W.xml" linkNode="fluorescentTube50W_03" groupIndex="1" /><realLights>
<low>
<light node="realLightsLow" groupIndex="1"/>
</low>
<high>
<light node="realLightsHigh" groupIndex="1"/>
</high>
</realLights><group name="$l10n_action_placeableLightShed" triggerNode="lightTrigger">
<sounds>
<toggle template="lizardFloodLight" innerRadius="50" outerRadius="100" volumeScale="0.2"/>
</sounds>
</group>
</lights><animatedObjects>
<animatedObject saveId="Tore">
<animation duration="3">
<part node="TorLinksA">
<keyFrame time="0.0" rotation="0 0 0"/>
<keyFrame time="1.0" rotation="0 -130 0"/>
</part>
<part node="TorRechtsA">
<keyFrame time="0.0" rotation="0 0 0"/>
<keyFrame time="1.0" rotation="0 130 0"/>
</part>
</animation>
<animatedObject saveId="Tore">
<animation duration="3">
<part node="TorLinksB">
<keyFrame time="0.0" rotation="0 0 0"/>
<keyFrame time="1.0" rotation="0 -130 0"/>
</part>
<part node="TorRechtsB">
<keyFrame time="0.0" rotation="0 0 0"/>
<keyFrame time="1.0" rotation="0 130 0"/>
</part>
</animation>
<controls triggerNode="doorTrigger" posAction="ACTIVATE_HANDTOOL" posText="action_openDoor" negText="action_closeDoor"/>
<!-- <sounds>
<moving linkNode="doorLeft" template="woodDoorSqueaksLarge" />
<posEnd linkNode="doorLeft" template="woodDoorOpen" />
<negEnd linkNode="doorLeft" template="woodDoorCloseRandom" />
</sounds>-->
</animatedObject>
</animatedObjects>Hab es auch in der storeitems in der map moddesc eingtragen, funktioniert trotzdem nicht

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okay perfekt, habe es gerade probiert, das GebÀude steht auch da, jedoch funktioniert die animation der tore nicht und das Licht brennt dauerhaft, woran könnte das liegen?
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und
,ich hÀtte ein paar fragen zum erstellen von einem eigenen Placeable.
Wenn ich mir ein GebÀude nehme und eine .xml und die EintrÀge innerhalb der .xml passend zum GebÀude Àndere, muss ich ja nur damit das Spiel mein Placeable erkennt die .xml in die Placeables.xml und StorItem.xml eintragen oder?
Und wenn die Map das Placeable lÀd benötige ich keine moddesc oder?
Die Moddesc benötige ich ja nur wenn das GebÀude von mir selber als mod platziert wird und unabhÀnig von Maps sein soll oder?
Ich bendanke mich schon im voraus fĂŒrs helfen
