Beiträge von RSMWX


    Wow. Das ist peinlich, habe das fenster ehrlich gesagt nichtmal gesehen. Und natürlich stehts auf static_Light_Pattern.. Nicht sicher was das bedeutet, aber was "static" bedeutet, weiß ich..

    Was muss nun abgeändert werden damit das geht? Ich nehme mal an static_turnlight_pattern ist die lösung. Lieg ich da richtig?

    Oh, und schonmal danke für die hilfe. so wäre ich in 1000 jahren net drauf gekommen!

    hier mal die shaderNodes aus der XML:

    Und die entsprechenden objekte in der i3d. zumindest ein paar davon:

    <img src="https://forbidden-mods.de/attachment/372…ng/?thumbnail=1" class="woltlabAttachment" data-attachment-id="37247" id="wcfImgAttachment0">

    Falls der Ordner "shaders" eine bedeutung hierfür hat, der is leer. das war er von anfang an schon, keine ahnung warum er existiert.

    Kleines update: Die Coronas habe ich deaktiviert, indem ich die textur bearbeitet, und den inhalt gelöscht habe. Daraufhin habe ich in der i3d des modells für einige scheinwerfer und lampen die oberfläche, also quasi das "lampenglas" gefunden und mit spendercodezeilen aus dem Güldner G75A angepasst. Jetzt leuchten sie. Problem ist: Sie leuchten nur durchgehend, und das ist auch nur nachts sichtbar. Und das gilt nicht für die blinker.

    Alle meine eigenen versuche, das hinzubiegen sind gescheitert. Gibt es wirklich keinen, der mir aushelfen kann?

    Welche Map nutzt du? was für ein auftrag soll der Helfer erledigen? Es kann passieren, wenn die felder fehlerhaft sind, dass die KI der Helfer überhaupt kein feld sieht. In dem fall startet er zwar, stoppt aber auch direkt wieder. Ich habe das auf ein paar schlechteren Maps gehabt, die sowieso viele fehler aufwiesen. Die meisten felder ließen sich dort nicht mit helfer grubbern, pflügen, säen, oder sonst etwas, weil der helfer kein feld erkannt hat.

    Nabend allesamt,

    Ich habe mich ran gesetzt den 1960 MAN 4P1 aus LS17 für LS19 zu konvertieren, da wir selber einen 1958 2L1 besitzen und ich daher ein persönliches interesse an dieser Marke hege. Die Mod:

    Nun habe ich das meiste bereits zum laufen. Die Reifen sind wieder standard, der sound funktioniert in etwa, wenig logfehler und keine animationsfehler. Problem sind aber die beleuchtung die, wie ich gelesen habe, extrem kompliziert geworden ist. Alles was ich dahingehend verstanden habe ist, dass die textur "corona" nicht benutzt wird, und die blinker separat mit vertex attributen zum leuchten gebracht werden.

    Nun blicke ich aber nicht wirklich durch das ganze durch. Normal würde ich die beleuchtung von einem anderen mod übernehmen, und anpassen, da es aber keine andere mod mit den halbrund-blinkern gibt wie der 4P1 sie hat, sitze ich hier in einer sackgasse.

    Wie bekomme ich die Blinker und scheinwerfer angepasst? das realLight, also die lichtkegel, funktionieren bereits. lediglich die Coronas leuchten/blinken weiterhin permanent, und wie man diese attribute einfügt, da weiß ich nicht weiter.

    Ich hoffe jemand kann mir helfen.

    Animationen sind nicht so leicht, insbesondere wenn man vom gesamten aufbau der XML's an sich nichts versteht. Meine letzten kenntnisse im modifizieren von mods stammt aus zeiten von LS11, hab 13, 15 und 17 nicht mitgemacht. Zudem sind alle bauteile in der i3d in spanisch, und die xml durch das konvertieren ein absolutes chaos. Trotzdem nochmal danke.

    Guten Tag zusammen.

    Ich bin persönlich ein fan von oldtimer traktoren, und insbesondere von MAN traktoren, da wir selber einen 2L1 besitzen. Daher sitze ich seit geraumer zeit daran, den 4P1, welcher für LS17 verfügbar war, in LS19 funktionierend zu machen.

    Bislang habe ich die mod über den Giants editor konvertieren lassen, und alles, was ich nicht brauchte, aus den dateien und der moddesc und fahrzeug-XML entfernt, wie z.B. die frontladeranbauten, anhänger, verdeck etc. Soweit wirft die log keine fehler dazu aus, was gut ist.

    Problem ist dafür, dass die mod nach wie vor nicht im spiel auftaucht. die Log gibt mir dazu diese fehler (direkt aus der Log kopiert):

    Code
    2020-03-12 12:25 Error: C:/Users/user/Documents/My Games/FarmingSimulator2019/mods/FS17_Man_4p1_converted/xmlFilename/Man4p1.xml. wheelConfiguration.
    2020-03-12 12:25   Error (C:/Users/user/Documents/My Games/FarmingSimulator2019/mods/FS17_Man_4p1_converted/xmlFilename/Man4p1.xml): No storeData found. StoreItem will be ignored!

    Was ich bei der store data nicht verstehe ist, dass diese probleme macht obwohl ich diese aus einer funktionierenden Mod kopiert habe, nachdem ich mit verschiedenen lösungsmethoden gescheitert bin. Die storeData ist da, keine zeichenfehler, nichts was mir auffallen würde.

    Die wheelConfiguration habe ich vom original übernommen, bzw. von der konvertierung übernommen und mit reifen aus dem spiel selbst angepasst. Hier fehlt die info, was genau daran nicht funktioniert, daher weiß ich nicht was ich tun soll.

    Hat jemand eine idee was ich falsch mache bzw. wie ich das behebe?

    Die moddesc: Der Inhalt kann nicht angezeigt werden, da er nicht mehr verfügbar ist.

    Und die fahrzeug-XML: Der Inhalt kann nicht angezeigt werden, da er nicht mehr verfügbar ist.


    Habe ich doch glatt die Log datei vergessen. Verzeiht mir: Der Inhalt kann nicht angezeigt werden, da Sie keine Berechtigung haben, diesen Inhalt zu sehen.