Versuche mal die Skalierung zu "freezen"...d.h das die Werte nicht 1.15.1.1 sind sondern 1 1 1
BeitrÀge von JensJupp
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bdaybday
Alles Gute zum Geburtstag
bdaybday
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bdaybday
Herzlichen GlĂŒckwunsch
@Dieselzwerg
zum Geburtstag
bdaybday
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Wie der Admin schon geschrieben hat zeigt das System keinen Fehler an
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Mit dem Browser Microsoft Edge und dem Style Photographic Green funktioniert alles super
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Vielen Dank an alle Gratulanten.

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bdaybday
Herzlichen GlĂŒckwunsch
zum 25.
Geburtstag
bdaybday
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Den SchlĂŒssel wirst Du wohl hĂ€ndisch eintragen mĂŒssen.
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bday
natĂŒrlich auch von mir
bday
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bdaybday
Alles Gute zum Geburtstag
bdaybday
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Ein Eintrag vergessen
<baseMaterial>
<material name="fastrac4220_mat" baseNode="fastrac4220_vis">
<shaderParameter name="colorMat0" value="JCB_YELLOW1"/>
<shaderParameter name="colorMat1" value="JCB_YELLOW1"/>
<shaderParameter name="colorMat2" value="JCB_RED_1"/>
</material>
<material name="fastrac4220Grid_mat1" baseNode="grid_yellow">
<shaderParameter name="colorMat0" value="JCB_YELLOW1"/>
<shaderParameter name="colorMat1" value="JCB_YELLOW1"/>
<shaderParameter name="colorMat2" value="JCB_YELLOW1"/>
<shaderParameter name="colorMat3" value="JCB_YELLOW1"/>
<shaderParameter name="colorMat4" value="JCB_YELLOW1"/>
<shaderParameter name="colorMat5" value="JCB_YELLOW1"/>
<shaderParameter name="colorMat6" value="JCB_YELLOW1"/>
<shaderParameter name="colorMat7" value="JCB_YELLOW1"/>
</material>
</baseMaterial>
FĂŒr Farbwahl sieht es dann folgendermaĂen aus
<baseMaterialConfigurations price="0" useDefaultColors="true">
<material name="fastrac4220_mat" shaderParameter="colorMat0"/>
<material name="fastrac4220_mat" shaderParameter="colorMat1"/>
<material name="fastrac4220Grid_mat1" shaderParameter="colorMat0"/>
<material name="fastrac4220Grid_mat1" shaderParameter="colorMat1"/>
<material name="fastrac4220Grid_mat1" shaderParameter="colorMat2"/>
<material name="fastrac4220Grid_mat1" shaderParameter="colorMat3"/>
<material name="fastrac4220Grid_mat1" shaderParameter="colorMat4"/>
<material name="fastrac4220Grid_mat1" shaderParameter="colorMat5"/>
<material name="fastrac4220Grid_mat1" shaderParameter="colorMat6"/>
<material name="fastrac4220Grid_mat1" shaderParameter="colorMat7"/>
</baseMaterialConfigurations>
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Moin
Mit diesem Eintrag fÀrbt sich das Gitter mit dem JCB
<baseMaterial>
<material name="fastrac4220_mat" baseNode="fastrac4220_vis">
<shaderParameter name="colorMat0" value="JCB_YELLOW1"/>
<shaderParameter name="colorMat1" value="JCB_YELLOW1"/>
<shaderParameter name="colorMat2" value="JCB_RED_1"/>
</material>
<material name="fastrac4220Grid_mat1" baseNode="grid_yellow">
<shaderParameter name="colorMat0" value="JCB_YELLOW1"/>
<shaderParameter name="colorMat1" value="JCB_YELLOW1"/>
<shaderParameter name="colorMat2" value="JCB_YELLOW1"/>
<shaderParameter name="colorMat4" value="JCB_YELLOW1"/>
<shaderParameter name="colorMat5" value="JCB_YELLOW1"/>
<shaderParameter name="colorMat6" value="JCB_YELLOW1"/>
<shaderParameter name="colorMat7" value="JCB_YELLOW1"/>
</material>
</baseMaterial>
In den i3d mappings noch folgenden Eintrag
<i3dMapping id="grid_yellow" node="0>0|14|12" />
FĂŒr Farbwahl sieht es dann folgendermaĂen aus
<baseMaterialConfigurations price="0" useDefaultColors="true">
<material name="fastrac4220_mat" shaderParameter="colorMat0"/>
<material name="fastrac4220_mat" shaderParameter="colorMat1"/>
<material name="fastrac4220Grid_mat1" shaderParameter="colorMat0"/>
<material name="fastrac4220Grid_mat1" shaderParameter="colorMat1"/>
<material name="fastrac4220Grid_mat1" shaderParameter="colorMat2"/>
<material name="fastrac4220Grid_mat1" shaderParameter="colorMat3"/>
<material name="fastrac4220Grid_mat1" shaderParameter="colorMat4"/>
<material name="fastrac4220Grid_mat1" shaderParameter="colorMat5"/>
<material name="fastrac4220Grid_mat1" shaderParameter="colorMat6"/>
<material name="fastrac4220Grid_mat1" shaderParameter="colorMat7"/>
</baseMaterialConfigurations>
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Auch Ich habe gestern Abend den neuen Patch installiert und konnte keinerlei Probleme feststellen
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Ja es muss so vorgegangen werden. Einfach den Orginaleintrag durch meine mögliche Variante ersetzten.
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Das ist der Original Eintrag der xml
<baseMaterial>
<material name="sek802_mat" baseNode="sek802_vis">
<shaderParameter name="colorMat0" value="STRAUTMANN_RED1"/>
<shaderParameter name="colorMat1" value="STRAUTMANN_GREEN1"/>
<shaderParameter name="colorMat2" value="STRAUTMANN_YELLOW1"/>
</material>
</baseMaterial>
und hier die mögliche Brantner Variante
<baseMaterial>
<material name="sek802_mat" baseNode="sek802_vis">
<shaderParameter name="colorMat0" value="BRANTNER_RED1"/>
<shaderParameter name="colorMat1" value="BRANTNER_GREEN1"/>
<shaderParameter name="colorMat2" value="SHARED_GREY2"/>
</material>
</baseMaterial>
Hier alle Ingamefarben von Brantner
<color name="BRANTNER_GREEN1" value="0.3566 0.3686 0.1001 1" />
<color name="BRANTNER_GREEN2" value="0.0789 0.2390 0.0830 1" />
<color name="BRANTNER_ORANGE1" value="0.8751 0.2590 0.0055 1" />
<color name="BRANTNER_RED1" value="0.6800 0.0170 0.0111 1" />
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und
und natĂŒrlich ein HappyWeekend