BeitrÀge von JensJupp


    Heute wird mal Staub gewischt

    Ernte in Brandenburg


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    Ein Eintrag vergessen

    <baseMaterial>

    <material name="fastrac4220_mat" baseNode="fastrac4220_vis">

    <shaderParameter name="colorMat0" value="JCB_YELLOW1"/>

    <shaderParameter name="colorMat1" value="JCB_YELLOW1"/>

    <shaderParameter name="colorMat2" value="JCB_RED_1"/>

    </material>

    <material name="fastrac4220Grid_mat1" baseNode="grid_yellow">

    <shaderParameter name="colorMat0" value="JCB_YELLOW1"/>

    <shaderParameter name="colorMat1" value="JCB_YELLOW1"/>

    <shaderParameter name="colorMat2" value="JCB_YELLOW1"/>

    <shaderParameter name="colorMat3" value="JCB_YELLOW1"/>

    <shaderParameter name="colorMat4" value="JCB_YELLOW1"/>

    <shaderParameter name="colorMat5" value="JCB_YELLOW1"/>

    <shaderParameter name="colorMat6" value="JCB_YELLOW1"/>

    <shaderParameter name="colorMat7" value="JCB_YELLOW1"/>

    </material>

    </baseMaterial>

    FĂŒr Farbwahl sieht es dann folgendermaßen aus

    <baseMaterialConfigurations price="0" useDefaultColors="true">

    <material name="fastrac4220_mat" shaderParameter="colorMat0"/>

    <material name="fastrac4220_mat" shaderParameter="colorMat1"/>

    <material name="fastrac4220Grid_mat1" shaderParameter="colorMat0"/>

    <material name="fastrac4220Grid_mat1" shaderParameter="colorMat1"/>

    <material name="fastrac4220Grid_mat1" shaderParameter="colorMat2"/>

    <material name="fastrac4220Grid_mat1" shaderParameter="colorMat3"/>

    <material name="fastrac4220Grid_mat1" shaderParameter="colorMat4"/>

    <material name="fastrac4220Grid_mat1" shaderParameter="colorMat5"/>

    <material name="fastrac4220Grid_mat1" shaderParameter="colorMat6"/>

    <material name="fastrac4220Grid_mat1" shaderParameter="colorMat7"/>

    </baseMaterialConfigurations>

    Moin

    Mit diesem Eintrag fÀrbt sich das Gitter mit dem JCB

    <baseMaterial>

    <material name="fastrac4220_mat" baseNode="fastrac4220_vis">

    <shaderParameter name="colorMat0" value="JCB_YELLOW1"/>

    <shaderParameter name="colorMat1" value="JCB_YELLOW1"/>

    <shaderParameter name="colorMat2" value="JCB_RED_1"/>

    </material>

    <material name="fastrac4220Grid_mat1" baseNode="grid_yellow">

    <shaderParameter name="colorMat0" value="JCB_YELLOW1"/>

    <shaderParameter name="colorMat1" value="JCB_YELLOW1"/>

    <shaderParameter name="colorMat2" value="JCB_YELLOW1"/>

    <shaderParameter name="colorMat4" value="JCB_YELLOW1"/>

    <shaderParameter name="colorMat5" value="JCB_YELLOW1"/>

    <shaderParameter name="colorMat6" value="JCB_YELLOW1"/>

    <shaderParameter name="colorMat7" value="JCB_YELLOW1"/>

    </material>

    </baseMaterial>

    In den i3d mappings noch folgenden Eintrag

    <i3dMapping id="grid_yellow" node="0>0|14|12" />

    FĂŒr Farbwahl sieht es dann folgendermaßen aus

    <baseMaterialConfigurations price="0" useDefaultColors="true">

    <material name="fastrac4220_mat" shaderParameter="colorMat0"/>

    <material name="fastrac4220_mat" shaderParameter="colorMat1"/>

    <material name="fastrac4220Grid_mat1" shaderParameter="colorMat0"/>

    <material name="fastrac4220Grid_mat1" shaderParameter="colorMat1"/>

    <material name="fastrac4220Grid_mat1" shaderParameter="colorMat2"/>

    <material name="fastrac4220Grid_mat1" shaderParameter="colorMat3"/>

    <material name="fastrac4220Grid_mat1" shaderParameter="colorMat4"/>

    <material name="fastrac4220Grid_mat1" shaderParameter="colorMat5"/>

    <material name="fastrac4220Grid_mat1" shaderParameter="colorMat6"/>

    <material name="fastrac4220Grid_mat1" shaderParameter="colorMat7"/>

    </baseMaterialConfigurations>

    Das ist der Original Eintrag der xml

    <baseMaterial>

    <material name="sek802_mat" baseNode="sek802_vis">

    <shaderParameter name="colorMat0" value="STRAUTMANN_RED1"/>

    <shaderParameter name="colorMat1" value="STRAUTMANN_GREEN1"/>

    <shaderParameter name="colorMat2" value="STRAUTMANN_YELLOW1"/>

    </material>

    </baseMaterial>

    und hier die mögliche Brantner Variante

    <baseMaterial>

    <material name="sek802_mat" baseNode="sek802_vis">

    <shaderParameter name="colorMat0" value="BRANTNER_RED1"/>

    <shaderParameter name="colorMat1" value="BRANTNER_GREEN1"/>

    <shaderParameter name="colorMat2" value="SHARED_GREY2"/>

    </material>

    </baseMaterial>

    Hier alle Ingamefarben von Brantner

    <color name="BRANTNER_GREEN1" value="0.3566 0.3686 0.1001 1" />

    <color name="BRANTNER_GREEN2" value="0.0789 0.2390 0.0830 1" />

    <color name="BRANTNER_ORANGE1" value="0.8751 0.2590 0.0055 1" />

    <color name="BRANTNER_RED1" value="0.6800 0.0170 0.0111 1" />