in welchen Schlepper soll der Sound ???
So ganz verstehe ich nicht um welchen Sound es sich handelt .
in welchen Schlepper soll der Sound ???
So ganz verstehe ich nicht um welchen Sound es sich handelt .
ich mache das..
Ich ende immer hier wie auf dem Bild ...
Seid ihr schon dabei gewesen und könnt mir weiterhelfen ... ???
Gruß
Mario
Danke Berge
Da muss ich dir widersprechen ...
Ich war mir der Meinung dass ich ihn dir geschickt hatte . Habe zwar ein 406er gefunden für den LS22 aber der hat das selbe Problem ..
Habe ich dann mal nachgeholt MarioHuelz
Gruß
Mario
eingetragen ist er wie folgt
<attacherJoint node="0>8|36|0|0|0" upperRotationOffset="0.16" moveTime="2.5" comboTime="1">
<distanceToGround lower="0.35" upper="0.95"/>
<rotationNode node="0>8|36|0" lowerRotation="-3 0 0" upperRotation="29 0 0"/>
<rotationNode2 node="0>8|36|0|0"/> <!-- Heckhydraulik ohne Bodenausschnitt, fährt nicht so weit hoch -->
<bottomArm rotationNode="0>8|36|1" translationNode="0>4|34|1|0" referenceNode="0>4|34|1|0|2" zScale="-1" startRotation="-17 0 0" />
<topArm baseNode="0>8|36|2" filename="$data/shared/assets/upperLinks/walterscheid02.i3d" zScale="-1" color="SHARED_BLACK1" />
<schema position="1 0" rotation="0" invertX="false"/>
<objectChange node="0>8|36|2" visibilityActive="true" visibilityInactive="false"/>
</attacherJoint>
<movingTool node="0>8|36|1">
<dependentPart node="0>8|36|3"/>
</movingTool>
<movingPart isActiveDirty="true" maxUpdateDistance="40" localReferencePoint="0>8|36|3|0" node="0>8|36|3" playSound="false" referenceFrame="0>" referencePoint="0>8|36|1|0|3" invertZ="true">
<dependentPart node="0>8|36|3|0"/>
</movingPart>
<movingPart isActiveDirty="true" maxUpdateDistance="40" node="0>8|36|3|0" playSound="false" referenceFrame="0>8|36|4" referencePoint="0>8|36|1|0|3"/>
</movingParts>
<i3dMapping id="attacherJointBack" node="0>8|36|0|0|0"/>
<i3dMapping id="attacherJointBackRot" node="0>8|36|0"/>
<i3dMapping id="attacherJointBackRot1_2" node="0>8|36|0|0"/>
<i3dMapping id="attacherJointBackArmBottom" node="0>8|36|1"/>
<i3dMapping id="attacherJointBackArmBottomLink" node="0>8|36|1|0"/>
<i3dMapping id="referencePointBackBottom" node="0>8|36|1|0|2"/>
<i3dMapping id="attacherJointBackArmTop" node="0>8|36|2"/>
Alles anzeigen
ich Sitze nach wie vor an dem Back Attacher , hoffe mir kann wer weiter helfen ..
Gruß
Mario
was soll da jetzt nicht Funktionieren ???
Ich habe die Sichtbarkeit von 0>0|3|6 deaktiviert , möchte ja nichts sagen aber ich bin zu dem selben Ergebnis wie Thalvur gekommen ...
Nach wie vor funktionieren reverse light & brake light.....
Nachtrag
<i3dMapping id="reverseLights" node="0>0|3|6"/>
der Eintrag ist Überflüssig ..
xml öffnen Reihe 1108 um folgenden Eintrag erweitern ... Bild habe ich mal angehängt wie es denn aussieht , ändert jedoch nicht den Lichtkegel...
intensity="0.5" Hier mit den Weten spielen bis es passt ...
Gruß Mario
Auf modhoster mal nach Sonnenrollo suchen , da gibt es ein Steyr der das verbaut hat . Leider kann ich nicht mehr dazu sagen .
meinst du so ein Sonnen Rollo ..???
So Langsam wird es auch im 19er was . Ist wie Wolfiq schon schrieb , etwas mit den werten Spielen …
Also mit deiner Vermutung hast Du auch recht gehabt . Jedoch ist das so das der Eintrag im 19er nichts verändert , im 22er schon …
Vielen Lieben Dank.
Gruß
Mario
Hallo zusammen
Ich habe das Problem das die Pflanzen durch die Maschinen glitschen und nicht zu Boden gedrückt werden , so wie es sein sollte … Da ich nie abseits von Straße und Wege fahre habe ich das auch nicht bemerkt . Hoffe der ein oder andere kann mir erklären wie ich das Problem Lösen kann..
Auf dem Bild kann man gut sehen was ich meine ..
https://s20.directupload.net/images/230119/8kdyza4j.png
Liebe Grüße
Mario
Moin
Hat noch jemand den kaputten Mod und kann ihn mir zukommen lassen ..
Gruß
Mario
768e90189-fsscreen-2022-11-10-15-19 - Bilderupload für Forum & Web - Bilder werbefrei hochladen
Verbaut wurde noch eine Farbwahl
hier die Log dazu .
4abe88950-mais - Bilderupload für Forum & Web - Bilder werbefrei hochladen
Sound ist nicht gemacht , und der der Cutter effect fehlt noch . Leider bin ich da überfragt ... Ansonsten Fehlerfrei
Der eintrag Fehlt <material name="F2650B_mat" shaderParameter="colorMat1" />
<designMaterialConfigurations price="800" useDefaultColors="true" defaultColorIndex="0">
<designMaterialConfiguration name="Weiß" color="CLAAS_WHITE1"/>
<material name="F2650A_mat" shaderParameter="colorMat1" />
<material name="F2650A_mat" shaderParameter="colorMat2" />
<material name="F2650A_mat" shaderParameter="colorMat3" />
<material name="F2650A_mat" shaderParameter="colorMat4" />
<material name="F2650B_mat" shaderParameter="colorMat1" />
</designMaterialConfigurations>