magst mir mal den mod zukommen lassen damit ich schauen kann
Beiträge von Ice_MH
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Hallo zusammen HappyWeekend
Also ich habe mir den Trailer vom Unimog 406 vorgenommen und die Aufbauten geändert mit designConfiguration , der mod läuft soweit auch fehlerfrei ..Seit tagen bastele ich schon daran rum .
Jedoch ist das so das ich das füll Volumen so nicht ändern kann , eventuell kann mir ja wer weiter helfen .
Habe mir den Mog von Sveni angeschaut nur möchte ich das ohne Skript machen .
Letzte Alternative die ich habe ist daraus 4 mods zu machen . Vorab schon mal
Mit freundlichem Gruß
Mario
fs-Screen-2024-01-06-14-06-24 hosted at ImgBBBild fs-Screen-2024-01-06-14-06-24 gespeichert in ImgBBibb.co -
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<openingHours startTime="8" endTime="18" disableIfClosed="true" closedText="closedText_Getreide_AG"/>
wie Thalvur und Rob schon sagten Map mit 7ziip zB. entpacken
animatedObjects ist im xml Ordner
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ja Blender Maya oder C4D
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Hallo zusammen
Ich möchte ein Fender mit flammen versehen , hoffe mir kann jemand erklären wie ich das umsetzen muss .. (Bild über Albedo Map laden)
Ich habe so etwas noch nie gemacht .
Bild habe ich mal angehängt..
Lg Mario
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sind über 300 Komponente mittlerweile
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Habe das Spiel bei Steam und das DLC bei Giant gekauft , funktioniert einwandfrei ..
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Ich habe den nicht erstellt , ich habe mir den mal geladen .. Leider fehlt dem das Lenkrad sowie Cockpit Armatur...
Ambient Occlusion bake habe ich noch nie gemacht eben so wenig wie eine UV Map erstellt ..
Eventuell hätte ich mal was erstellen sollen , stehe noch recht am Anfang mit Blender ..
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Guten Morgen
Ich knüpfe hier mal an . Ich habe da auch ein 3D Modell welches ich gerne ins spiel bringen würde . Was ich bisher gemacht habe ist es in Blender zerlegt .
Ein Mod vom 17er in 19er etc. zu bringen das ist das eine , aber ein 3D Modell ins Game zu bringen das ist etwas ganz anderes ..
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Guten Morgen ihr Lieben
Leider habe ich immer noch das Problem und komme an diesem Punkt nicht weiter ..
Gruß Mario
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vorhandenen Soundordner Löschen , neuen Soundordner einfügen , xml anpassen
Code
Alles anzeigen<base> <typeDesc>$l10n_typeDesc_tractor</typeDesc> <filename>mbtrac/MBtrac.i3d</filename> <sounds filename="mbtrac/sounds/mbtrac.xml"/> <size width="3" length="5" lengthOffset="-0.2"/> <components> <component centerOfMass="0 0.3 -0.34" solverIterationCount="30" mass="3814" /> <component centerOfMass="0 0 0" solverIterationCount="30" mass="673" /> <joint component1="1" component2="2" node="0>0|2" rotLimit="0 0 7" rotLimitSpring="0 0 4000" rotLimitDamping="0 0 75" maxRotDriveForce="0 0 10" rotDriveRotation="0 0 0" rotDriveSpring="0 0 20" rotDriveDamping="0 0 10" breakable="false" transLimit="0 0 0" transLimitSpring="0 300 0" transLimitDamping="0 3 0"/> </components> <schemaOverlay attacherJointPosition="0 0" name="VEHICLE" /> <mapHotspot type="TRACTOR" /> </base>
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in welchen Schlepper soll der Sound ???
So ganz verstehe ich nicht um welchen Sound es sich handelt .
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ich mache das..
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Ich ende immer hier wie auf dem Bild ...
fs-Screen-2023-09-17-13-50-45 hosted at ImgBBBild fs-Screen-2023-09-17-13-50-45 gespeichert in ImgBBibb.coSeid ihr schon dabei gewesen und könnt mir weiterhelfen ... ???
Gruß
Mario
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Danke Berge
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Da muss ich dir widersprechen ...
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Ich war mir der Meinung dass ich ihn dir geschickt hatte . Habe zwar ein 406er gefunden für den LS22 aber der hat das selbe Problem ..
Habe ich dann mal nachgeholt MarioHuelz
Gruß
Mario
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eingetragen ist er wie folgt
Code
Alles anzeigen<attacherJoint node="0>8|36|0|0|0" upperRotationOffset="0.16" moveTime="2.5" comboTime="1"> <distanceToGround lower="0.35" upper="0.95"/> <rotationNode node="0>8|36|0" lowerRotation="-3 0 0" upperRotation="29 0 0"/> <rotationNode2 node="0>8|36|0|0"/> <!-- Heckhydraulik ohne Bodenausschnitt, fährt nicht so weit hoch --> <bottomArm rotationNode="0>8|36|1" translationNode="0>4|34|1|0" referenceNode="0>4|34|1|0|2" zScale="-1" startRotation="-17 0 0" /> <topArm baseNode="0>8|36|2" filename="$data/shared/assets/upperLinks/walterscheid02.i3d" zScale="-1" color="SHARED_BLACK1" /> <schema position="1 0" rotation="0" invertX="false"/> <objectChange node="0>8|36|2" visibilityActive="true" visibilityInactive="false"/> </attacherJoint> <movingTool node="0>8|36|1"> <dependentPart node="0>8|36|3"/> </movingTool> <movingPart isActiveDirty="true" maxUpdateDistance="40" localReferencePoint="0>8|36|3|0" node="0>8|36|3" playSound="false" referenceFrame="0>" referencePoint="0>8|36|1|0|3" invertZ="true"> <dependentPart node="0>8|36|3|0"/> </movingPart> <movingPart isActiveDirty="true" maxUpdateDistance="40" node="0>8|36|3|0" playSound="false" referenceFrame="0>8|36|4" referencePoint="0>8|36|1|0|3"/> </movingParts> <i3dMapping id="attacherJointBack" node="0>8|36|0|0|0"/> <i3dMapping id="attacherJointBackRot" node="0>8|36|0"/> <i3dMapping id="attacherJointBackRot1_2" node="0>8|36|0|0"/> <i3dMapping id="attacherJointBackArmBottom" node="0>8|36|1"/> <i3dMapping id="attacherJointBackArmBottomLink" node="0>8|36|1|0"/> <i3dMapping id="referencePointBackBottom" node="0>8|36|1|0|2"/> <i3dMapping id="attacherJointBackArmTop" node="0>8|36|2"/>
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ich Sitze nach wie vor an dem Back Attacher , hoffe mir kann wer weiter helfen ..
Gruß
Mario