ĂŒber Attacher und WechselbrĂŒcken weiĂ ich leider zu wenig ..
BeitrÀge von Ice_MH
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so viel Arbeit ist das nicht . Hier mal ein versuch das umzusetzen...
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Wie wÀre es mit Universal AL.
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Vielen Dank anthu .
Problem Gelöst , kann hier geschlossen werden .
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Hallo zusammen ..

Ich habe mir den Unimog 406 geladen , das Problem was ich habe ist das dort die verbaute wechselbrĂŒcke zu hoch sitz .
Ich habe schon mehrfach versucht sie Tiefer zu bekommen , aber ich bekomme es nicht hin . Ich hoffe mir kann wer weiter helfen

GruĂ Mario
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schaue in einer weile mal nach
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Im 19er habe ich das Set schon mal verbaut ,weiĂ aber nicht ob das im 17er auch geht .
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das ist ja soweit richtig , aber wie wechsel ich das von capacity="3500" auf capacity="7500" je nach aufbau ...
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magst mir mal den mod zukommen lassen damit ich schauen kann
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Hallo zusammen HappyWeekend
Also ich habe mir den Trailer vom Unimog 406 vorgenommen und die Aufbauten geÀndert mit designConfiguration , der mod lÀuft soweit auch fehlerfrei ..Seit tagen bastele ich schon daran rum .
Jedoch ist das so das ich das fĂŒll Volumen so nicht Ă€ndern kann , eventuell kann mir ja wer weiter helfen .
Habe mir den Mog von Sveni angeschaut nur möchte ich das ohne Skript machen .
Letzte Alternative die ich habe ist daraus 4 mods zu machen . Vorab schon mal

Mit freundlichem GruĂ
Mario
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<openingHours startTime="8" endTime="18" disableIfClosed="true" closedText="closedText_Getreide_AG"/>
wie Thalvur und Rob schon sagten Map mit 7ziip zB. entpacken
animatedObjects ist im xml Ordner
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ja Blender Maya oder C4D
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Hallo zusammen
Ich möchte ein Fender mit flammen versehen , hoffe mir kann jemand erklĂ€ren wie ich das umsetzen muss .. (Bild ĂŒber Albedo Map laden)
Ich habe so etwas noch nie gemacht .
Bild habe ich mal angehÀngt..
Lg Mario
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sind ĂŒber 300 Komponente mittlerweile
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Habe das Spiel bei Steam und das DLC bei Giant gekauft , funktioniert einwandfrei ..
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Ich habe den nicht erstellt , ich habe mir den mal geladen .. Leider fehlt dem das Lenkrad sowie Cockpit Armatur...
Ambient Occlusion bake habe ich noch nie gemacht eben so wenig wie eine UV Map erstellt ..
Eventuell hÀtte ich mal was erstellen sollen , stehe noch recht am Anfang mit Blender ..
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Guten Morgen
Ich knĂŒpfe hier mal an . Ich habe da auch ein 3D Modell welches ich gerne ins spiel bringen wĂŒrde . Was ich bisher gemacht habe ist es in Blender zerlegt .
Ein Mod vom 17er in 19er etc. zu bringen das ist das eine , aber ein 3D Modell ins Game zu bringen das ist etwas ganz anderes ..
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Guten Morgen ihr Lieben
Leider habe ich immer noch das Problem und komme an diesem Punkt nicht weiter ..
GruĂ Mario
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vorhandenen Soundordner Löschen , neuen Soundordner einfĂŒgen , xml anpassen
Code
Alles anzeigen<base> <typeDesc>$l10n_typeDesc_tractor</typeDesc> <filename>mbtrac/MBtrac.i3d</filename> <sounds filename="mbtrac/sounds/mbtrac.xml"/> <size width="3" length="5" lengthOffset="-0.2"/> <components> <component centerOfMass="0 0.3 -0.34" solverIterationCount="30" mass="3814" /> <component centerOfMass="0 0 0" solverIterationCount="30" mass="673" /> <joint component1="1" component2="2" node="0>0|2" rotLimit="0 0 7" rotLimitSpring="0 0 4000" rotLimitDamping="0 0 75" maxRotDriveForce="0 0 10" rotDriveRotation="0 0 0" rotDriveSpring="0 0 20" rotDriveDamping="0 0 10" breakable="false" transLimit="0 0 0" transLimitSpring="0 300 0" transLimitDamping="0 3 0"/> </components> <schemaOverlay attacherJointPosition="0 0" name="VEHICLE" /> <mapHotspot type="TRACTOR" /> </base>