Beiträge von NordischeBauern

    Servus,

    habe mit der Gnadenthal das gleiche Problem. Grafikkartentreiber ist aktuell aber der Boden bleibt weiß. Im GE gibt er mir fehler mit Terrain Shader aus aber kein Plan was getan werden muss.

    guck in deiner Map nach oder es dort nen Ordner mit Shaders gibt wenn ja gehst du ins spielverzeichnis unter shaders kopierst den in die map und fertig sollte das sein und nicht vergessen ihr braucht auch den neuen GE 10.5 falls ihr noch was an der map machen wollt ;)

    Hallo Danke für deine Hilfe

    Kann ich da einen aus dem org. Spiel nehmen und muss es aus einer speziellen ( USA, Europa, China) Map sein ? Oder ist das egal ?

    LG

    kannst ja mal den aus dem ingame nehmen und gucken ob da was kommt, den "alten" shader aber mal beiseite legen, hat die map multiterrain? falls ja muß du ggf. im neuen shader noch was anpassen, aber erstmal gucken ob es klappt

    das liegt am TerrainShader, so wie es aussieht lädt die map nen alten direkt aus der Map, gucke mal nach ob er das macht und tausche diese mal aus, dann sollte es wieder laufen, bisher war es immer so bei einigen maps das nach dem update die alten shader geladen wurden und deshalb das tarrain nicht mehr sichtbar war.

    Error: [GuiLoader FS25_BetterContracts] Error loading C:/Users/howal/OneDrive/Dokumente/My Games/FarmingSimulator2025/mods/FS25_BetterContracts/gui/settingsPage.xml


    könnte ggf. daran mit liegen, ansonsten mal stück für stück die script mods raus nehmen

    Moin Moin,

    ich bin im Moment dabei mit ein kleines Silo zuerstellen, was zum größten Teil wunderbar funktioniert :) Aber nun ist es so, das ich noch ein wenig mehr animation haben wollte da es sich um Schüttgut handelt sollte es über die Förderbänder dann auch sichtbar animiert sein. Beim abladen ins Silo klappt alles wunderbar , meine Plane baut sich auf, der Unloading effect läuft und die ScrollingAnimation geht auch wunderbar. Beim entnehmen sieht es da leider anders aus, klar die Plane senkt sich, der Unloadeffect ist da, ABER die ScrollingAnimation läuft gar nicht ;(. liegt es ggf. an den Silos selbst, das diese es von Haus aus garnicht können? oder aber liegt es am fehler von der XML? auszug am Ende, habe bewußt mal die animationNodes seperrat gemacht und einmal mit im Trigger um zu gucken beides ohne erfolg .

    Was ich ja nun weiß ist das es definitiv über den MorphPositionEffect geht, aber wenn ich den in blender erstellen bekomme ich ingame nur eine völlig verzerrte fast explosive animation zusehen ;(;(;( vielleicht könnte mir da ja sonst wer behilflich sein ? wäre da sehr dankbar drüber :)

    und nein die Log ist leider sauber .........


    <loadingStation node="loadingTrigger" supportsExtension="true" storageRadius="50">
    <loadTrigger triggerNode="loadingTrigger" fillLitersPerSecond="150" dischargeNode="dischargeNode" fillTypes="COAL" aiNode="aiLoadingNode">
    <effectNode effectNode="dischargePipeEffect" materialType="unloading" materialTypeId="3" fadeTime="0.5"/>
    <effectNode effectNode="dischargePipeEffectSmoke" materialType="unloadingSmoke" fadeTime="0.5" />
    <animationNode class="ScrollingAnimation" node="dischargeCoalplaneLarge" rotSpeed="-20" rotAxis="1" shaderComponentScale="-1 0 0 0" scrollSpeed="0.25" shaderParameterName="offsetUV"/>
    <sounds>
    <loading template="silosActive" />
    </sounds>
    <animationNodes>
                    
    <animationNode class="ScrollingAnimation" node="dischargeCoalplaneSmallLe" rotSpeed="-20" rotAxis="1" shaderComponentScale="-1 0 0 0" scrollSpeed="0.25" shaderParameterName="offsetUV"/>
    <animationNode class="ScrollingAnimation" node="dischargeCoalplaneSmallRe" rotSpeed="-20" rotAxis="1" shaderComponentScale="1 0 0 0" scrollSpeed="0.25" shaderParameterName="offsetUV"/>
    </animationNodes>
    </loadTrigger>
                
    </loadingStation>

    <unloadingStation supportsExtension="false" >
    <unloadTrigger exactFillRootNode="exactFillRootNode" fillTypes="COAL" aiNode="aiUnloadingNode"/>
                
    <animationNodes>
    <animationNode class="ScrollingAnimation" node="unloadingCoalplaneLarge" rotSpeed="-20" rotAxis="1" shaderComponentScale="-1 0 0 0" scrollSpeed="0.25" shaderParameterName="offsetUV"/>
    <animationNode class="ScrollingAnimation" node="unloadingCoalplaneSmallRe" rotSpeed="-20" rotAxis="1" shaderComponentScale="-1 0 0 0" scrollSpeed="0.25" shaderParameterName="offsetUV"/>
    <animationNode class="ScrollingAnimation" node="unloadingCoalplaneSmallLe" rotSpeed="-20" rotAxis="1" shaderComponentScale="1 0 0 0" scrollSpeed="0.25" shaderParameterName="offsetUV"/>
    </animationNodes>
    <effectNodes>
    <effectNode effectNode="unloadingPipeEffect" materialType="unloading" materialTypeId="3" fadeTime="0.5"/>
    <effectNode effectNode="unloadingPipeEffectSmoke" materialType="unloadingSmoke" fadeTime="0.5" />
    </effectNodes>
                
    </unloadingStation>


    ps unloadingStation ist voller funktion und läuft sauber