Beiträge von ehre-53

    Man kann zwar in der Fahrzeug XML Einstellungen vornehmen aber die Auswirkungen sind bei jeden Fahrzeug anders.

    Das sind etwa meine Einstellungen:

    maxForwardSpeed="70" maxBackwardSpeed="33" brakeForce="12" lowBrakeForceScale="0.1" lowBrakeForceSpeedLimit="1" rotInertia="0.0015"

    Aber sind auch nur Annäherungswerte, hasse es wenn die Fahrzeuge so lange ausrollen und wenn man vom Gas geht und macht eine "Notbremsung" ist auch blöd. Müsste einen Mod geben wo man jedes Fahrzeug einzeln nach seinen Geschmack einstellen könnte. Jedes mal die XML bearbeiten nervt auch richtig.

    Lösche doch bitte erstmal alle Mods die Error oder Warnungen, z.B. "Vehicle Manager", "'FS25_Man_TGL_12_220", "FS25_UtilityTractor", "FS25_HymachEnergy" und so weiter. Schau mal nach den vielen DEBUG Einträgen.

    Spiele die Map ohne alle Mods und schau dann mal wie die LOG aussieht, dann kannst Du die anderen Mod nacheinander reinladen und immer wieder nachschauen ob Fehler kommen! Macht etwas Arbeit, lohnt sich aber! ;)

    Wo Du die Mods (komplett entpackt) reinkopierst ist eigentlich egal und dient zur Übersicht damit Du sie wiederfindest. Wenn Du nur die i3D reinkopierst findet er zum Beispiel die Farben nicht und alles ist weiß. Ich kopiere sie komplett rein und kann mir siecher sein das es funktioniert, so teuer sind die Festplatten ja nicht mehr. Machst Du einen eigenen Ordner mit richtigen Namen findest Du schnell alles wieder! Ich passe jede Map die ich spiele erstmal meinen Wünschen an. Auf den Desktop würde ich es nicht machen da jede Veränderungen in Deinen Spiel die Verknüpfung ändern kann und nichts mehr funktioniert.

    Wenn Du die Fahrzeuge im GE platzierst kannst Du ja auch welche aus dem LS22 nehmen.

    Ich habe einen neuen Ordner in der Map angelegt und und die Fahrzeuge oder was Du willst in den Ordner entpackt! Brauchst doch nur die i3D dementsprechend einzufügen (wo du das Fahrzeug stehen soll), speichern und die Map wieder Zippen. Wenn Du alleine spielst kannst Du ja die Map als normalen Ordner lassen um schneller sie zu bearbeiten.

    So einfach wird es als Laie nicht sein, aber es gibt doch Mods wo auch PKW mit dabei sind. Schau doch hier mal bei "Fs25 Gebäude / FS25 Dekoration".

    Hatte bei der Map "LS25 Mecklenburg Vorpommern" das Problem das die Geländeänderungen nicht übernommen wurde und bei Neustart das Alte wieder war.

    Schau mal bei der Internetseite von denen vorbei und suche bitte unter "ModMap Terrain Editing nicht möglich" und schau Dir mal das Video an.

    Hat bei mir bei dieser Map funktioniert!

    Leider kann ich Dir den Link nicht schicken weil die Seite hier blockiert wird was ich schade finde.

    Habe mal den GE geöffnet und nachgeschaut!

    Übrigens was Du im GE Drücken musst steht doch da!

    "Ersetze die Auswahl: STRG+R"

    und dann auf "Glätten", kannst auch bei den Kasten "Ersetzen" die Höhe selbst eintragen wenn Du sie weißt.

    Ich möchte aber mich nicht Mods unterwerfen die ich nicht mag, ich spiele erstens eine Map für die es keine Kurse gibt und ausserdem mag ich CP nicht ist mir zuviel eingeestelle.

    Die AD Kurse kann man selbst einfahren und CP macht es automatisch! Aber jeder muss selbst entscheiden wie er spielt, nur wenn vieles nicht vernünftig funktioniert macht es aber auch keinen Spaß. Es ist wie bei einen neuen Auto wo man sich auch erst "reinfuchsen" muss. :D

    ist doch das gleiche wie bei einen Mähwerk und das klappt doch mit CP einwandfrei, er erkennt die breite der Mähwerke vorn und hinten automatisch und macht seine Arbeit! Den Originalhelfer kann man doch in die "Tonne" klopfen, funktioniert nicht mal mit Abfahrer.

    Verwende AD und CP und es läuft mit über 90% sicher wenn man die richtige Map hat!