Wenn man nur ein Savegame im Spiel hat, weil man das andere rauskopiert hat, wie soll dann die neue Map auf das andere Savegame zugreifen können?
Beiträge von ehre-53
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Für fast jede Map gibt es fertige AD Kurse, wenn man diese laden tut sieht man ja ob es funktioniert /auch wenn man sie verändert) oder nicht.
Man kann ja auch mal das nicht gebrauchte Savegame ausschneiden und irgendwo sichern.
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Warum nimmst Du nicht diese und passt sie Dir an?
DateiAutoDrive-Kurse für die Papenburger Map V2.2.9
AutoDrive-Kurse für die Papenburger Map V2.2.9 (und nur für die)kleinerb(l)auer6. Januar 2025 um 22:29 -
C:\Users\User\Documents\My Games\FarmingSimulator2025\log.txt
so oder ähnlich sollte der Pfad sein!
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Mach doch mal die "AutoDrive_config.xml" auf und sehe was drinnen steht, kannst ja mal beide gleichzeitig aufmachen und schauen.
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Jede Map wird doch in einen eigenen Savegame gespeichert und damit auch die AD Kurse, Ich verlasse mich auch nicht auf das automatische speichern sondern sichere meine Savegames bei bestimmten Stellen selbst noch einmal und damit auch die AD Strecken.
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Man kann zwar in der Fahrzeug XML Einstellungen vornehmen aber die Auswirkungen sind bei jeden Fahrzeug anders.
Das sind etwa meine Einstellungen:
maxForwardSpeed="70" maxBackwardSpeed="33" brakeForce="12" lowBrakeForceScale="0.1" lowBrakeForceSpeedLimit="1" rotInertia="0.0015"
Aber sind auch nur Annäherungswerte, hasse es wenn die Fahrzeuge so lange ausrollen und wenn man vom Gas geht und macht eine "Notbremsung" ist auch blöd. Müsste einen Mod geben wo man jedes Fahrzeug einzeln nach seinen Geschmack einstellen könnte. Jedes mal die XML bearbeiten nervt auch richtig.
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Die Map nach jeder Bearbeitung unter neuen Namen speichern das man zuzugreifen kann wenn was schiefgeht.
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Lösche doch bitte erstmal alle Mods die Error oder Warnungen, z.B. "Vehicle Manager", "'FS25_Man_TGL_12_220", "FS25_UtilityTractor", "FS25_HymachEnergy" und so weiter. Schau mal nach den vielen DEBUG Einträgen.
Spiele die Map ohne alle Mods und schau dann mal wie die LOG aussieht, dann kannst Du die anderen Mod nacheinander reinladen und immer wieder nachschauen ob Fehler kommen! Macht etwas Arbeit, lohnt sich aber!

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Ja genau, so findest Du Deine Mods schnell
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Wo Du die Mods (komplett entpackt) reinkopierst ist eigentlich egal und dient zur Übersicht damit Du sie wiederfindest. Wenn Du nur die i3D reinkopierst findet er zum Beispiel die Farben nicht und alles ist weiß. Ich kopiere sie komplett rein und kann mir siecher sein das es funktioniert, so teuer sind die Festplatten ja nicht mehr. Machst Du einen eigenen Ordner mit richtigen Namen findest Du schnell alles wieder! Ich passe jede Map die ich spiele erstmal meinen Wünschen an. Auf den Desktop würde ich es nicht machen da jede Veränderungen in Deinen Spiel die Verknüpfung ändern kann und nichts mehr funktioniert.
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Wenn Du die Fahrzeuge im GE platzierst kannst Du ja auch welche aus dem LS22 nehmen.
Ich habe einen neuen Ordner in der Map angelegt und und die Fahrzeuge oder was Du willst in den Ordner entpackt! Brauchst doch nur die i3D dementsprechend einzufügen (wo du das Fahrzeug stehen soll), speichern und die Map wieder Zippen. Wenn Du alleine spielst kannst Du ja die Map als normalen Ordner lassen um schneller sie zu bearbeiten.
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Diese werden schwierig werden, stelle doch einfach Nutzfahrzeuge hin, kannst sie ja sperren das Du diese immer überspringst!
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Kannst Du nur mal bei Google schauen, ich hatte aber im LS22 aus Modelautos zum Platzieren gehabt! #
Placeable Vehicle Pack | ModHub | Landwirtschafts-SimulatorPlaceable Vehicle Pack | ModHub | Landwirtschafts-Simulatorwww.farming-simulator.com -
So einfach wird es als Laie nicht sein, aber es gibt doch Mods wo auch PKW mit dabei sind. Schau doch hier mal bei "Fs25 Gebäude / FS25 Dekoration".
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Hatte bei der Map "LS25 Mecklenburg Vorpommern" das Problem das die Geländeänderungen nicht übernommen wurde und bei Neustart das Alte wieder war.
Schau mal bei der Internetseite von denen vorbei und suche bitte unter "ModMap Terrain Editing nicht möglich" und schau Dir mal das Video an.
Hat bei mir bei dieser Map funktioniert!
Leider kann ich Dir den Link nicht schicken weil die Seite hier blockiert wird was ich schade finde.
Habe mal den GE geöffnet und nachgeschaut!
Übrigens was Du im GE Drücken musst steht doch da!
"Ersetze die Auswahl: STRG+R"
und dann auf "Glätten", kannst auch bei den Kasten "Ersetzen" die Höhe selbst eintragen wenn Du sie weißt.
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Du kannst doch die Fläche "erhöhen", "vertiefen" "glätten", letztere ist es auf Deutsch.
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Du musst mit Ctrl+B erstmal eine Höhe bestimmen!
Die die Maus auf eine Stelle halten, deren Höhe du übernehmen willst, dann Ctrl+B drücken dann kannst du diese höhe mit Replace übertragen.
Kannst aber auch einen bestimmten Wert reinschreiben.
Schau mal hier:
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Kannst doch die Bodenhöhe im GE eingeben oder von einen Punkt aus übernehmen, die Fläche wird 100%ig eben.