Das könnte sein, denn tatsĂ€chlich ist das nicht mal so eben gemacht. Vorallem die SchlĂ€uche dann auch tatsĂ€chlich dynamisch zu bekommen, dass sie die Bewegung des Frontladers mitmachen, ist da schon etwas schwieriger. Vom Grundsatz her gibt es da zwei Wege zum Ziel (die ich kenne). Der erste, und zweifelsohne aufwendigere, ist, die SchlĂ€uche in Maya zu modellieren und als zusĂ€tzliches Shape in den Frontlader einzubauen. Das geht aktuell tatsĂ€chlich auch nur mit Maya, da nur der Maya-Exporter von Giants die sog. skinned_meshes unterstĂŒtzt, welche man fĂŒr bewegliche SchlĂ€uche oder auch z. B. Sitzfederungen braucht.
Ein anderer, theoretischer Weg wĂ€ren die localHoses. Allerdings habe ich das noch nicht probiert. Local Hoses kann man wie auch die SchlĂ€uche z. B. an einem HĂ€nger ĂŒber EintrĂ€ge in der xml und im GE ingame quasi einblenden lassen. HierfĂŒr muss man im GE entsprechende Referenzpunkte definieren, welche den Anfangs- und Enpunkt des Schlauches festlegen. Ingame wird dann der Schlauch zwischen diesen Punkten automtisch eingefĂŒgt und dieser ist dann auch dynamisch / beweglich. In der xml mĂŒssen diese Referenzpunkte definiert sowie LĂ€nge, Art und Durchmesser des Schlauchs festgelegt werden. Aber wie gesagt, weiĂ ich nicht, ob das tatsĂ€chlich auch so funktioniert, da ich das bis dato nur bei AnhĂ€nger u. Ă€. gesehen habe.
Vielleicht schaust du dir mal zum einen den Stoll Robust FZ30 Frontlader und zum anderen das Reisch Kipper (beides Mods von FBM) an. Der Stoll hat die o. g. skinned Meshes verbaut und an den Kippern gibt es die besagten local Hoses.
Was du dann natĂŒrlich in beiden FĂ€lle noch nicht hĂ€ttest, wĂ€ren die entsprechenden AnschlĂŒsse. Die mĂŒssen dann auch als 3d-Elemente erstellt und eingefĂŒgt werden. Das geht dann aber auch z. B. mit Blender.
Wenn du die SchlĂ€uche nicht nur im Frontlader sonderen auch als AnschlĂŒsse an die Hydraulik des Schleppers verbauen möchtest, musst du dann natĂŒrlich auch noch eine passende Frontlader-Konsole haben, an der sich die SchlĂ€uche verbinden lassen.
Aber wie du schon selber erkannt hast, ist das nicht einfach und bedarf schon eines gewissen Aufwandes.