BeitrÀge von AgroMike


    Moin


    Hier mal die Farbwerte fĂŒr den "alten" Reisch:

    blau-grĂŒn: 0.071 0.288 0.246

    rot: 0.366 0.039 0.039

    Da die Kipper keine Farbwahl fĂŒr Fahrgestell oder Aufbau haben, musst du die Werte ĂŒber den GE Ă€ndern. Und dann solltest du natĂŒrlich auch die Decals noch farblich anpassen, da diese dann auch rot sein sollten. Das machst du einfach mit z. B. paint.net.

    Ja, wie bereits gesagt. Einfach die Ordner so wie sie sind nach dem Download in den Modordner verschieben. Fertig. Die wenigen Mods, die man vorher tatsĂ€chlich entpacken muss, haben das im Namen mit drin stehen. Da steht dann "Unpack" oder "bitte entpacken" oder so etwas in der Art. Wenn du die entpackst, dann musst du die in einen Ordner entpacken. Ich nutze z. B. 7zip, das mir als Option angezeigt wird, wenn ich mit der rechten Maustaste auf den Ordner klicke. Und dort gibt es dann die Option "entpacken nach "..Name des Mod.."". Hierdurch wird automatisch ein neuer Ordner angelegt und in den hinein wird entpackt. Wenn du dann öffnest, findest du dort wiederum weitere gepackte / gezippte Ordner. Und die kommen dann so in den Modordner. Wenn du dir unsicher bist, einfach mal mit Doppleklick den gepackten Ordner öffnen. Wenn du dort nur normale Ordner und vorallem eine Datei namens modDesc findest, kannst du den Ordner beruhigt schließen und in den Modordner verschieben.

    Deine log sieht ja garnicht so schlimm aus. Da habe ich in jĂŒngerer Vergangenheit viel schlimmere gesehen. Die ĂŒberwiegende Zahl der Errors kommt durch ungĂŒltige Verzeichnisnamen. Du hast da einige, die du offensichtlich mehrfach geladen hattest und die dann automatisch eine Nummer im Download-Ordner bekommen haben. So u.a. der Unimog und die Ellerbach. Klammern sind aber unzulĂ€ssige Zeichen, weshalb diese Mods nicht geladen werden. Du musst die Ordner einfach nur umbenennen, also die Zahlen in Klammern löschen. Dann sollte es funtionieren. Ebenso bei MW_Placeable_Hof, wo zusĂ€tzlich was von neue 30.12.2018 im Namen steht. Leerzeichen mag er nĂ€mlich auch nicht. Deswegen enthalten die Modnamen dort immer die Unterstriche, denn Bindestriche sind auch ungĂŒltig!

    Bei der AIVehicle_Extension bin ich mir nicht ganz sicher, was da schief gelaufen ist. Auf jeden Fall ist der Name auch ungĂŒltig, wegen der falschen Zeichen. Diesen Mod muss man dann ĂŒbrigens nach dem Download entpacken und die dann enthaltenen Dateien einzeln in den Modordner packen. Falls da noch Textdokumente enthalten sind, wie z. B. eine Anleitung o. Ă€., dann die nicht verschieben.

    Ich hoffe, das hilft dir erstmal weiter. Falls nicht, dann melde dich nochmal.

    Wie gesagt, so auf blauen Dunst lĂ€sst sich da nichts sagen. Die log ist das ĂŒberaus wichtig. Schau also bitte mal, dass du sie hier hin bekommst. Dann können wir gucken, was wir fĂŒr dich tun können.

    Auf jeden Fall ist aber das "hier entpacken" garnicht gut. Das fĂŒhrt nĂ€mlich genau zu dem, was ich vorhin bereits geschrieben habe. Dadurch wird der mod nĂ€mlich quasi komplett auseinander gerissen und die einzelnen Komponenten, die auf jeden Fall in einem eigenen Ordnner zusammen bleiben mĂŒssen, werden im Modordner verteilt. Das wiederum fĂŒhrt dazu, da das Spiel jede einzelne Datei im Modordner als einen eigenstĂ€ndigen Mod ansieht, dass völliges Chaos entsteht. Das dĂŒrfte in deiner log zu einer Unmenge an Errors und Warnings fĂŒhren.

    GeschĂ€tzt 99,9 % aller Mods werden nach dem Download nicht entpackt. Die kannst du so wie du sie heruntergeladen hast (Ordnersymbol mit einem Reißverschluß) in den Modordner packen. Allerdings ist das keine zwingende Voraussetzung. Es werden grundsĂ€tzlich auch die mods geladen, die du entpackt hast. Diese sollten allerdings nach wie vor als ein Ordner daher kommen. Je nach dem, wie und wo man entpackt, kann es ja passieren, dass hierbei alle enthaltenen Dateien kreuz und quer im Zielordner verteilt werden und dann wir der mod im Spiel natĂŒrlich nicht erkannt.

    Um hier aber einen konkreten Überlick ĂŒber deine mods und die eventuellen Probleme bekommen zu können, ist es zwingend erfoderlich, dass du uns hier deine log-Datei zur VerfĂŒgung stellst. Einen Link zu einer Anleitung, wie und wo du diese log-Datei findest und wie du sie hier am besten hochlĂ€dst, findest du etwas weiter unten.

    :servus:

    Wie da-hoffi bereits geschrieben hat, muss dem Grill eine diffuse-Textur zugewiesen werden, damit er durchsichtig erscheint. Nur alleine ĂŒber das material-editing im GE lĂ€sst sich das nicht erreichen. Wenn der Grill ein eigenes Material oder eine eigene colorMat hat, kannst du lediglich die Farbe oder das Material Ă€ndern. Es gibt aber kein Material, das durchsichtig ist.

    Es gibt im GE einige diffuse-Texturen, die eine Gitterstruktur vorgeben. Insbesondere die verschiedenen Johnnys haben so etwas. Diese Texturen orientieren sich jedoch an der UV-Map und mĂŒssen daher in einem 3D-Programm wie Maya oder Blender angepasst werden. Andernfalls stimmen weder GrĂ¶ĂŸe noch Ausrichtung und das Ergebnis wird sehr unbefriedigend ausfallen.

    Man kann Transparenz aber auch ĂŒber eine einfache diffuse-Textur erreichen, welche man mittels eines Grafikprogrammes, wie z. B. dem weit verbreiteten paint.net, mit reduzierter Deckkraft, sprich mit erhöhter Alpha-Transparenz einfĂ€rbt. ZusĂ€tzlich kann man dann in paint.net auch noch den FĂŒlleffekt einstellen. Mit dem lĂ€sst sich vielleicht so etwas Ă€hnliches, wie eine Struktur nachstellen. Das fĂŒgt man dann als diffuse_map ein und setzt das HĂ€kchen bei Alpha Blending. Das könnte eventuell bei dir funktionieren, wenn der Grill tatsĂ€chlich als separates Shape mit eigenem Material vorliegt. Vielleicht versuchst du das mal. WĂ€re zumindest vom Aufwand her der einfachste Weg.

    So auf die Schnelle kann ich dir da leider nichts zu sagen, da du auch der erste bist, der in Bezug auf RMT Probleme mit dem 6.61 meldet. Ich selbst nutze RMT auch nicht, weshalb eine eventuelle Fehlersuche und -behebung meinerseits sicher einige Zeit in Anspruch nehmen wĂŒrde. Allerdings wĂŒrde ich so aus dem Bauch heraus mal darauf tippen, dass das Problem nicht direkt beim 6.61 liegt, da es sonst in der Hinsicht bestimmt schon frĂŒher hier entsprechende Meldungen gegeben hĂ€tte.

    Den Siwa gibtŽs auch als Mod. Allerdings habe ich ihn so auf die Schnelle nur bei den etwas unzuverlÀssigen Hostern gefunden, weshalb ich mir den Link spare. Bei uns ist er nicht mit drin. Wenn du aber Schuitemaker LS 19 googlest, kommt er dabei raus.;)

    Edit:

    Oh Mann! Jetzt hab ich es auch gemerkt. Das Bild ist ja von dem Mod! lol Ich muss mal dringend eine Bildschirmpause machen!lol

    Immer eins nach dem anderen, gell? ;)

    Anbei schonmal ein kleiner Vorgeschmack auf einen der drei (oder drei der fĂŒnf). Aber frag bitte nicht nach einem Termin. Er ist fertig, wenn er fertig ist!:w:

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    Mal so zum VerstĂ€ndnis gefragt: Was stimmt denn mit dem Maxxum 135 aus dem LS nicht? Oder anders gefragt: Was hat der nicht, was du aber haben möchtest? Und darĂŒber hinaus gibt es doch den einen oder anderen modifizierten Maxxum in der Filebase.

    Um nicht falsche Hoffnungen zu wecken, möchte ich betonen, dass ich mich der Sache auf keinen Fall annehmen werde, da ich weder die Zeit noch ehrlich gesagt Interesse daran habe. Aber fĂŒr eventuelle Interessenten wĂ€re es schon gut zu wissen, was genau du dir denn da so vorgestellt hast.

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