Also, wir mĂŒssen uns erstmal darĂŒber einig werden, worĂŒber wir sprechen, denn Licht ist nicht gleich Licht im LS. Es gibt da verschiedene Arten von Lichtquellen, die allerdings gemeinhin gerne alle als "Licht" bezeichnet werden, wodurch es dann in der Kommunikation schonmal zu MiĂverstĂ€ndnissen kommen kann. Grob gesagt muss man zwischen den Leuchtquellen, also den Lampen, und dem erzeugten Licht in der Umgebung unterscheiden. Da ich aufgrund deines Bildes davon ausgehe, dass es bei dir das Leuchten der Lampen ist, das nicht funktioniert, beschrĂ€nke ich mich mal darauf.
Dem Bild nach zu urteilen leuchten dort immer noch die Coronas, die im 17ÂŽer (und auch davor) der Standard waren. Diese Coronas wurden bei eingeschaltetem Licht eingeblendet und haben das Leuchten der betreffenden Lampen (Bremsleuchten, Frontscheinwerfer etc.) quasi simuliert. Das ist mit dem LS 19 anders geworden, da jetzt tatsĂ€chlich die einzelnen Beleuchtungseinrichtungen auch selber leuchten können. Dies lĂ€Ăt sich aber nur dadurch erzielen, dass man die Leuchtkörper (Reflektor, Glas etc.) in einem 3d-Programm bearbeitet und dort sozusagen die Farbe auftrĂ€gt, in der dann spĂ€ter das Licht erscheinen soll. Das sind dann die staticLights. Das ist allerdings relativ aufwendig und fĂŒr den Laien und Unkundigen nicht mal eben zu machen.
Eine gute Alternative sind daher die von Giants zur VerfĂŒgung gestellten Leuchten aus dem Hauptspiel. Wenn du mal im Ordner des Hauptspiels unter data/shared/assets/lights guckst, wirst du dort einige Frontscheinwerfer und auch Heckleuchten inklusive Bremsleuchten und Blinker finden. Diese kannst du relativ einfach in deinen Mod integrieren und ihm damit Leuchten in LS 19 Standard verpassen. Hierzu mĂŒssen die Leuchten auch garnicht als tatsĂ€chliche Teile in den Mod kopiert werden. Man kann auch ĂŒber eine einfache VerknĂŒpfung, die Leuchten als sog. sharedLights ingame einfĂŒgen lassen. Das hat den charmanten Vorteil, dass es Speicherplatz spart. DarĂŒber hinaus haben diese Leuchten den Vorteil, dass man in der xml lediglich die VerknĂŒpfung angeben muss. Sonstige Einstellungen und Konfigurationen entfallen, da die Leuchten alle eine eigenen xml haben. Voraussetzung wĂ€re allerdings auch, dass du an deinem konvertierten Mod die alten Lampen entfernen kannst, da das sonst wahrscheinlich nicht gut aussehen wird.
Du solltest erstmal versuchen, mit den sharedLights klar zu kommen. Das ist wie gesagt erstmal die einfachste Lösung. Guck mal, ob sich die alten Lampen entfernen lassen und ob du dann welche findest, die du stattdessen nehmen kannst. Falls du da nicht weiter kommst beim "Einbau", meldest du dich nochmal.